


Combat Mission: Shock Force
『コンバット ミッション: ショック フォース』は、コンバット ミッション シリーズの 4 番目のゲームであり、第二次世界大戦中に行われない初めてのゲームです。代わりに今回の舞台は近未来のシリア。 シリーズのこれまでのゲームと同様に、焦点は戦術的な地上戦闘にあります。各戦闘は、プレイヤーが戦略マップと作戦マップを学習し、ミッションの説明を得るミッション ブリーフィングから始まります。この後、プレイヤーは 3D 戦場に移動し、セットアップ フェーズでアクションが一時停止されます。ここの戦場には、プレイヤーがユニットを配置できるセットアップゾーンがあります。プレイヤーはここで自分のユニットにコマンドを発行でき、戦闘が始まるとコマンドが有効になります。これに満足したら、プレイヤーは実際の戦闘を開始することを選択できます。 このゲームには、さまざまなゲームプレイ スタイルが用意されています。最も基本的な形式では、ゲームは同時進行でプレイされます。つまり、プレイ時間の 1 秒がリアルタイムの 1 秒に等しいことを意味します。ただし、プレイヤーはこれを別のプレイ スタイルに変更することを選択できます。リアルタイム モードでは、セットアップが完了した後に戦闘が開始され、プレイヤーがアクションの一時停止を選択した場合にのみ停止します。ターンベース モードでは、戦闘の各ターン (最初を除く) には 3 つのフェーズがあります。それは、プレイヤーが命令を出すコマンドフェーズから始まります。この後、ユニットが命令を実行するアクションフェーズが始まります。これは 60 秒間のリアルタイム アクションで構成されます。最後はリプレイ フェーズで、プレイヤーはアクションを巻き戻してリプレイできます。戦闘の最初のターンでは、アクション フェーズはセットアップ フェーズで与えられたコマンドに基づいて行われます。プレイヤーは、アクション フェーズとリプレイ フェーズではそれ以上コマンドを発行できません。 各戦闘には、さまざまな目的に基づいてさまざまな勝利条件を設定できます。目標には、地形ベース、ユニットベース、部隊全体の目標の 3 つの主なタイプが存在します。地形ベースの目標には、エリアの占領、建物の破壊、エリアの防御、またはエリアへの到達が含まれます。ユニットベースの目標は、単一のユニットまたはユニットのグループの両方に関連付けることができ、特定のユニットの破壊または発見が含まれます。部隊全体の目標には、死傷者の数、部隊の状態、残された弾薬の量が含まれます。 Combat Mission: Shock Force には、米国側からプレイされた 2 つのキャンペーン、Yakima Training Center と Task Force Thunder が含まれています。ヤキマ トレーニング センターは、ゲームの仕組みを教える新規プレイヤー向けのトレーニング モードです。 Task Force Thunder キャンペーンでは、プレイヤーはシリア国境を越えて国を 2 つに分割することを目標に、大隊規模の武装連合タスクフォースを指揮します。コンバット ミッション キャンペーンは半動的です。つまり、事前に決定された要素と、プレイヤーのアクションに基づく要素の両方で構成されます。各戦闘の開始条件は、前の戦闘の結果によって異なります。 ゲームにはクイックバトルもあります。これは、プレイヤーが設定したパラメータに応じてユニットとマップがランダムに生成される戦闘です。オプションには、ユニットのタイプと品質だけでなく、環境、サイズ、天候も含まれます。 このゲームは 2 人のマルチプレイヤーをサポートしています。リアルタイム モードは LAN またはインターネット経由でプレイでき、ターンベース モードはホットシート (同じコンピュータ上の 2 人のプレイヤー) または電子メール経由でプレイできます。