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Front Mission 2: Remake

フロント ミッション 2: リメイクは、SF 戦術ロールプレイング ゲーム フロント ミッション 2 のリメイクです。リメイクでは、オリジナルの成熟したストーリー、戦略的なターンベースの戦闘、ヴァンツァーのカスタマイズ オプションが保持されています。ビジュアルが更新され、新機能や機能強化が加えられて復活したクラシックをお楽しみください。

みんなのFront Mission 2: Remakeの評価・レビュー一覧

kemp

kemp Steam

2024年05月26日

Front Mission 2: Remake へのレビュー
5

進行不能バグは今の所なし
ただしゴッドパウンド?装備すると命中率100でも外すバグ武器
しかも2チームを順次セットアップだったので1チーム目のセーブデータを上書きしてしまい
やり直し出来ず格闘機がただの盾役に
頑張って5作目までリメイクしてくれたら文句言いつつ購入します(笑)

stardust_memory07

stardust_memory07 Steam

2024年05月26日

Front Mission 2: Remake へのレビュー
3

5月22日のアップデートv1.0.7で
NEWGAME+が出来なくなり素早い改善をおねがいします。
とにかくバグが多いので信頼性低いメーカーだとおもいます。

abarennjaa

abarennjaa Steam

2024年05月25日

Front Mission 2: Remake へのレビュー
3

FRONT MISSION 1st と同時に購入

あまりにもバグが多いため進む気がなくなって途中で止めた
特に以下のバグが改善しない限りは進める気がしない
- ストーリーでキャラクター会話中にいきなり別のストーリーが始まり、会話がおかしくなる
- ミッションクリア直後の強制停止(3回に1回の頻度で発生)
- 移動フェーズで移動ができない(強制終了以外で終われない)

他に以下の点が気になったので、改善してほしいと思った
- FRONT MISSION 1st ではマウス一つでも操作できるようにUXが作られていたのに、今回はキーボードがないと操作できないことが多い(1stではマウスでクリックすることで進められたが、2ndではそれができない)

また、2ndのシステム自体への不満として以下がある
- 1st ではコロシアムでパイロット強化できたのに 2nd ではミッションだけでしかパイロットを強化できない

namanama2006jp

namanama2006jp Steam

2024年05月23日

Front Mission 2: Remake へのレビュー
5

それなりに楽しめていたからおすすめにしておくけど
バージョンアップしたらNEWGAME+がなくなるってどういうことなのよ
たのむよほんと

なつれ

なつれ Steam

2024年05月22日

Front Mission 2: Remake へのレビュー
5

バージョン1.0.7になったらNew Game +の表示が出なくなった。
早く直して欲しい。
At Ver.1.0.7, I can't select New Game + on the menu.
Please fix immediately.

直された。本当によかった。

確かにバグはある。
でもゲーム自体は最高に面白く、徹夜してやってしまった。
あのロード時間の長かったセカンドを高速ロードでプレイできるのことと、
難易度を簡単にすればチョコボのディスクとグレネード味方撃ちを使わずにクリアできるのが嬉しい。
そして最高なのが周回プレイだ。延々とやっている。
サードのリメイクが出たら買う予定だ。

Taowlodge

Taowlodge Steam

2024年05月19日

Front Mission 2: Remake へのレビュー
3

原作は3rdのみ体験。リメイク1stの両シナリオクリア済み。
今作のリメイクにあたり、なんでリメイク1stのUI操作性を継続しなかったのか残念過ぎる 途中キーボードが反応しなくなるのでコントローラー必須と思います。 まあ元スクエア作品というのでUIに統一性がないのが正しいと言われたらそれまでですが。 操作にまごつくのでゲームに集中できない。 慣れたら変わるのかな

monster

monster Steam

2024年05月19日

Front Mission 2: Remake へのレビュー
3

操作不能になり、進めなるバグが多発する。。。

neqlol

neqlol Steam

2024年05月17日

Front Mission 2: Remake へのレビュー
3

なぜリメイクで高解像度にしてしまうのか
当時のままPCで遊べるようにしてくれたらいいのに

キャラ絵とかただ解像度あげるだけだと安っぽいだけで何もうれしくない
フォントもやすっぽいし過去の遺産を劣化させるのはやめてほしい

raimu555

raimu555 Steam

2024年05月17日

Front Mission 2: Remake へのレビュー
3

バグが多い、追加要素が皆無。機体、キャラ、シナリオは追加は欲しい
これでこの値段は考えてしまう

フーン

フーン Steam

2024年05月16日

Front Mission 2: Remake へのレビュー
5

主人公がいきなりオネエ語喋る誤植があったり、ライフルは対空出来ないはずなのに一部武器でなぜか出来たり、
その他「なんだこれ?」と思う所が節々ありましたが、一応進行不能とかは特に無くクリア出来ました。

チュートリアル完備で、原作よりシステムの理解度は格段に上がりましたし、
今作の謳い文句である快適な戦闘システム(ローディングや戦闘の簡略機能など)は確かに快適ではありました。

ただ、その代わりにフロントミッション2らしい・象徴的な演出面は軒並み吹っ飛んでます。
これをどう捉えるかはWAP乗りの皆さんに判断を委ねます。

原作経験者であまり期待してなかった個人的な総評としては、「思ったより遊べた、忙しい方向けのフロントミッション2」とさせて頂きます。

temp

temp Steam

2024年05月13日

Front Mission 2: Remake へのレビュー
5

FMシリーズは何回も繰り返してプレイをしていましたが、FM2は1回しかクリアしていませんでした。
旧作は戦闘毎のロードが長くて苦痛だったからです。
リメイクされてそのあたりが改善されてやりやすくなっていると思いますが、他の方が言っている通り表示バグがあるので気にならないのであれば問題ないかと(表示されないだけなので

ただ、FM2のストーリーと結末はあまり好きではないのでリメイクされても1回クリアすれば満足です。
戦闘で敵が遠距離でひたすら殴ってくるのと、盾が強くて攻撃を吸いまくるストレスがツラいからリピートはないですが、セールで買ってやるには面白い作品だと思います

本命はFM3リメイクだと思っています。
FM3が戦闘システムが今後のシリーズの礎となりますし、戦略の幅を広げてくれた重要な作品なので。

stnk

stnk Steam

2024年05月10日

Front Mission 2: Remake へのレビュー
5

以下3点の改善されたらお勧めできる
・画面サイズの保持(v1.0.7で修正入ったと記載あるが効果なし)
 起動するたびサイズが戻る
・マウス使用時の挙動(v1.0.7で修正入ったが完全ではない)
 選択できない箇所あり
・実績解除できない項目(v1.0.7で修正確認)
 ウィスク入手、扉4破壊、スキルLvMAXが達成しても解除とならない

直そうとする意志は感じられるのでお勧めにしておきます

nogzovich

nogzovich Steam

2024年05月07日

Front Mission 2: Remake へのレビュー
5

オリジナル版経験者です。

他の方も言われてますがバグが多いです。
が、普通に遊んでる分には致命的なバグはそんなにないと思います。
割と低価格で出してくれてるんで変な日本語も含めて許容範囲内です。
シナリオやBGMを楽しむ分には悪くない出来だと思います。

武器種のバランスもあまり良くなく遠距離弱すぎと言われてますが、強くするとプレイヤーがたぶん詰みます。
なので、こんなもんじゃないでしょうか。
育成がきつすぎるので遠距離経験値取得1.5倍くらいはしてほしいです。

ryo-sp7

ryo-sp7 Steam

2024年05月05日

Front Mission 2: Remake へのレビュー
5

あの名作が帰ってきた!
Switchを持っていないので待ち望んでいました。

まず原作(PS版)で最大の難点であったロード時間の長さは全く問題ないレベルに改善。
これでも遅いと感じる方は、戦闘をマップ上の簡易戦闘に切り替えられます。

続いて画面の奥行きの見づらさ。
これもカメラを自由に動かせるようになり、奥行きも見易くなっています。
ただし、敵のターン開始や戦闘でリセットされることがあり、ここは要改善。
マス目が画面に対して90度になるように調整するとリセットされづらいようですが、5thのようにスティック押し込みで90度回転なども欲しいところ。
そもそもリセットされるな、という話ではありますが。

-----既プレイの方向け情報-----

◆明らかなバグ(最新Verで改善されている可能性あり)

・APが減らない(影響:大)

マニュアル代わりのチュートリアルを見ましたが、この時点で説明がおかしいです。
「回避と反撃」の項目で残りAP3で射撃の反撃が行えますが、その直後に「射撃での反撃は回避と射撃で合計4必要です」とレクチャーされます。
お前は何を言っているんだ…?(原作ではメッセージが正しく、挙動が誤り)

本来、残りAPが2または3の相手に近距離攻撃を仕掛けるとその時点で0または1になり、2APが必要な射撃での反撃ができません。
しかし、APが減らずに反撃を行い、戦闘終了時もAPが変化しません。
なお、その後の戦闘ではAP2または3の状態で反撃しなくなります。(内部でマイナス4されている?)
また、味方NPC対敵COMの戦闘でAP4のキャラが攻撃を受け、近距離で反撃してもAPが減らず、次の戦闘でPAが4減る、という事象も目にしています。
簡易戦闘ではAPが表示されないため気づいていない方も多いと思いますが重大な不具合です。

追記
残りAP2の敵に格闘攻撃した際、先行の敵の射撃で「ヒット&アウェイ」が発動。
この時、射撃のAPが消費されず残りAP2のままで戦闘が終了し、次の戦闘でも射撃で反撃。
先手を取って射撃攻撃した際に2消費し0になるはずですが、上記と併せて反撃時のAP計算がおかしいようです。

回避、反撃を選択した時点で消費APを計算し、戦闘終了時のAPを一括で算出。
途中でAPが切れる、戦闘を終了させるスキルが発動する、などの場合に更新されないイメージです。
原作ではそれぞれで計算、反映されています。

・5回目以降の攻撃がされない(影響:小)
スキルが連鎖して攻撃が5回目に到達しても、4回で終わります。
例)
ベストポジション(1)→フェイント(2)→クリティカル(3)→ダブルパンチ(4,5)
ダブルパンチの一発目(トータル4回目)の攻撃を行った後、もう一方の腕での攻撃が行われません。
もちろん腕が破壊されているということもなく、スイッチ、マシンガンブローでも同様の事象を確認。
スイッチでも腕の破壊、弾切れともにありません。

追記
マシンガンブロー(1,2)→ダブルパンチ(3,4)が3発目で途切れる事象も発生。
本来3回攻撃するスイッチLv3で2回しか攻撃しない事象も発生。

・破壊済みパーツへの攻撃(影響:小)
スキル連鎖で複数回攻撃を行った際、破壊済みパーツへ攻撃することがあります。
マシンガンなどが当たった場合、全弾破壊済みパーツへ攻撃します。

・格闘のダメージがおかしい(影響:小)
1ターン目の攻撃で通常の1/3程度のダメージしか出ず、2ターン目以降に通常のダメージが出る事があります。(闘技場で発生)

・イベントの不具合(影響:無し)
セリフとキャラ絵が違う。リーザのセリフをグリフ、エイミアのセリフをロズウェルが話すなど。
レイヴンイベントクリア→グレニーイベントクリア→闘技場で再度レイヴンイベント発生。(入手は1つ)

◆不具合とは言い切れないが原作と違うもの

・スキルの挙動
ファースト、デッドアングル→フィールドスキルのはずが攻撃する。
ファースト、エスケープ→相手のスキル連鎖中に発動することがある。(効果は出ないので影響なし)
デッドアングル、フェイント→同時に発動し、1回攻撃する。
デュエル→連射武器が発動条件だがライフルでも発動する。

・格闘攻撃
命中率が低く、ダメージが不安定。
原作では中盤以降、命中はほぼ100%、こちらの攻撃は一撃で腕を破壊し、ボディは2発程度。
しかし、本作ではWAP相手の命中率が85%前後、低い時には70%台に。
終盤は最強クラスの格闘攻撃でも腕を壊せないこともあり、空振りのストレスと併せ、原作と異なりかなり微妙。
WAP相手に100程度のダメージだったものが車両相手だと500を超えるなど、ばらつきが多く見られます。
攻撃力、防御力、防御属性などの要素を考えてもちょっとおかしい。
計算を抜かしている、二重に計算しているなど不具合があるように見えます。

・遠距離攻撃
ダメージが異常に低い。
原作の約半分との情報もあり、ダメージソースとしてかなり心許ない。
半面、原作とはかけ離れた高い命中率であるため仕様変更の可能性があります。
しかし、中盤では格闘・近距離のパイロットに比べてレベルが5程度低くなっていたので、不具合、もしくはバランス調整の失敗が濃厚。
具体例としてステージ30、遠距離レベル30のリーザが店売り最強のミサイル(ブルスラッシュ)で1発30弱のダメージ。3発で80くらい。
同様にロズウェルが最強のロケット(ファイアアウル:闘技場賞品)で20程度。全弾ヒットで100ほど。

敵の総HPは700程度、大型だと1000以上。
同じパーツに全部当たっても壊せないので、現状では遠距離のスキル連鎖はしないようにし、AP削りとして使った方が良さそうです。

・盾
原作では盾を選んでも構えてくれないことがありましたが、本作では必ず使用するように。
ガードせずダメージを受けることもありますが、最新のマシンガンやロケットを全て受け止めることもありかなり頼れる存在。敵に連発されると厳しい。

不具合か仕様変更か不明なバランス変更により、原作とは反対に射撃が優遇され、格闘・遠距離が不遇になっています。
本作初プレイで特に顕著だったのがミッション7の捕虜救出作戦。
原作ではTatouを駆るFighterがプレイヤーに格闘の恐怖を叩き込みましたが、O.C.U部隊に敗北し、ホードマンすら倒せない始末。
現代風にアレンジしたとも考えられますが、この優しさはコレジャナイ感が強い。

-----原作未プレイの方向け-----

チュートリアルを含めたAP関連のやらかしに目をつむり、「そういうものだ」と割り切ってプレイできるならお勧めです。
約四半世紀前のSRPGですが、ゲームとして破綻している点はありません。
自分でセットアップしたWAP(ロボ)で戦うファイアーエムブレムやスパロボだと思ってください。

原作は高難易度で知られています。
最大の理由はメインストーリーでしか経験値が入らず、経験値を分散させていると最悪詰むため。
以下、攻略の参考情報。

・キャラクター育成方針
原作準拠の攻略方法は、各キャラクターを一種類の攻撃で育て上げる。
各キャラクターの適性とスーパースキル(キャラ固有スキル)は以下の通り。

近距離:アッシュ、エイミア、サユリ
遠距離:ジョイス、ロズウェル、リーザ、パイク
格闘:グリフ、トマス、ロッキー、コーディ、メイラン

この育成で難易度ノーマルは問題なくクリア。
ただし、遠距離と格闘は弱体化しているので近距離に少し傾けた方が良いかもしれません。
また、遠距離の命中は原作に比べて格段に上がっているので、多少の遅れは取り戻せます。

・オーナースキルについて
パーツを破壊して得られるポイントで獲得できるスキル。味方の強化/敵の弱化がメイン。
基本は無視して良いです。
スキル枠を使うので個人が弱体化すること、有力なスキルは多くのポイントが必要であることが理由です。2周目3周目とプレイするならその時に狙うと良いでしょう。
簡単に取れて優秀なのはロズウェル90のディープストライク(命中アップ)、コーディ140Pのサプライズ(回避ダウン)の2つ。
瀕死の敵のトドメを誰が刺すかを迷ったらこの2人にしましょう。

・APについて
行動するたびにAPが減ります。強いキャラ、良い機体でも単独行動は控えましょう。
敵と隣接して新ターンを迎えるとAPがマイナス、味方と隣接しているとプラスされます。(上下左右が2P、斜めが1P、最大値は超えない)
つまり、固まって行動した方が良いです。
逆にコマンダー、ベテラン、スーパーなどの強敵は攻撃せずに囲み、APが足りない(=反撃できない)次ターンに総攻撃をかけると有利に戦えます。

◆あれこれ

今後のアプデに望むこと。
まず、バグを解消してください。

・NewGame+
惜しい…けどコレジャナイ。
お金/装備/キャラレベル/スキルレベル/オーナーポイント
これらの引き継ぎ可否を選ばせてください。
キャラレベルだけは引き継ぎたくないのです。闘技場の賞品を取り逃してしまったのです。
イーゲルアインスHのフルセット、弱い武器、クードゥーの経験値アップで適度な快適さで進めたい。
要するに、PS版でいうところのチョコボディスクです。

・誤字、イベントの修正
オネエになったロズウェルやグリフは面白いのだけれど…。
中点を3点リーダに置き換えるっていうのは無理ですかね。
原作から気になっていたのですが、なんだかとても読みづらい。

・パーツ性能の調整
これも無理だと思いますが…。
2は他のナンバリング作品に比べ、パーツの個性が薄い。
特にボディが顕著で、大出力低耐久やその逆がほとんどなく、同程度の性能で誤差レベルのものが多い。
サブイベントでの機体や武器入手が増えると嬉しいなぁ。
無印イービス(1面のコマンダーが持っているミサイル)とかタトゥとかを気楽に使いたい。
降伏させるのメンドイです。

この先は歪んだ愛が溢れた気持ち悪い駄文。読まなくて良いです。

やっぱ…良いよな。
シリーズで一番空気な主人公アッシュよ、お前が居たからバ和輝が生まれたのだ。
陽気なおっさん、哀愁漂う中年、生真面目な優男、ノーテンキ、30歳には見えない貫禄のエージェント、影の薄い主人公、そして主人公に恋する乙女……乙女!?
金髪美女、グラマラスなお姉さん、多感な美少女、そして前作のモーリーに続き美形に非ずを突っ込んでくるのがフロントミッション。(2まで)
コーディーカッコイイよコーディー。でも出番が少ない。

…?……!格闘美少女メイランを忘れてた!

でもな…なんだこのプラモデルみたいな重量感の無いWAPは。
豆鉄砲食らってひょこひょこ踊る。トンカチで叩かれて吹き飛ぶ大型WAP。見てらんない。
何故かステージ30だけ、くるりと回って銃をバン。そういうゲームじゃないから。
鉄の塊がぶつかり合う、そういう重厚な世界なんだよ。
正面で向かい合ってパンパンやるんじゃないよ。
でっかいのがぐいんぐいん動いているんだよ。
原作で射撃WAPが意気揚々と格闘WAPを狩りに来たらFirstが発動して急停止する姿は「マジ!?」って言ってた。絶対言ってた。
君の盾に汗マーク描いてあげよう。

不明ってなんだよ不明って。そこは「Unknown」だろうが。無理に翻訳しなくていいんだってば。
その不親切さがシリアスな物語に漂うフレーバーなのだから。

UMESYU

UMESYU Steam

2024年05月05日

Front Mission 2: Remake へのレビュー
3

バグが多すぎ、1stも多かった。もはや様式美レベルのバグ頻度。特に進行不能バグが起きた時は萎えるわ。
バグ取りも出来ない所が発売するなよ。これはリメイクじゃなく、少し画質を綺麗にしたリマスターと呼ぶ代物。

RocDatBoi

RocDatBoi Steam

2024年05月04日

Front Mission 2: Remake へのレビュー
5

WAPの挙動はアレだけど、思ったよりはいい
ただ1stもそうだったんだけど、ゾラの足に生えてる角みたいなのは何なんだ?テクスチャミスってるとしか思えん位に出来が悪いんだが。あれだけはマジで許せん

lotasgt44444

lotasgt44444 Steam

2024年05月04日

Front Mission 2: Remake へのレビュー
3

やわらかヴァンツァーの心は一つ~♪ 敵が硬い~♪ 武器が弱い~♪
胸に刻むはやわらか魂~♪ 出撃する度負け戦~♪

ショットガン撃っても狙いが外れまくる~♪(HP残り1なのに他の部位に当たる)
装甲薄くてダルマにされまくる~♪(ショップで買える最新機種なのに)

やわらかヴァンツァー~♪ やわらかヴァンツァー~♪
敵も哀れむ自陣の弱さ~♪

BGMがロビーから変わらない~♪
戦闘中なのに~♪

hikaru0814

hikaru0814 Steam

2024年05月03日

Front Mission 2: Remake へのレビュー
5

旧作経験者だけど、とりあえず今の所は面白い。
でも一個だけ違和感があって仕方ない事があって…

火炎放射器から炎が出てない。

見えない炎に焙られて敵は燃えてますが、途中の空間に何も無いです。
何これ? おま環?
意味不明過ぎて怖いんで思わずここに書いちゃいました。

多摩のフクロウ

多摩のフクロウ Steam

2024年05月03日

Front Mission 2: Remake へのレビュー
3

2024/05/02のアップデート後のレビューです。
コントローラー操作なら問題はないのですが、マウス操作には致命的な問題を抱えています。
セットアップ画面で特定の武装を選択することができません。
こんなの少しでもテストプレイしたらわかる問題です。初ステージ前のセットアップですら問題出てますからね。
開発陣はろくに動作確認すらしていないようです。
メーカーの責任者は何をしているのですか?

それと、会話画面のUIの文字が小さすぎます。
これも改善してほしいですね。

良いゲームなのですから真面目に監修してください。

mana

mana Steam

2024年05月01日

Front Mission 2: Remake へのレビュー
5

既に言われている通り、BGMが切り替わらなかったり何故かゲーム中にリメイクBGMに戻されたり、グラフィック設定がタイトルに戻ると変わってしまったりする不具合が出ています。

1stのリマスターの評価を見て、2ndにそこまで期待をしていなかったが、オリジナル版BGMが選べることは偉いと思った。

まだまだロボゲーとしての気持ちの良い演出には程遠いものの、腕の角度や効果音など多少反省を踏まえているようにも感じた。

それでもツッコミ始めると一生悪口言い続けることになるので、「2ndをきれいなヴァンツァーで遊びたいという欲求は最低限満たしてくれる」という評価をしておきます。

ちなみに、きれいじゃない例のヴァンツァーは原作と同じ手段で手に入ります。

追記:ストラテジーゲームとしてはほぼ問題なく動作するので、思い出補正やロボゲーロマンを過度に求めなければおすすめです

modbethesda

modbethesda Steam

2024年05月01日

Front Mission 2: Remake へのレビュー
3

まだプレイして数時間ですが、バグと思われる現象がいくつか確認されました。
・BGMが切り替わらない
・ヴァンツァーの塗装が正しく反映されない
・タイトルに戻るとグラフィックの設定がリセットされてしまう
steamで他にも数十本ほどゲームをプレイさせていただいておりますが、ここまでバグ(と思われる)現象を確認できたゲームは本作品が初めてです。もしかしたら自分が気付いていないだけで、他にもバグがあるのかもしれません。

過去にPSでプレイしたことのある思い出のゲームの一つで、リメイクされるということで期待しておりました。しかし、ファーストリメイク同様、現時点では他のプレイヤーにおすすめできるような内容とは個人的には思えません。ヴァンツァーのモーションもインディーズゲームと言われてもわからないレベルで、私が想像していたリメイクとは違ったものになっていることは残念で仕方ありません。

また、マウスとキーボードで操作しているので、これは自分の環境のせいかもしれませんが、デフォルトでマウス感度が高すぎるのか、設定でマウス感度を極端に下げないとメニューの操作や戦闘マップでのカメラ移動など、非常にやりづらいものとなっております。そもそもショップでの売買やセットアップ時にメニューの項目をマウスで選択しようとすると挙動がおかしい(というか、反応していない時がある?)ことがあり、地味にストレスがたまります。やはりコントローラーで操作することを前提に作られているということでしょうか?

他にも細かい部分で気になる点はいくつかありますが、あまりネガティブなことばかり書いても仕方ありませんので、後は皆さん自身がプレイしてみて判断していただければ幸いです。リメイクということで、どうにも自分の中で期待値を上げ過ぎていたのかもしれません。ただ、自分は普段レビューは書かない方なのですが、本作品の販売価格も鑑みて、レビューを書かざるをえませんでした。自分のレビューを見て不快に思われる方もいるかもしれませんが、そこはどうかご理解いただければ幸いです。

今後のアップデートで改善されることを祈り、駄文ではありますが、レビューを書かせていただきました。

【20240519追記】
ここから先は少しネガティブな内容になっておりますので、読みたくない人は読み飛ばしてください。

クリアまで遊んでみましたが、結論から言うと、3のリメイクにはあまり期待しない方がいいかもしれません。ファースト、セカンドのリメイクの内容を見て、それでも3のリメイクに期待するというのであれば、それこそ過度な思い出補正やロマンを追い求めているとしか言いようがありません。本作品の良かった点を挙げるのであれば、戦闘のテンポが良くなったことですが、その代わりに失ったものが多いような気がします。もちろん、過去の作品をPCでプレイできるようにしてくれたことには感謝しております。しかし、「リメイク」と銘打っている以上、それなりのクオリティを期待してしまうのはそんなにおかしなことでしょうか?「リメイク」という言葉の意味について考えさせられる作品でした。申し訳ありませんが、最後まで遊んでみた結果、やはり他のプレイヤーにはおすすめできません。

Front Mission 2: Remakeのプレイ動画

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