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Nibbler

目的は、途中でドットを消費しながら、囲まれた迷路を仮想のヘビをナビゲートすることです。オブジェクトを消費するたびにヘビの長さが長くなり、ゲームがより難しくなります。プレイヤーは壁や障害物との衝突を避けなければならず、またヘビ自身の体の部分との衝突も避けなければなりません。画面上のすべてのオブジェクトが食べられた後、プレーヤーは次のウェーブに進み、より困難な障害物やより高いゲーム速度を伴います。

1982年12月31日
シングルプレイヤー, マルチプレイヤー

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