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World Driver Championship

Nintendo 64 向けにリリースされた最後のレーシング シミュレーションの 1 つであるこのグラフィックを多用したタイトルは、カスタム マイクロコードの最適化と高ポリゴン数のモデリングを使用しました。開発チームは、N64 内のさまざまなプロセッサの使用を最適化し、遠方の描画距離 (フォグやポップアップの必要性を減らす)、高詳細なテクスチャリングとモデル、ドップラー効果オーディオ、高度な照明とフォグ効果を可能にすることができました。現実的な気象条件。印象的なのは、このゲームにはアドオンの N64 RAM 拡張パックを必要としない高解像度 640x480 モードがあることです。さらに、このプラットフォーム上の同種の他の多くのゲームとは異なり、このゲームは十分にプレイ可能なペースで高解像度で動作します。これは間違いなく、表示する必要のあるピクセル数を減らす、縮小画面領域のレターボックス モードの使用によるものです。

1999年5月31日
マルチプレイヤー, シングルプレイヤー, 画面分割

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