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聖剣伝説 レジェンド·オブ·マナ

『レジェンド オブ マナ』には、先行する 3 つのゲームのアクション ロールプレイング ゲーム要素が組み込まれていますが、独自の独特なゲームプレイ スタイルがあります。最も注目すべきは、プレイヤーが自分の欲望に応じてファ・ディールのゲームの世界を形作る能力を与えることであり、このシステムは、プレイヤーがゲームを進めるにつれて獲得する「アーティファクト」の使用によって組み込まれています。プレイヤーはアーティファクトを使用して「ランド」と呼ばれるさまざまな町やダンジョンなどを作成し、冒険して探索します。ゲームは他のゲームではサイドクエストとみなされる一連のものによって駆動されるため、これにより非線形なゲームプレイが作成されます。レジェンド オブ マナには、同時に発生する可能性のある 3 つの異なるプロットがあり、プレイヤーがゲームを終了するために必ずしも完了する必要はありません。 『レジェンド オブ マナ』は日本で経済的に成功を収めました。このゲームはグラフィックスとプレゼンテーションでかなりの賞賛を集めましたが、多くの批評家やファンは、ゲームにメインのストーリーが欠けていることに嫌悪感を抱きました。

RPG
PS1
1999年7月15日
シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, 協力プレイ

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