ボイドゥバスターズ
「BioShock と System Shock 2 にインスピレーションを得た Void Bastards は、あなたの知恵を試すだけでなく目的を試す、革新的な新しいストラテジー シューターです。あなたは、ボイド アークの不適合者たちを率いて、遺棄された宇宙船とサルガッソーの無数の危険を乗り越えることができますか?星雲?"
みんなのボイドゥバスターズの評価・レビュー一覧
Hydrochoerus
2019年06月06日
ノーマルクリアとハードノーデスクリアまで
FPS+ローグライク 前進方向の1~4択を選んで進み、漂流船に乗船し探索&戦闘→集めた素材で強化 の流れを繰り返すゲーム イベントマスやこちらと一緒に動いたり追ったりしてくるイベントもある
操作感は良くステルスっぽい事も罠猟も出来、敵の組み合わせや船の異常状態によって様々なパターンで探索ができる。やりこみ要素などは縛り以外にはなくゲームとしては綺麗に纏まっている印象
このゲームの面白いところはFPS要素に自分のHPと弾薬管理のリソースゲームが合わさった部分で、無計画に撃っていると弾薬はすぐなくなってしまうし、FPSが得意ではないと被弾は避けられないので、物資が集中している場所だけ制圧して後は放置したり、探索し終わった場所に敵を誘導してドアロックで敵を封じ込めて残りを調べたり、「HP少ないけど欲しい強化素材あっちにあるから突撃して素材だけ取って帰ろうかな~」なんて考えるのは非常に楽しいです
敵は間隔長めの無限沸きスポット有り、なくなるとダメージを受け続ける実質制限時間の酸素ゲージ有り(酸素室で補充可能)なのでのんびりは出来なく緊張感はありますがポーズ中は時間が止まるのでそこで作戦を考えることもできます
死んでも失われるのは燃料、食料、弾薬などで武装の強化状況や素材は保持されるのでFPSが得意でなくともクリアすることは可能です。私はFPSほぼやらないのですが数回の失敗でハードノーデスいけたので乗船する前の敵の情報や船の情報を見て武器選びやスルーの判断が大事だなと感じます
微妙な点を挙げるとセーブスロットが一つしかない(難易度はオプションで変更可能)、ストーリーは薄め(いわゆるお使いゲー)、「毎日HPを50%回復」という道具をクラフトしたけど効果がない(翻訳ミス?勘違いだったら申し訳ない)などはあります
特にストーリーに関しては本当に添え物程度の扱いですので、探索&強化が楽しめるならトロコンなどを目標にしてノーデスや縛りで何十時間も遊べますが、それだけでは物足りない方はニューゲームしても同じ強化を繰り返す形になるので飽きが早いかもしれません
gumholic2
2019年06月03日
クソ遠い未来の汚染された宙域で死んでもいい労働力≒囚人になってゾンビまみれの漂流船をスカベンジするそんなFPS。FTLちっくに航路を選べるので豪華客船で食材やJUNK漁るも良し。医療船で回復するも良し。深層に潜って上位パーツ探しや魚雷をGETして海賊から資源を巻き上げてもいい。
FPS部分は序盤基本逃げればOKだが中盤から自爆で通路が放射能汚染されたり、館内が燃えまくってたり、最強の警備ボットがうろつきだしたりするので武装の強化は必須。前面バリア女や自爆魔、ワープメガネ、雑魚より100倍硬いゴリラとかそこそこ敵のバリエーションもあり。それ以上に武装のバリエーションもあるので、めんどいやつはリフトで吸って角部屋にポイしてロックかけるとか、ハッキングしたタレットまで敵をおびき寄せて弾節約とか、ロック全開放の船に強化したラジコン猫爆弾をひたすら垂れ流し続けて虐殺するとか戦術の幅は結構ある。
ストーリーはアメコミ調で進行して訳もイカスのでそういうのが好きな人にもオススメ
Wanko
2019年06月02日
[h1]FTL&FPS+ローグライク+宇宙の屑共[/h1]
面白くないわけないだるぉ!?なゲームです
[i]海賊に
やられたから
いってこい[/i] by S.T.E.V
で始まる[b]宇宙の屑[/b]の孤独な暗黒活躍劇である。
宇宙犯罪者・・・すなわち宇宙の屑は[b][u]粉末状で保存されている[/u][/b]。
[i]アイエエエ!粉末!?粉末なんで!!?[/i]
[b]屑の粉末[/b]をパッケージングする事で省スペース化を実現したのだ!!
[i]なんてマッポーめいた管理法か!![/i]
その一袋をシャトルに入れて水を注いだら犯罪者の完成だ!
[i]粉末に水を入れたら人になりますか?おかしいと思いませんか?あなた[/i]
最低限の物を持たされ宇宙へGO!船の修理材料を集めるまで帰れません!!
[i]アブハチトラズ!![/i]
そんな感じ。
[h1]ゲームのシステム的な所[/h1]
[b]1.移動パートは目的のブツを求めて宇宙を進むFTL形式[/b]
FTLをやった事がある人なら即理解できるアレです
探索で拾った素材で装備を作成・改良したり
食事休憩でプレイヤーのHPを25回復出来る
時には海賊に撃ち落とされ、時には暗黒ボイドクジラに道をふさがれながら
指定されたブツを探索で集めて母船に帰還したら1ステージクリアだ
ブツを集めきっても帰らなければ探索は続けられるが
[b]HPは回復されずに次のステージに引き継ぐ [/b] [i]備えよう。[/i]
[b]2.探索パートはFPS![/b]
移動パートから探索を選んだら武器を持って難破船へ降り立つ
目的のブツ等が指定されるのでそれを回収して脱出する
酸素がないのでP.A.Lちゃんの酸素ボンベ頼りになるが
酸素が切れても即死ではないのでO2ステーションで補給したり脱出する余裕はある
緑のライトはコンテナの印、落ちている物はキラキラ光る
操舵室にはマップがあり、FTLには燃料が落ちている・・・等、とても判りやすい
[b]3.FTLより気楽に死ねる、おかわりはいくらでもあるぞ![/b]
死んでしまっても即ゲームオーバーではない
拾ったものは全部捨てられてしまうが
それ以外は[b]P.A.Lパックちゃん[/b]が回収してくれる
そして[b]良い・悪い特性[/b]がランダムについた新しい囚人をチンしたら
前任者の装備や開発状況を引き継いで再出発である
時々聞こえる日本語の船内アナウンスが最高過ぎて悶える
買い
masami
2019年06月02日
FPS + ローグライクで、「あなたの知力とエイム力を試す革命的な新戦略シューターです」とある。
プレイは酸素の関係で船一個につき10分以下で、レイアウトは船の種類ごとにだいたい同じようなものになっている。これは悪い点ではなくて、何回もプレイすることになるので覚えやすいほうがいい。
最初は装備も弱いし、わけがわからないのでとりあえず撃ちまくって弾が切れる頃に「知力」の出番となってくる。
リソース管理という視点から、どの船を攻略するか、どのリソースを優先的に持ち帰るか、そして、どの装備のために危険を犯せるか。どの部屋を優先的に攻めるか、ドアはどこを閉めるといいのか。また、バイオショックのクリエイターらしく、環境や敵をうまく使って相乗効果をだせる仕組みになっている(例えばタレットに爆弾貼り付けて、撃てば・・・もしくはハッキングして味方にする?)。ここらへんが「知力」と謳うところか。
これ、装備を全部そろえたらどうなるんだろう?というのが今の所不安な点。
poeman2
2019年06月01日
時に理不尽な罪状の囚人を1体ずつ冷凍ではなく乾燥状態から起こして代表者に選び、他の船を探索させながら暗黒星雲から船を脱出させるゲーム。
死んだら次の囚人にバトンタッチ。
死んでも全ロストではなく、リソースを黙々と低難易度の場所で集めて進めれるので
難易度はそうでもないと思う
一番楽しいのが囚人ごとに付いたり消えたりする特性で
走っても足音が立たなくなったり最初から25%でマップ完成してるといった強そうな特性もあれば
敵キャラが全員下の名前になったり(種類が判別しづらくなる)アイテム取るたびに雄たけびをあげる特性といった変な特性もある
(ドア自動で閉める特性はデメリットなんだろうか)
良特性やダメ特性に右往左往されながら次第に長生きしはじめる囚人に愛着を抱きつつ遊べる。と思ったら死んでる・・・。
Sigetyan
2019年05月31日
雰囲気のいい泥棒ゲー
ダメな点
①FPSなのにADSなし、爽快感なし、武器の種類少
②ステルスプレイもできるとあるがメタルギアのようにスリリングなプレイは皆無
③敵を倒したリターンがない。経験値の概念がなく敵を倒してもドロップアイテムもないため倒す意味がない
④MAPは戦艦内でランダムだが狭く大体同じギミック
⑤敵に見つかっても走って逃げれば追ってこない。何の警戒もしないおバカAI
⑥値段が高い
⑦素材を集めれば次第にいろいろなものがアンロックされるが種類が少ない
いい点
①レトロ感あって雰囲気が良い
②翻訳のレベルが高い
③死んでもあんまりデメリットがない
2時間やって
やることは強い敵をランニングでスルーして物資を回収して脱出を繰り返す泥棒ゲーだった。
SBKN
2019年05月31日
モンスターが潜む破棄された宇宙船でスカベンジャーするゲームです FTL+BioShock的な感じ
指定されたアイテムがある船までたどり着き、回収&脱出することが出来ればゲームクリア
難しめですが、難易度選択が可能です
死んでしまっても次のキャラクターが開発した装備品を受け継ぐので初めのうちはどんどん死にましょう(アイアンマンもあります)
後半になるにつれて戦闘の回避、退路の確保、リソースの管理が重要になります
マップを開いている間は時間経過しないのでじっくり作戦を練ることが出来ます
リプレイ性がかなり高いと感じたので、何度も遊べるゲームが好きな人にはおすすめです
unlucky
2019年05月29日
FPS×ローグライク
プレイヤーは、様々な特徴あるキャラクター(例:咳をして敵からバレやすくなる等)を操作して、
敵の船内にある資材を収集しながら、武器やキャラクターの能力を強化していきます。
おすすめポイント:
①敵のグラフィックや世界観が独特で楽しい。
②敵味方、双方に対して様々なギミックがあって飽きさせない。(敵を船内から宇宙空間に射出するなど)
③自分のプレイスタイルでステルスやランボーもできる。
FPS好き、ローグライク好きには、おすすめのゲームです。
逆に言うとローグライクのような死んでまた最初から…が苦手な方にはおすすめできません。
FPSが苦手な方でも"慎重"に事を進められるのであれば、そんなにFPSスキルは必要ではないため、
一度挑戦してみては如何でしょうか。
これはハマる。
kagerou01gata
2019年05月29日
「深淵なる宇宙……夢とロマンを乗せて、危険と神秘が君を待つ――なお、退職金は支払われない。」~『連合国航宙軍』(メキシコ・1992年)
宇宙に諸企業が進出して幾十年、宇宙にはとんでもない空間ができてしまった。あらゆる生き物や宇宙船を飲みこむサルガッソ・ネビュラ。そこにたどり着いたものはおとなしく死ぬか、死ぬよりひどい傀儡として生涯を終えるか、宇宙海賊になるしかない。
しかし大丈夫。弊社の技術をもってすれば、粉末化したあなた方クライアントを適当に水でふやかしつつ、危機を脱することができるかもしれません。基本装備は支給します。あとは流れとスカベンジング能力でなんとかしましょう。
ローグライク×FPS。FTLめいたマップを右へ進みながら(後退は認められない!)、オブジェクトをこなしていく。より深い層へ進めば強力なアイテムとかが手に入るけれど、敵の数は増え、手ごわい奴もゾロゾロ現れる。十分な銃弾と警戒心をもって行動しよう。
注意してほしいのは、弾は有限だけれど、敵は無尽蔵に出てくる点。とりあえず船内マップを手に入れたらどうやって捜索するかルートを考えましょう。その辺をずっとふらふらしてると弾薬が尽き、酸欠になって最後の3分間ゎ30分以上にわたり倒れてしまう。[spoiler]なんかボヤボヤ光ってるところは敵が湧くから、そこを塞ぐ形で動けると良いね。[/spoiler]死んで覚えよう。デスペナは軽い。
System Shockとかカツカツのリソースで悶えるのがすきなひとは買い。高い。セールとかでもいいかもしれない。日本語翻訳がいいので買い。