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Deadlight: Director's Cut

ゾンビの大発生により、生活を正常に戻すという希望はすべて消え去り、今では生き残るだけが生き残っています。このゴージャスで荒々しい破壊された世界で、ランダルが家族を探しながら、逃げたり、隠れたり、アンデッドと戦ったりしてください。

みんなのDeadlight: Director's Cutの評価・レビュー一覧

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2021年11月08日

Deadlight: Director's Cut へのレビュー
5

都会嫌いで田舎に引っ込んだ陰気臭いオッサンが陰気臭いことを言ったりハァハァ喘ぎながら飛んだり跳ねたり死んだりする、ペルシア皇子系2Dプラットフォームアクション。別名「オッサン・オブ・シアトル」。
本作の特長はなんといっても、モノトーンで統一された美麗な3Dグラフィックであろう。美麗といってもポリゴン数はそれほど多くないし、テクスチャ解像度も低い。しかし、それを感じさせない誤魔化しの技術…というか、ポストエフェクトの使い方が抜群に上手い。「自分たちが求める画を表現するために何が必要か」、3Dアーティストに求められる技術をきっちり抑えた表現は、限られたリソースで最大限の効果を発揮することに成功している。それだけに、(自機を見失わないための工夫であるとはいえ)主人公だけがやけにテカッてて違和感のある目立ち方をしていること、主人公の影だけが落ちる仕様がかえって違和感を覚えさせること(ゾンビはおろか、主人公の装備でさえ影が落ちない)、アンチエイリアス非搭載等、「ここまでやれるアーティストがこれを見落とすのか?」という幾つかの欠点を抱えているのが残念。マウス&キーボードでの操作が困難である点も併せ、PC版における最適化をもうすこし頑張って頂きたかったところだ。
ゲームプレイは…えぇと。「ゾンビサバイバル系の2Dアクション」とだけ思って買ってしまい、個人的に2Dプラットフォームアクションは死ぬほど苦手だし嫌いなので、ずっと「グラフィックは好きだけどクソつまんねぇ」と思いながらプレイしてました…スイマセン…
とにかく導線がまずいというか、いちおうアクセスできるオブジェクトがハイライト表示されるといった工夫はあるんですが、それに対して何をすればどうなるのか、というのがいまいちわかりづらく、「つまり俺に何をさせたいわけ?」と苛立つ場面が多々。
操作判定がシビアなので、「ここはジャンプして登るのかな?」⇒「ダメだ。他の方法を探さねば…」⇒「やっぱりジャンプして登るんじゃん!」とか、「これは引っ張るのかな?」⇒「そういうアクションは不可能らしい。こいつをどうすればいいんだ?」⇒「やっぱり引っ張るんじゃん!」というような、ロジック的に正解を導き出せても操作のスカで不可能と思いこまされて無駄に試行錯誤を繰り返させられる場面が多く、判定にもう少し余裕を持たせて頂きたかったところ。というか全体的に理屈よりパズルが先に来るデザインで、「なぜそれをしなければならないのか」という説明がないしわかりづらい場面が多い気がした。
グラフィックが綺麗なのに、始終やたらゾンビに追われて逃げなければならない場面が多く、ゆっくり観察している暇がないのも残念。ゲーム的には正しい設計なのだが、わざわざ利点を自分で殺しているようだという感想も同時に抱いてしまう。拡大するとアラが出るのはわかっているが、視点のズームイン&アウトも欲しかった。
総評としては、グラフィックは大好き。ゲーム部分は大嫌い。トータルで5.1/10、辛うじてサムズアップといったところ。カットシーンの紙芝居が安っぽい点と、たまに江頭みたいなポーズで死後硬直するゾンビがいるのも気になった。

Zelda2015

Zelda2015 Steam

2016年06月23日

Deadlight: Director's Cut へのレビュー
3

(現在)日本語字幕なしになってるが私が購入時には日本語字幕ありの状態で購入あと日本語サポートなし。
なので日本語でプレイできず騙されてしまった。

NAO0116x

NAO0116x Steam

2016年06月21日

Deadlight: Director's Cut へのレビュー
5

現時点では日本語化できないので購入には注意が必要です。
ストーリーを日本語で楽しみたい方は少し待ってからの方が得策です。
デットライジングの様な無双ゲーではないですが海外ドラマの様なストーリーになっている感じです。

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