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バウンティ・ソード

スーパーファミコン向けの日本限定の戦略 RPG で、リアルタイム戦闘とターンベースの戦闘が混在し、プレイヤーは戦場を移動してユニットに指示を出します。 Bounty Sword はスーパーファミコン用の戦略ゲームで、ユニットにリアルタイムとターンベースという珍しい組み合わせを採用しています。プレイヤーはいつでもアクションを中断して、ユニットに特別な動きを使用するよう命令できます。そうでない場合、ユニットは敵に向かって行進し、通常の攻撃で敵を倒そうとします。プレイヤーは、戦いの合間にキャンプ画面でグループをカスタマイズしたり、装備を整理したり、体力の割合のしきい値に達したときに自分自身を回復するように AI を設定したりすることもできます。 Imaginative Technology Land が Bounty Sword を開発し、このゲームは 1995 年 9 月 8 日にパイオニア LDC によって日本で発売されました。このゲームはその後、Sony PlayStation で他の 2 つのタイトルがリリースされ、1997 年には Bounty Sword First と呼ばれるリメイク版が、1998 年には Bounty Sword First と呼ばれる続編が発売されました。賞金首の剣:ダブルエッジ。

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