Game Cover
Video thumbnail
Video thumbnail
Video thumbnail
Video thumbnail
Screenshot Screenshot Screenshot Screenshot Screenshot Screenshot
60

Dragon Quest III: HD-2D Remake

DRAGON QUEST III HD-2D Remake は、エルドリック三部作の始まりとなる愛される傑作と物語を見事に再考したものです。

みんなのDragon Quest III: HD-2D Remakeの評価・レビュー一覧

Nek7mo

Nek7mo Steam

2024年12月21日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
5

※ドラクエ3は初プレイです。
キャラクターやモンスター、町のグラフィックはかなり良く、ムービーもCVがついて終始楽しめました。

街中でもカメラが回せないのが残念というか物陰に調べられるオブジェクトが隠れている(ちょっとだけ見える)ことがまあまああるので気付かないことも。
あとから回収となると大変だからとうぞくのはなとレミラーマはこまめに使おうと思いました。

戦闘について、さくせんだけ変えて戦うだけでも結構ちゃんと戦ってくれてほぼそれだけでも進めました。
ただ敵の行動回数が2回になるタイミングが結構早い、シリーズのプレイ歴がそこまでないのでこんな早かったんだと思ったら知人いわくリメイク前はそんなことなかったよとのこと。
難易度を上げる調整だったのかも。
歯ごたえはありましたが強力な攻撃だったり状態異常を狙いまくってくるのは一気に崩れるので結構つらいかも。
3回行動で全部ザラキは殺意マシマシだ。

あとラーミアはまじでゆっくりでもう少し早くてもいいのになとは思いました。

原作プレイ済みの人は結構不満点もあるみたいなのですがシリーズ経験も少なく初プレイの私は上記の大変な点も踏まえてかなり楽しめました。

全実績解除まで80時間程度でしたが実績に関係ない部分も多かったので70時間くらいでもできたかもしれないです。

1&2も2025年発売とのことなんで楽しみです。

kei.yoshida22

kei.yoshida22 Steam

2024年12月21日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
5

SteamDeckにてSFC版にも登場した裏ボスまでプレイ。その後の追加ダンジョンの厳しい仕様に挫折した。
FC、SFC、GBCどれもプレイ済。

名作とされるRPGだけあって、基本システムやストーリー等は秀逸。おすすめできるレベルではあると思った。
過去作経験者からすると以下の点が気にはなる。
・職業や呪文\特技間のバランス
・裏ダンジョンの仕様

GOD_JIRO_MASTER

GOD_JIRO_MASTER Steam

2024年12月21日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
3

■前置き
・FC版/SFC版未プレイ。
・本作は全実績解除&しんりゅう1桁ターン撃破までプレイ。

■結論
・プレイ希望者はせめてセールまで待つべし。

taku

taku Steam

2024年12月21日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
5

やっぱドラクエ安定しておもろい

touch503

touch503 Steam

2024年12月20日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
5

ドラクエを知ってても知らなくても楽しめるゲームです。ベースはファミコン時代の作品ですが現代でも十分遊べるようにリメイクされてます。興味があれば是非プレイしてみてください。

unk0_033

unk0_033 Steam

2024年12月20日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
3

セールならあり!!間違いなくゲーム体験<<<<料金

強制的な収集要素が増えてて良くない
小さなメダルだけならまだしもモンスターも集めろだなんてあんまりだ。
魔物を集めないと覚えられない特技、集めた魔物の数で威力が上がる特技などがあるのでほぼ強制です。

強制的にやらされる収集要素ってあんまり楽しくないですよ
これ本当に俺たちおっさんおばさんをターゲットにしたゲームか?
おっさんになったら町のアイテム収集すら面倒なんだぞ(俺だけかも)
NPCにすら話しかけないぞ(俺だけかも)
7500円払って苦行かよ(俺だけかも)

あとクソなのは小さなメダルで貰えるものが大体そこら辺に落ちてたり
バラモスを一人で討伐するともらえる剣がそこら辺に落ちてたり、というか売ってる
とにかくそこら辺にいいもの落ちてるんでメダル集めもバラモスソロ討伐も恩恵をあまり感じなかった
(新要素そこら辺に良いもん落ちてる)

オルテガの追加エピソードと仲間の見た目を何パターンか選べるのはよかったです。
セールで3000円~4000円なら買いです。

フルプライスで買うのはお勧めしません

俳句箱_niconama

俳句箱_niconama Steam

2024年12月20日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
5

実績『ロトの勇者』を含め、ほぼ全てやり込み要素を完遂したので感想を。
(いばらの道だぜ固定プレイ前提で語ります)

まず最初に
オススメはしますし、値段も高いとは感じない側のユーザーではありますが、この作品の全てを肯定することは出来ないと述べておきます。
良い所はそれなりにあり、SFC版のDQ3を超えないにしても十二分に遊べる作品です。
ただし足りないと感じる部分や、そもそも致命的な欠陥ですらあると感じた部分もありました。
良い所は人それぞれ感じる所があると思いますので、本文では足りない・致命的な欠陥の部分を箇条書きで。
・戦闘スピード(というかモーション速度)が基本的に遅い為、繰り返しの戦闘による時間拘束が長い。
・戦闘時の自キャラに多少でも動作が欲しかった。(せっかく背中ドット用意してるのに勿体ない)
・マップの拡張に対してキャラの移動スピードが遅い為、探索の為に致命的に時間がかかる。
・同上の理由により乗り物2種(船とラーミア)の速度も遅い為ストレスとなる。船は初速の遅さが鬱陶しい。
・景観を見せる事を重点に奥行きを見せるような見下ろし視点にするのは良いが、カメラ回転が無いせいでフィールド探索時のストレスが酷い。しかも起伏や森林の中のキラキラや秘密の場所はこれにより探索の不自由さを与えられます。これについては本気でアプデで改善して欲しい。
・ボスや雑魚敵が強化されてはいますが、各地のアイテム設置が過剰な為ゴールドの使い道がほぼ無い。カジノやガチャのようなモノで使えたらとは思いますが、難しいのだろうなとは思います。
・オートセーブ・再戦の機能が便利すぎてゴールド預かり所の存在意義が無い(
・一度に持てる所持金の額が少なすぎるので、気が付いたらカンストしてしまう。(使い道は無い)
・モンスターロードが追加要素としては薄味。

※以下からクリア後のネタバレも含みます。
・勇者が新しい技を覚えるようになったものの、基本的な性能面で結局転職出来る仲間キャラに性能面で勝てない。
・[spoiler] どうせならカンダタやオルテガ等の固有キャラを仲間に出来るようにして欲しかった。 [/spoiler]
・[spoiler] しんりゅうの願いの『勇者もオシャレしたい』の存在意義がほぼ無い。他の髪型も欲しかったし、転職もさせてほしかった。([/spoiler]
・[spoiler]試練の塔の雑魚敵の強さが過剰であり、更に左右のパンドラボックスの試練での武器縛りは面白みに欠けます。(なんで勇者が装備出来る斧の種類増やさなかったんですか?) [/spoiler]
・[spoiler] 同上のパンドラボックスの試練(特に右側)がド鬼畜調整で、勇者一人旅でここを超えることが現状出来ていない程度にえげつない。痛恨の一撃が余りにも多すぎる。 [/spoiler]
・[spoiler] 勇者の装備枠の自由度がほぼ無い為、上記のような場面で必要な耐性を揃えにくい [/spoiler]
・[spoiler]バフ・デバフがすぐに切れる都合で行動の自由度はそれほど多く無く、結果的に特定の特技を使うだけになってしまう。 [/spoiler]
・[spoiler] アイテム使用での回復において、HPの回復が足りなさすぎる(超致命的な点) [/spoiler]

大体パッと思いつくだけでこれくらいでしょうか。
ただ、ここまで粗と言うべき点を述べた上でも面白かったなと感じる程度には遊べました。
難易度については一応いばらの道だぜだけでも普通に楽しめましたが、もう一段階上の難易度や特定のナンバリングに追加されていた縛りプレイモードがあればもっと良かったかなと思われます。

・・しかしオススメしておいてなんですが、おそらく新規で本作に関わる方の場合は7600円は高いと感じられそうですし、そういう完成度だとも思います(

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
3

トロコンまでプレイしたので書きます.

[h1][u]ゲーム以外の部分は良かったが,肝心のゲーム部分が面白くない[/u][/h1]
HD-2Dの独特なグラフィック表現やそれに連動した音響,また用意されたテキストもユーモアがあり楽しめた.
その反面,自分が操作・キャラクタを育成し,それがフィードバックされるといったゲームならではの体験に良かった点が少なく,悪いもしくは原作からの改悪となっている点が多かったため,人にはすすめられないと感じた.

[h1][u]良かったと感じた点[/u][/h1]
・原作からボスが増えている.
・ボスの行動が一定ではなく,状況で変化するのがスパイスとなっている.
・映像や音響が美しい.
・モンスターリストの解説は面白いし,モーションのプレビューが見られるのも良かった.

[h1][u]悪かったと感じた点[/u][/h1]
・基本的な戦闘バランスがとてつもなく悪い.ダメージ計算の処理などが大きく変わっているが,敵のパラメータが適切になっているとは思えず,このような調整になるのなら,何も変えず原作ベースでよかったのでは?と感じざるを得なかった.
[list]
[*]物理ダメージ計算の変更によって,物理攻撃が過度なレベリングをしないと中盤以降まともに機能せず,防御無視の魔法や特技しか選択肢に入らない.
[*]ルカニが守備力を減らすわけではなくなった仕様変更によって,上記の物理が機能しない点が更に補強されている.(以前は物理ダメージが通りにくい敵ほど有効だったが,真逆の性質に)
[*]まものよびが強すぎると言われるのも,ストーリー攻略において物理が弱すぎるのが一因だと感じる.
[*]特定のデバフが強すぎ,またほぼすべてのボスに通用する.([spoiler]ラリホー連打で一部を除くボスは機能停止する.ゾーマですら[/spoiler])
[*]その反面,弱すぎるデバフがある.([spoiler]一部の行動しか縛らないマホトーンが付与ターン終了で解除される.後攻で付与しようものなら相手が行動する前に消えるため,まったく意味がないことすらある.敵の連続行動終了時に解除チェックでよかったのでは?等[/spoiler])
[/list]
・これらの理由から強い選択肢が固定化され,ボス戦攻略で上記のデバフを取り入れるとどのボスでもワンパターンになりやすく,またその効果の特性から,最初に上げた良い点も体験しないまま撃破となりやすい.
・物理が弱くなりすぎた結果,新しい武器を手に入れても活躍せず,武器を更新する楽しさがかなり削がれている.
・特定の敵に関して,[spoiler]仲間を呼び続け範囲攻撃DPSチェックされるボスや,3回行動の敵から甘い息と雄たけびが飛んでくる[/spoiler]など,過剰なストレステストなのかと感じた.
・ラーミアや船といった移動手段の速度が遅すぎ,ただただ不便.
・難易度変更で入手経験値やゴールドが減るのは,ただ煩わしさが増すだけだと感じる.難易度とは…?
・バトルロードも,面白さが感じられるのは新鮮に触れる最初だけだと感じた.自分で育成して思い入れが生まれるような要素があるわけでもなく,モンスターのビルドを選択するといった要素もないため,用意された強いモンスターを使うだけになることに面白さを感じなかった.
・クリア後に用意された[spoiler]装備縛りが,シンプルにまともに戦闘に参加できるキャラを減らすだけで,攻略する上での工夫の余地が感じられず面白さがなかった.[/spoiler]

[h1][u]最後に,賛否両論あるようですが気に入らなかった点[/u][/h1]
・冒険の旅(フィールドBGM)が毎回イントロから流れる(DQ11Sでもデフォだとイントロが流れるのは初回の演出時だけだったのに…?)

1・2リメイクも購入予定ですが,改善されていることを期待します.

KOHZY

KOHZY Steam

2024年12月20日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
5

久しぶりにJRPGをエンディングまでプレイ出来ました。時代に沿った良いリメイクだと思います。

tomatoes potato

tomatoes potato Steam

2024年12月19日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
5

kamige-

raimei20061018

raimei20061018 Steam

2024年12月19日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
3

『早くバランス調整して修正アップデートしてください』
この一言です。
※.良い所は他の人が描いていると思うので気になる所を挙げます。

【全体的に】
 音楽は良い、グラフィックも文句ない。ただこれは原作が良かったり、ハードが進化してるのだから良くなって当たり前の部分。その他に見るべきところがあまりありません。リメイク作ならボリュームが増えて当たり前なのに、逆にSFC版に比べてすごろく場や、モンスター賭博場が削除されてしまったのは明らかなマイナス点です。前者は発売時期を優先するため断念、後者は海外でのレーティングがあがるから断念と、堀井や早坂Pがインタビューで語っていますが、それをなんとかして実装してこそ賞賛されるんじゃなかろうか。多くが期待する名作のリメイクを中途半端に作ってしまったのは腹立たしいと感じます。

【要調整部分】
1.補助呪文の仕様が明らかにおかしい
 例えば「ルカニ」や「ルカナン」など守備力を下げるとしている呪文の効果が実はダメージ倍率を上げているだけ。なのでもともとダメージが通りにくい敵にいくらこれらを使ってもあまり効果が無いという事になっている。逆でしょ、守備力が高い奴につかってこそのルカニ系なのに…。他にも「マホトーン」が敵だけなぜか1ターンも経過せずに解除される事が多く使えない呪文になっている。「バイキルト」や防御系呪文にしても持続ターン数が短すぎて頻繁に使いなおしをしないといけない状況。

2.職業の有利不利
 追加の「まものつかい」が各方面で強すぎる。特性のはぐれモンスターを無条件で加える事ができるという点に関しては問題は無いです。しかし、覚える特技の『まものよび』が序盤から終盤まで強すぎます。このまものよび攻撃はどのモンスターも耐性が無いらしく安定して大ダメージが出る上、マヌーサ効果も受けず、4回攻撃なのでメタル系にも強い。このバランスブレイカー特技に加え覚える特技「ビーストモード」が2回行動を可能にするのでさらに拍車がかかります。「ビーストモード」はまものつかいだけが使えるわけでは無いですが、まものつかいがこの2大特技をもっているのは優遇すぎてるでしょう。さらにいうと、序盤から集団回復ができたり、足止め技もあったり。自動戦闘させてると、999の攻撃力をもってる仲間がピーピー、ピーピーまものよびばかり使ってます。ハッキリ言うと”こんなドラクエ嫌”です。
 逆に本来戦闘職である戦士や武闘家は明らかに不遇です。有用な特技を覚えるのが遅すぎてストーリー攻略でなかなか目立つ所が無いです。ムチやブーメランが使える職はまだマシですが、ほとんど単体攻撃武器しか装備出来ないこの2職は装備可能な武器の面でも不遇です。戦士は特性として全ての武器が装備できるくらいあってもいいと思います。武闘家は特性として会心ダメージ上昇と会心率は今の倍くらいあってもいいと思いますね。

3.ボスが寝過ぎる
 バラモスだろうがゾーマだろうが、クリア後のボスだろうが遠慮なく寝ます。特にひどいのはストーリー上最終ボスのゾーマで、眠り耐性最低で攻略本にも5回に3回は寝ると書かれていますね。興ざめもいいところです。ボスは寝ない、足止め系も効かないようにして欲しいです。眠らせて、ピーピーやるのが主流になってるドラクエなんて嫌です。

4.ステータスが上限まで有効ではない&運が強すぎる
 公式に発表されているわけでは無いですが、力が900近辺までしかダメージに影響しなかったりする事です。999まで上げる意味があるのかないのか。きちんと全てのパラメータが999上限まで戦闘に有効になるようにして欲しいですね。また、運のパラメータがダメージ上限に影響するのは理屈的にも訳が分かりません。ダメージ幅の上限に寄りやすくなるというなら判りますが、上限そのものを押し上げる効果はやりすぎです。そのため運の伸びが悪い性格例えば「ごうけつ」等が使い難い性格になってしまいました。本来力パラメータの伸びが良く戦闘向きなはずなのに…。運はせいぜいダメージが幅の上限に近くなる、状態異常のかかりにくさ、会心率にわずかに影響する、これくらいで良いです。運を目立たせるため各方面に不均衡が起きてると感じますね。

 他にも調整して欲しいところあります(例えばラーミアが遅すぎるとか)けど、時間をかければ何とかなる部分はそのままでもいいです。でも上記4つは最優先で修正して欲しいですね。今すぐにでも。

【良かったと評価する所】
 転職システムでの転職後のステータス変化システムは良くなりました。ステータスが種上昇の部分と、LV成長の部分に別れて、約半分になるのはLV成長の部分なので、種を転職前に使っても無駄になりません。極端な話LV1で全てのステータスを”種”でALL999にすれば何度、何に転職してもステータスALL999です。
 併せてLVアップ時の上限ステータスというようなものが無くなり、転職直後に上昇値1か0みたいな事も無くなりました。これも良い変更です。

【まとめ】
 レビューというより要望みたいな感じになってしまいましたが、SFC版やFC版からキャラの各ステータスや戦闘システムが見えにくい所で大きく変わっていてそれが不評の原因になっています。SFC版を基本にボリュームを増してグラフィックを良くする、便利機能を付けるくらいで良かったのに、いろいろ余計な事をしてしまいましたね。評価点としては100点満点中60点です。(最低の最低限)

hsbrkou

hsbrkou Steam

2024年12月19日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
3

ドラクエ3を一度もプレイしたことのない人間にはおすすめできない。
グラフィックや音楽・SEについては非常に凝っていて良い出来であるが、ゲームとしてのバランスが悪かったり煮詰まっていない部分が目立ち、良い部分を打ち消してしまう。
ストーリーを追うだけであれば配信等の方がストレスなく見れると思う。

過去にドラクエ3をプレイしたことがある人であれば、なつかしさからストレスフルなゲーム体験を我慢することができると思う。

スパじい

スパじい Steam

2024年12月19日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
3

ゲームバランスは崩壊していて、特定の魔法や特技を使わないと集めるのが困難な小さなメダルやはぐれモンスターの収集要素
冒険というより作業感が強く、思い出補正がない人にはお勧めしません

chiffon

chiffon Steam

2024年12月18日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
3

まともにセーブすらできないクソゲー。セーブできるかは運次第です。治るまで買うのはやめとけ

S15

S15 Steam

2024年12月18日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
5

ファミコン版とSFC版をクリア済でこちら購入しました。
ドラクエ3はやっぱ神!

freewill

freewill Steam

2024年12月18日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
3

追加された職業「まものつかい」のビーストモードとまものよびがバランスブレイカーすぎる。それに合わせて調整されたモンスターが複数回行動を取るようになりシンプルに戦闘のテンポが悪くなった。演出スキップ入れて欲しい。前からだがラリホーがボスに効きすぎる。効いてもいいが行動前に目が覚めたら攻撃してきて欲しかった。あと、難易度楽ちんプレイはいらない。クリアできない人が調べたり、考えたりしなくなって頭が悪いままになる。

taka

taka Steam

2024年12月18日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
5

ファミコン版からしている人です。

HD-2Dは初めてだったが、
2Dの綺麗さと3Dの立体感がすばらしく
グラフィックはすごく満足した。

でも定価はちょっと高く感じた。
キラキラとか、秘密の場所とか、ちいさなメダルいらないから、
もう少し安かったらいいかなと。

賛否両論のようだが、
グラフィックがきれいになったなぁと
満足できる人はいいかも。

gold0329

gold0329 Steam

2024年12月18日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
3

ラスボスまでしかやってませんが
途中までは楽しんでプレイできました
良いところ上げるなら音楽は最高でしたね、ずっと流してたくなる
ストーリーは昔クリアしてるのでそこまで新鮮さはない
オルテガ関連の話もそこまで驚きも感動もなかったかな
ただ、サイモンのシーンだけは感動した。
悪いところは移動速度が悪い
マップが広いため移動がどうしても気になる、船も最初から最高速ではなくゆっくり早くなる感じが
もどかしい。
終盤らへんで乗る鳥も素直に「おっそ」って呟いてしまった。
今まで加速するボタンが上下ボタンに変わって戸惑い本当にテストプレイしてこれでよしとおもったんですかねえ・・・
あとはちいさなメダル集めとモンスター集め?が面倒
正直途中から諦めたのであれを全部集める人は素直にすごいと思います。

もちろん過去の名作ではあるので期待度が高かったから辛口になるのかもしれませんが

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
3

ドラクエの名前と思い出補正のお陰で凡作、それらがなければ駄作。
修正が来るまで買わなくていいし、修正が来なかったら何らかの手段で旧リメイク版をやってください。

murasakin

murasakin Steam

2024年12月17日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
3

ここまで手抜きでこの値段はやりすぎだろ、123入ってこの値段ならまあ仕方ないかと思えるけどこれはだめだわさすがスクエニ

ソアラ

ソアラ Steam

2024年12月17日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
5

Ⅲの原作の世界を忠実に再現しながらも、新規要素をうまく導入してるのでよかったと思います。
まずするなら攻略動画などまったくみないで、ゾーマ打倒まで1回プレイすることを強く勧めます♡

ゲームの自信のある方は戦士&僧侶&魔法使いで、転職は3回までクリア目指しましょう!
すごく自信のある方は先の条件に、鞭とブーメランなし、キラキラ回収なしで、壺&タンスなどの回収なしで、
クリア目指しましょう!!(宝箱はおkですよ~)
100時間以上、楽しんだ私からのまだやってない方への、このゲームを楽しむためのプレゼントです♡

ytsute

ytsute Steam

2024年12月17日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
3

スクエニらしい、誇大広告・低品質の作品です。

POGE

POGE Steam

2024年12月17日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
3

金と時間と思い出を返してくれ。

Geek

Geek Steam

2024年12月17日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
5

遊びやすくなってます。
それが良いかは人によりますが、個人的にはストレスなく冒険ができて楽しかった。

ドジっ子天使

ドジっ子天使 Steam

2024年12月17日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
3

昭和の原作の難易度そのまま
そのままきたドラクエ3

さくっと全滅して、さくっと教会送り
昭和時代の本物難易度なので
平成・令和と比べて難易度高めです

昔のRPGでぬるい もっときつく
縛らなくてもいい難易度を
という人にはお勧めです。

易しめが好きな人にはお勧めできません

Melphy

Melphy Steam

2024年12月16日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
3

トロコン済みです。
良い点:
グラフィック/サウンドは問題のつけようがない。
シナリオの追加ボス、という発想自体は良い。
悪い点:
原作と比べて雑魚が大量に出て、強い行動(全体攻撃)に制限がかかってなく2回行動も多く事故死が起きる。
とある追加ボスがひたすら仲間呼びしてきてだるい
マップが広すぎるのに対してエンカウント率が高く、秘密の場所探しながらプレイだとトヘロスが有効なほどレベルが上ってしまう。
マップが広すぎて忍び足/トヘロスの有効時間が極めて短く感じる。
マップが広いのに船/ラーミアの速度がそれに準じてなくマップ移動がだるい。
裏はまだマシだが裏裏の試練が非常にだるすぎる
はぐれメタルが原作より逃げやすく、中盤のレベル上げが非常にだるい。

ようはグラフィックとサウンドはよいのだが、ゲームデザインが最低すぎる。

golin

golin Steam

2024年12月16日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
3

単純作業の連続

drunkさん

drunkさん Steam

2024年12月16日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
5

ボス戦とかイベントがたくさん追加されたのが楽しかった
難易度は職業次第だがちゃんと強いボスがいるのは良い

Alekruimas

Alekruimas Steam

2024年12月16日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
3

SFC以来のドラクエ3。背景のグラフィックは凄く綺麗。11のエンディングから繋がってる演出や次作の1.2に繋げる演出アリ。
仲間の姿も男女8種類から選べるようになっている。若い魔法使い男とかは需要があったんじゃなかろうか。

肝心の中身だが戦闘を含めバランスがおかしい。
難易度選択でボスや雑魚は強化されてる臭いが味方の魔物使いがチート過ぎる。転職すれば仲間は誰でもチート特技を使用可能。勇者が回復薬の置物になってしまう。どの職業になっても魔物呼びが最強の攻撃手段になってしまう程の威力。やまびこメラゾーマ以上に強く安定。
そこかしこにアイテムが隠されていて探索を楽しくしてくれている・・・が、落ちてるアイテムが美味しすぎて、店や小さなメダルの交換すらメリットを全く感じない。小さなメダルを揃える頃には交換アイテムを既にどこかで拾っていることが殆ど。
ラーミアが信じられないくらい遅い。オート移動も無くこの仕様は本当に理解不能。

魔物呼びは仲間よりも勇者限定の特技にしとけばバランスは保てたと思う。アイディアは面白そうなものが多いが噂の開発納期の故か調整ミスというか詰め切れてない感が多いような。ラリホー系がボスに効きすぎるのもどうなのかと思う。魔物呼びと眠り縛るとやり応えはできるがなんか空しい。

S.S

S.S Steam

2024年12月15日

Dragon Quest III: HD-2D Remake へのレビュー
5

ストーリークリアまでは魔物使いを使うことはお勧めしません。戦闘が味気なくなるので・・・。
魔物使いはストーリークリア後に強さを求める必要がある場合に解禁したほうがいいと思います。

Dragon Quest III: HD-2D Remakeのプレイ動画

Dragon Quest III: HD-2D Remakeに似ているゲーム