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Battle Chess
Battle Chess は、Interplay がエレクトロニック アーツとの関係を断ち切った後の最初のプロジェクトとして開発しました。彼らは 1988 年に Amiga 用にそれを設計し、1980 年代後半から 1990 年代前半にかけて他のほとんどのシステムでもリリースされました。これは広く成功を収め、2 つのフォローアップ、多くの模倣ゲーム、そして PC 上の Steam 向けのリメイクをもたらしました。このゲームが受けた唯一の重大な批判は、チェス AI が弱いということでした。チェス AI が強い相手に安定して勝ち始めたのは 1990 年代半ばになってからでした。