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OXO
OXO は、1952 年に Alexander S. Douglas によって EDSAC コンピューター用に開発されたコンピューター ゲームで、三目並べとも呼ばれる三目並べのゲームをシミュレートします。 OXO は、ビデオ モニターにビジュアルを表示する最も初期のゲームとして知られています。 OXO を再生するには、プレーヤーは回転式電話コントローラーを使用して入力を入力し、出力はコンピューターの 35×16 ドット マトリクスのブラウン管に表示されます。各ゲームは人工知能を備えた対戦相手と対戦しました。