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NBA Inside Drive 2003

インサイドドライブは、オフェンスゲームの一部の側面を除いて、ほぼすべての面で堅実ですが、最も顕著な問題は、レイアップまたはバスケットへの同様の動きからパスアウトできないことです。プロバスケットボールの最も重要な側面の 1 つは、レーンにドライブして、プレーヤーにシュートを狙っているように見せかけ、ディフェンスを引きつけながら、内側のオープンマンにボールをパスできることです。またはペリメーターのワイドオープンなプレーヤーに。確かに、AI がペイント内でプレイヤーに張り付いてしまう傾向があり、またジュークの動きを手ごわい相手に対して効果的に使用するのが難しいため、一般にレーンを走行するのは少し問題があるかもしれません。

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