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Tabula Rasa

Richard Garriott の Tabula Rasa は、Destination Games によって開発され、NCsoft によって発行された MMORPG で、Richard Garriott を含む Ultima Online のクリエイターの一部によって設計されました。このゲームは、特定のシューティングゲームの側面を戦闘システムに融合させたロールプレイング ビデオ ゲームでした。 2007 年 11 月 2 日に小売向けに正式にリリースされ、ゲームを予約購入した顧客は 2007 年 10 月 30 日からライブ サーバーにアクセスできるようになりました。開発チームは、発売後ほぼ毎月、「デプロイメント」と呼ばれるアップデートをリリースしました。ゲームには毎月のサブスクリプションが必要でした。 『タブラ・ラサ』は、ベインと呼ばれるエイリアンのグループに対する人類の最後の抵抗についての物語でした。物語は、近い将来、AFS (自​​由センチメートル連合) とベインの間で絶え間なく紛争が続いていた 2 つの惑星、アリエキとフォレアスで起こりました。タブラ・ラサという用語はラテン語で「白紙の状態」を意味し、新たなスタート、または最初からやり直すことを意味します。 開発者によると、このゲームには、プレイヤーがプレイヤーキャラクターとNPCの間の戦争の結果に影響を与える機能が含まれていました。

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