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King's Quest III: To Heir is Human

King's Quest III は、リリースから最初の 6 週間で 50,000 ユニット以上が販売され (1 台のコンピュータのみで)、今年最も好評を博したソフトウェア続編となりました。ゲームが他のコンピュータに移行するにつれて、このゲームは急速に史上最も売れた 3D アニメーション アドベンチャー ゲームになりつつあります。 前作と同様、King's Quest III はアート形式としてのアドベンチャー ゲームの開発において新境地を開拓しました。 「クエストバスターズ - 冒険者ジャーナル」は、プルダウン メニュー、特別なセルフ マッピング機能、高度なパーサーの追加など、「King's Quest III に導入されたいくつかの並外れた革新」を賞賛しています。 King's Quest III は、パズルとプロットの分野でも新境地を開拓しました。ストーリーの複雑さと複雑なゲーム パズルにより、最も経験豊富な冒険家でも挑戦できるゲームとなっています。サブプロットには、奴隷制からの脱出、公海上での海賊行為、強力な魔法の習得などが含まれます。 King's Quest III は、豊富なカラー、アニメーション、素早い画面変化を備えた贅沢なグラフィックスです。 King's Quest III のロケーションとキャラクターは、これまでで最もリアルでインタラクティブです。巧みに振り付けられた音楽と面白い音響効果を含むサウンドトラックは、視聴者の楽しみに新たな次元を加えます。実際、King's Quest III は Software Publisher's Association によって「Best Music in Computer Software」にノミネートされました。 コンピューター アドベンチャー ゲームをプレイするのが最も楽しいです。 1983 年、ロバータ ウィリアムズと彼女のプログラミング アーティスト チームは、オリジナルのキングス クエスト プレイ システムを設計しました。 4 年後、King's Quest ゲームは今でも最も楽しいアドベンチャー ゲームです。 Roberta Williams は、King's Quest シリーズのデザイナーです。過去 5 年間にわたり、ロバータはウォルト ディズニー カンパニーおよびジム ヘンソンと緊密に協力してコンピューター ソフトウェアの開発に取り組んできました。彼女のゲームは、コンピュータ ソフトウェアの歴史上、他のどの女性よりも多くの本数を売り上げました。

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