Project Highrise
Project Highrise はタワービル経営管理シミュレーターです。 空をそびえ立つ帝国を管理するのは簡単な仕事ではありません。成長するには、各タイプの施設が繁栄するために必要なさまざまな連動システムを習得する必要があります。オフィスワーカーは簡単なランチやコーヒーを飲みたいと思うでしょう。レストランとその常連客は、立地と利便性を重視します。公共設備の導入、建物内での交通とナビゲーションの容易さの確保、そしてもちろん財務管理という課題を考慮すると、Project Highrise の成功が簡単な仕事ではないことは明らかです。
みんなのProject Highriseの評価・レビュー一覧
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2019年11月04日
20世紀の良作ザ・タワーの雰囲気を感じる作品。
楽しめたかと聞かれれば、すべての実績をクリアする程度には楽しめたと答えられる。
このゲームをおすすめしますか?と問われれば、はいとしか返せない。
ただ、既にあるレビューでザ・タワーを知る方や、高層ビル運営シミュレーションゲームを求める方がもやもやとするのも肯ける出来である。
テナント数百・地上40階・地下10階の高層ビルがエレベーター1つでシステム的には問題ない。ザ・タワーを作ろうとして魂を入れていないと思われても仕方がない。また経営の破綻は概ね、放置時間の不足による資金ショートが原因と推認されがちなシステムになっており、ビル経営というより夏休みの朝顔観察めいたものになっている。
ビルの拡大は中盤まで配電盤や電話交換機などの処理能力でしばしば抑制される。都市運営だと発電所や警察署の数(位置ではない)で毎度拡張が制限されるようなものなので、無味乾燥な数字主義だと言われるのは否めない。配線引きは作業感がたっぷり。
クアッドタワーや旗立てタワーが作れる派手さの陰で、あちらこちらの維持費がプレイヤーを地味に包囲してくる。オフィスを増やそう、コピーサービスと水配送サービスが足りない、電気が来ない電話が通じない、修繕しなければならない、広告出してもテナントが入らない、お金がない。借金できない。退去!赤字!やり直し!
入居にタイムラグのある住宅や、ビル内施設で手動開催するイベントが大きく入室率に影響するホテルはそれ以上にシビアである。シナリオのオフィス建設を制限されるものはかなり難しかった。
この難しさは時間がかかるという意味での困難にすぎない。頭を使うより如何に暇をつぶせるかが重要だった。
ハイライズは時間さえかければ、作りたいものを作れる21世紀のいわゆるサンドボックス型ゲームなのだと思う。
斜めビルや逆三角ビルを作ってげらげら笑い、次に移る。
下にはエレベーターと配電盤しかない折れそうな屋上レストランを気まぐれに隣の巨大ビルのロビーでつないで満足する。
目標達成より夢を実現するゲームなのだ。非現実的なビルを作る夢を叶えるという点では、十分に満足できた。
kikikaikai1500
2019年10月31日
動画を見ながら等の「ながらプレイ」ができるゲームです。
ビルの立ち上げ部分で資金繰りの難所に目途がつけば、あとは思いのままのビルが建設できます。
自動修繕が解禁されればさらにながらプレイが捗ります。
慣れてきたらシナリオモードでお題クリア型のビル建設を楽しんでみてください。
詰将棋のようなシナリオもあるので、無理せず別のシナリオで研鑽を積んでからチャレンジすればよろしいかと思います。
仕事から帰ってきて、なんとなくゲームがしたいなぁ…でも小難しいゲームはちょっと…という方に特におすすめします。
RAKKUFUL
2019年10月27日
セールで購入した人が(80%OFF時:約400円)オススメしているのをどうして信用するんですか!!?
鵜呑みにするのはマズイですよ!
tycoon系で完全上位互換っぽいの出されて 俺氏涙目です
自分の思うビル設計と維持費との闘いになるゲーム
インフラ設備の設営が地下に制限されているので、どうしても電線や水道管を上へ向けて伸ばさないといけないのと
壊れた施設の改修工事がオートでないのが辛い
辛いというかバグ認定したい領域
極論すると、人が左右に動くのと、評価値・資金が増えていくのを眺めるゲームなので
眺める事に2000円払えるか?と自分の胸に問いかけてください
私は400円なら払えました 後悔しました(。´・ω・)
si.sim
2019年10月27日
退屈そうに見えますが、実際には本当に楽しく何時間も費やすことができます。
是非、セール時の安い時にでも購入して見てください。
Saino[JP]
2019年10月06日
とりあえずこれだけは言わせてほしい。
The towerをもう一度やりたい。と、思って買うのは絶対にやめておくべきです。
ビルディングを経営する。と、いうテーマは同じでもコンプセトは全く違います。
違い過ぎて、思い出効果も相まって、The towerへの思いは募るだけですよ。
ファーストインプレッションは「作った人の愛とか情熱とかが感じられないゲーム」
上手な表現ができないけれど、作った人は本当にシミュレーションが好きなんだろうかと思ってしまった。
シミュレーションの楽しみ方は人それぞれあると思うので、一方的に楽しみ方を決めるのはどうかと思う部分もあるが、
個人的に「眺める」というのはシミュレーションゲームの楽しみとして大きな意味を占めると思うのだけど、この「眺める」がどうしようない。
そもそも住民に人間臭さが全くない。下手にグラフィックが小奇麗なだけに、動きに細かい演出がないからロボット感がすごい。
エレベーターをはじめといろいろな部分に時間概念がない(利用者がたくさんいても待ち時間が存在しない)から
キャラクターが「動いてる」でなくて「移動している」感が否めず、見ていても面白みが少ない。
時間経過で食事に行ったり、ビルのメンテナスの補修作業でキャラクターが動く演出は評価できるけど、
その補修は住民が部屋で何をしていても気にしないw 夜中に住民が寝ていても部屋の補修が行われるってどうなの?
些細な事かもしれないが、現実味があまりに無さすぎる。シミュレーションとしてどうなのか。
極め付けは、賃貸の部屋を並べたら奥の部屋の住人が手前の部屋を抜けて行くって。。。その表現方法、正気か?
視野的に廊下を移動しているのを強調したかったのだろうが、ほかの演出方法はなかったのか。疑問が残る。
百歩譲って、よりリアルに部屋の中の住民の生活を見せたかったとしても、その住民の生活も大して見どころがないという・・・
見せどころが全くない。否、理解できない。眺めているのが苦痛なのだ。
肝心なゲームシステムも方向性がよくわからない。というのが本音。
ビル内に設備として電気、ガス、水道管を引く事を強いられるのだが、これがただの嫌がらせに近い仕様で
各階に配線BOXをつけたり配線引いたりするだけなのに条件があるという面倒な仕様。
ゲーム初めから説明してくれれば(設計時に考慮すれば)避けられる程度のことだが不親切極まりない。
コンセプト上、賃貸により資金を稼ぐのだから、お客に逃げられないことがゲームの肝となるはずなのに、その条件が余りにユルイ。
そのため、こちら側が何か考えて工夫する。という部分がとても薄い。数回やり直すだけで、簡単に軌道に乗ってしまう。
軌道に乗ってしまえばあとは補修代とか維持費以上に賃貸料を稼げばいいだけ。
都市作りシミュレーションの様な渋滞が発生したり住民の墓を作ったりするというゲーム的要素(イベント含む)が全くないのだ。
一応イベントっぽいものも起きるけど修復の材料が値上げしたとかそんなのばっかりでお金に余裕があれば問題にならないことだし
そもそも経営が軌道に乗っていれば簡単に回避可能である。楽しみは総資産を増やす。ビルのランクを上げていく。くらいしか発見できなかった。
にも、関わらず、ノーマルモードの時間経過の遅さ。制作サイドは何を思ったのか聞いてみたいくらいである。
正直、あーしたい、こーしたい、を複数の人が勝手にシステムとして作って最後の最後に無理を承知でまとめ上げました。
って感じがするゲーム。お惣菜のみで作り上げた季節感も何もないコース料理ってイメージ。
幸い、建築基準法とかガン無視の世界なので、ビルディングの設計として楽しむゲームならありかもしれない。
Unicorn
2019年10月04日
「Tower」。
子供のころに気にはなっていたけれど、購入には至らなかったタイトル。
大人になって、お金も多少でき、ふとプレイしたくなり、類似のこのソフトを購入しました。
実際にはTowerは未プレイなので、比較は分かりません。
ただ、大体想像していた内容は楽しめました。けど、もう少し要素が多いと、もっと飽きずに楽しめたかなぁ。それと、クエストの達成対象の物件が日本語訳のせいなのか、仕様なのか、分かり辛い(^^;)
けれど、単価も高くないですし、総じておススメです!
らっぴー
2019年09月03日
the towerをやったことがあり、似ている物を遊びたくなり購入しました。
the towerと比べるとすごく物足りません。
環境音がなく、イベントも少ない。すごく単調にビルを建てていくことになります。
しかし、それは昔のゲームをやったからであり、
似たゲームをやったことない方は、ぜひやってみてください。
とてもシンプルなゲームになっています、グラフィックが高級ビルのようで引き込まれ
自分の建築したビルで人が動き回るのを見ているだけですごく楽しめます。
NEKOMA
2019年06月29日
ちまちま動く人たちを眺めるのが楽しいビル経営ゲーム。
この手のゲームは初めてですが、ロクにチュートリアルもせずフリープレイを始めてしまったので、後からアレが必要、コレが必要となり、毎度毎度置く場所が無くて何度も新しいデータで作りなおしていました。バス停を発見したときは んあ~!! ってなりました。
四回ほど最初からやりなおして、まっさらな建築可能エリアは多少あけておいたほうが良いと学んで、ようやく大きなビルを作れるようになりました。
地面は大事だぞ
(だってビルを作っているのにバス停を作るなんて思わないじゃないか…)笑
難しいところはそれくらいで、お金が足りなくなったりすることもなく設置したい部屋や店舗のニーズにこたえて色々設置していくだけでどんどんビルが大きくなって、特にストレスもなくとても楽しいです。自動で修繕作業をしてくれるところまでいくと眺めているだけでも平気なのでまったり楽しめます。
ただ、どのタブに何があるのかがよくわからず、必要な物を探すのにアッチコッチ押しまくって全部見るのが少し不便だなと思いました、足りないものをワンクリックで購入画面まで誘導してほしいのと、求めている部屋の名前と実際の部屋の名前を同一にして欲しいと思いました。そこだけ分かりづらいです。
経営に直接必要のない装飾品や、それらを飾る為のエリアの壁紙などの種類が豊富で選ぶのが楽しく、お金が余ってきてからも色々飾ったりするので忙しいです。長く遊べそうな良いゲームです。
katajikenai
2019年06月23日
The towerを昔やってました。マッキントッシュ(MAC)PCでHDD150MBとかの時代です。
GBじゃないですよMB!
んで久しぶり、このゲームの結論:おもろかったです。
つまらない評価を付けてる中には、己のヘタクソさがゆえの人いますね。
起動に乗ればおもろいですよ。
しかし、ある程度進めば高速モードでしかやらない・・ので
なかなか気付かなかったんだけど、通常モードで止まりますな。
軽くバグですこれは!高速では止まりません
が、通常スピードで止まるバグあります。
PC性能や相性ではありません。
おしいね ここは。
R1nN4
2019年02月08日
テナントのニーズにあわせてインフラを供給していくゲーム。
調子にのって改築しすぎると、維持費で赤字経営となる。
はじめのころのプレイではそのバランスをつかむのが難しいので、何回か試行錯誤の模様をたのしめるが、バランスを理解してしまえば、どのシナリオどのMAPどの段階でもやることは同じため、つまらない。
ゲーム速度速いにしたところでやることがないのでヒマ。
2時間あればこのゲームの面白いところを堪能できるのでお試し購入してみては。
AmboxAmbo
2018年12月21日
総合的にはプラス。だけど不満点が多すぎる。
ザ・タワーはやったことないので、そことの相違点は分からないです。
・時間が進むのがバチクソ遅い。
日の変わり目にお金が入ってくるので、序盤はお金を貯めるのが物凄く大変です。
・クエストみたいなのを2つ受けると、画面内の情報が混雑しすぎて建設ができない。
右側のビル情報みたいなの本当に邪魔です。
・画面のスクロール速度が遅い。
高層建築になってくると、イライラが増してきます。
・テナントの移転が、1つ隣とかに移動できない。この仕様、完全にいらなくね?
・固有名詞が統一されていない。
これが一番の不満でしょうか。慣れたらどうってことないですが。
「テナントが要求する特別なサービス」と、実際の建設画面での固有名詞が違うため、どれを要求されているか分からないです。
「清掃サービスが行き届いていません!」みたいなこと言われて、清掃サービス的な物を探したのですが見つからず、試しにゴミ箱を設置したら呆気なく解決したなど、完全に表記・誘導のゲームデザインが悪い部分が見受けられます。
これは日本語訳が悪いのではなく、英語の原文でも同じ表現でした。
とは言えども、難易度的にも易しいので、暇な時にはプレイしまいます。
シミュレーション系のゲーム好きな方は、一度プレイしてみてはいかがでしょうか。
ayako0423
2018年11月30日
改めてシナリオをプレイ。全29編。プレイしました。
うん。未だに誤植多いね。
テキストの統一感がない。あいまいな表現も多い。
厳しい序盤が楽しいですが、後半は惰性になりがち。
特に★を影響力で買えてしまうので、住宅か不動産会社をたくさん建てるとヌルゲーになってしまう。
フロアを4000マス作れと言われても1500マス程度で全メダル達成できてしまう。
上から10番目、都会の制約。
金メダルまで試行錯誤して10日も掛かった。
難しかったぁ。
でも楽しい。
pocoloco
2018年11月10日
「ザ・タワー」の様にエレベーターの管理ではなく、施設からでる「臭い」や「騒音」を管理しつつ
それぞれの施設の要望に応えながら、お金のやり繰りを行い拡張していくゲーム。
ある程度軌道に乗ると後は作業になるが、効率を楽しめる人には向いている。
古い施設を移設する際にコストがお金以外で発生する点がマイナス。
建物に臭いや騒音以外で相性があればもっと楽しめたかも。
heppoko
2018年10月26日
ずいぶん昔にあった「The Tower」の後継版のようなものです。システムは似てますがエレベータの混雑や運転スケジュールは考慮されず、初心者向けといった感じです。
MODもあっていろいろ追加できるのも飽きが来ない理由です。
建物の規模に応じて電気などのインフラの追加が必要になるのが(これが結構高い)アクセントになって後半の難易度が下がらないようになってます。
mariruru15
2018年10月12日
DLCを一通り揃えて長時間プレイした結論としては、クソゲーです。
資金が貯まるのを待つ時間が本当にダルイ。
通常速度でのプレイがお話にならないほど遅いので、実質常時加速モード。
そしてその加速モードがたったの1速しかないので、実質、一切加速が不可能なゲームと化している。
資金が不足したらゲーム内の銀行から2件まで金を借りることが出来るが
この金額が求められる額に対して少なすぎて、スズメの涙ほどでしかない。
具体的には、一つ先の段階に進むのに20000-50000ほど資金が必要なのに
銀行から借りられるのが10000+5000だとか15000+20000程度。
加えて、借りた金を早期に返しても利息が一切減らないクソ設定。
Cities:skylinesの良心的銀行の爪の垢でも飲ませてやりたい。
ゲームをやりこんだ上で改めて考えると、
このゲームはTowerではオマケ要素レベルだった『施設へのサービス』という要素を深く掘り下げて
1つの施設が複数のサービスを要求するのでそれを充足させていくゲームなのだとわかる。
本家Towerではホテルのメンテナンスが滞るとGが大発生して大惨事になる仕組みだったが
このゲームではサービスが滞るとテナントが不満を出して退去していくわけだ。
そしてサービス員が常時快適に移動出来ないとゲームに支障が出てしまうので
エレベーターの移動の概念が簡略化されており、箱を無視して瞬間ワープするわけだ。
そうしないと、サービスを充足させるというこのゲームが成り立たなくなるレベルなので。
問題は、サービスの充足がこのゲームの肝であるならば、だったら配線の要素いらなかったよね? ということ。
電線、電話線、ケーブルテレビ線、水道管、ガス管、空調の6種の配管をひたすら引くのだが
どう考えてもこの要素は不要というか、プレイヤーへの嫌がらせシステムにしかなってない。
配線というストレス要素を無くして、配線分のコストを建設費に上乗せしておけば良いだけの話だろうに。
テナントに対する各種サービスを充実させるというゲームの着眼点は、まぁアリかと思います。
しかし、高速モードがしょぼいこと、銀行システムがクソいこと。そして何より配線がストレス要素でしか無いこと。
一つの長所に対して三つもの大きすぎる欠陥があるのでは、そりゃあ当然クソゲー判定ですよ。
とりあえず、配線不足してる状態でテナント建設 or 移設しようとしたら、警告が表示されるようにしたらいいと思う。
最低でもそれだけは設定しないと、ストレスが過大でお話にならない。
oui.crazy4u.youhu
2018年09月18日
高層ビルをマネジメント・経営・作成するゲームだが、この作品をThe Towerと同じ物だと思ってプレイすると肩透かしを食らうどころか、それ以上の虚無感に襲われる。
電気水道等の一部インフラ以外の建設・取り壊しは、最初は二人しか居ない作業員がその場所に到達し、作業が終えるのを待つ必要があり、必要なサービスや求めてる立地条件をクリアさえすれば建設待ち含め後は何もしなくても良いというか、基本的には何も出来ず、後から状況を改善するより事前準備の方が重視されている。賃貸金額調整も出来るが上記の条件をクリアすれば弄る必要があまりない。
The Towerではエレベーター待ちの黒いシルエットのみか、テナント毎に混み具合や人が居るか居ないかでドット絵の表示がされていたが、本作品では一人一人がちゃんと描写されており、移動もリアルタイムで描写される。
その為横移動の概念が追加され、住人はともかく建設作業員等も悠長に横に移動する描写が入るため、建設や改装で無駄な待ち時間が増えている。横移動の速度を改善する施設はない。
横に伸ばせば伸ばす程横移動にかかる時間が増える為、初期土地選びで横長や特大を選ぶメリットがない(特大は横長よりも横に長く更に高くもできるが最大80階まで。標準は最大120階までである。)
ワークショップでユーザーが作った追加テナント等を導入する事ができるが、元から用意されてる物をミッションで指定されているので、結局建設する羽目になるし、大体は競合するか残り置き場所がなくなるので、ワークショップ要素をあまり活かしきれてない感じがある。
自作方法も英語ではあるが公表されている。が、上記の通り通常プレイでは導入する利点がそこまでなく、利点がある物は既にワークショップにあり、弄れる範囲もそこまで広くない(元々テナントの内容自体が薄い)ので、現実にあるものの再現以外は自作する必要もあまりなく、実際ワークショップの更新は停滞気味である。
装飾品が多い事と、フロア取り壊しの際に上の建物のチェックがないおかげで、奇抜なタワーの形状を自由に作れる事等の利点はありサンドボックスで自由に作る分には楽しめるかもしれない。
だが経営ゲームとしては難易度が低く飽きやすい傾向にある。ワークショップの一部テナントを利用すれば更に難易度は低下する。逆に難易度を上げる要素は殆どなく、縛りプレイをしようにもテナントに必要なサービスは整えなければいけない為、縛れる対象が少ない。
ランダムイベントも被害は少なく、The Towerで稀に発生するビル火災や泥棒やテロ爆弾等のイベントは起きない。難易度を上げても収益と建設費が増加しテナントの募集が遅れるぐらいで、待ち時間が無駄に増えるだけである。
The Towerは決して百点満点のゲームとは言えないし勿論欠点も少なくない。
だが本作品は特にエレベーター周りを簡素化した所為で極端に難易度が低下し、それを補おうと別の要素を加えたら、ただ待ち時間が増えただけの、やれる事が少ないゲームになってしまっている。
アップデートで化ける可能性はなくもないが、期待は薄い。もし買うならば、個人的には約2000円は対価としては微妙であるのでセール時を狙おう。
hjaki
2018年09月13日
3時間程プレイ
お金を手に入れるには黒字化している状態で放置するしか手がないにも関わらず
倍速モードまでしか無いため全然時間が進まず時間をドブに捨てている気分になります。
4倍速以上のモードが導入されたら再開してもいいかもしれません
chatinfo
2018年09月12日
最初は面白いけれど一回やるともう飽きる。
平たい土地に上下左右にビルを作っていくだけ。2回目も3回目も4回目も同じ作業。
ゲームのメリハリをつけるために「好景気です!」とか「部品が安く手に入ります!」などのイベントが起きるが正直どうでもいい内容。
最初にお金の許す限り「オフィス」を作ってある程度お金がたまれば「ホテル」を作れば何百万も稼げてしまう。
それが分かるとただの作業になってしまって再度ゲームで遊ぼうという気は無くなる。
hito
2018年09月07日
作りこみの甘さを感じます。
地下鉄から出てきた客は地上の出口まで向かいます。
この客を階段の使用で無理やり誘導すると、人通りの多い通路を作ることができてしまいます。
ここに人通りの多い通路を好む店舗やレストランを設置すると簡単に高評価となります。
評価が高いので賃料を上げても簡単には出て行かなくなります。
ただし、外からやってくる店舗の従業員が業務時間内にたどり着けるバランスを考える必要はありますが。
セールスで買うのならそこそこ遊べるゲームかなといったところです。
Hannari
2018年09月01日
やってることがずっと単調。イベントは起こるけど、建設費や人の入りの変動くらいで地味。
The towerのクローンだと言われていたから期待していたけど、The towerの抜け殻とでも言ったほうがいい。
いいところ
・操作が簡単
・チュートリアルが丁寧でちゃんとやればゲーム中に迷うことは無い
・ビルの形が自由なので、頭でっかちにしたり別館をつくったりできる。
わるいところ
・とにかく単調。
・たまに配電盤が故障するくらいでイベントらしいイベントが発生しない
・エレベーターや通路が渋滞しないのでプレイヤーが工夫するところもない
rupipo
2018年08月26日
The Towerとは違った視点で楽しめるビル運営シミュレーション。
設備や配管の充実と拡充が重要になる。
エレベーターには移動時間や乗員数、停止階などの制限は一切ないので、
基本地下から屋上まで1本で済む。
人通りを気にする施設の設置などを途中階に設けるときだけ、強化エレベーターを使うくらいか。
TheTowerで鍛えられていた人には、エレベーターの制限がないことが物足りなくなると思う。
全体的には、慣れるまでは設備設置や条件施設の相互作用などで難しくかんじるが、
慣れてしまえば一気に物足りなくなってしまう。
今後の機能アップでいくらでも化けそう。
【今後期待する機能】
・エレベーターの制限追加
→ 基数、定員数、停止階の設定などあるといい。
・ミニマップ表示
→ 高層階から地下階まで移動が大変。ミニマップで移動できるようにするか、
あるいは全体表示ができれば移動しやすくなるだろう。
・壁紙の整列
→ 上下階と壁紙がずれるのできれいにできない。
・外観表示
→ ビルを外壁から見れる機能があるとうれしい。
・エレベーター
→ ショッピングモールには必須
・移動施設・配管設備を別レイヤーにする
→ 特に階段は別レイヤーになるとモール施設の雰囲気を出しやすい
・配管のまとめ設置
→ 「まとめ設置」のような機能を設け、チェックを入れた配管をまとめて設置できるようになるととても便利。
ドジっ子天使
2018年08月24日
昔日本に、ザ・タワーというゲームがありましてね
それがどれだけでっかいタワーを作るかというものでした
大型マンションでも可能なものだった。。。
あのゲームが懐かしいと思うなら、これはぴったりです
まさに、ビルを高くしていくゲームです。
ものすごいおすすめです
mucha
2018年08月02日
日本語化記念に購入。20時間ほどプレイしました。
The Towerの後継として期待していましたが、他のレビュアーの皆様のご指摘のとおりエレベーターの渋滞などはなく、住人の導線管理や不満に頭を悩ませるゲームを期待すると肩すかしを食らいます。
ゲームの全体的な難易度は低めで、オートメンテナンスを解禁した後は利益が出た時点で放置すれば資金にも困らないでしょう。難易度を上げてもほぼ資金の貯まりが遅くなるだけで難しいと言うより面倒くさいと感じます。
一応、地震のような突発イベントはありますが、プレイヤーが対応する必要はなく無視できます
その代わりにThe Towerと比べて装飾品などはmodを使わずとも豊富であり、またビルの構造の自由度も比較的高い。The Towerでは最後は一つのギガビルディングになっていましたが、こちらは敷地内にアパートビル、オフィスビル、ホテルなど複数建築も可能なのでその点は◯
経営シム特有のボトルネックを解消したり効率化を追求した結果、成長し始めた時の快感はほぼ得られず、自分の好きなビルをデザインして作るデザインゲーと考えた方がミスマッチは少ないでしょう。他のゲームでもサンドボックスモードが好きな方ならハマれるのではないでしょうか。
個人的にはもっとワガママな住人が良かったですが、以上を踏まえた上でなら良いゲームでしょう
unixunixuni
2018年07月29日
ついに日本語対応ありがとうございます。
しかし操作性と言った面で、簡単にできませんか?単純な繰り返し操作
例えばフロア何階から何階まで作成を一括など単純操作を簡単にできる方法があればなおやりやすいゲームになると思います。
maichan
2018年07月24日
ついに日本語対応!
より楽しく遊べるようになりました!
ですが、屋上レストラン用のスペース(大)が移転できません。
アップデート修正してもらいたいです。
が、どこに要望を出せばいいかわからず・・・;