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Hang-On
ハングオンは、鈴木裕氏がデザインし、1985 年にセガからリリースされたアーケード ゲームです。このゲームでは、プレイヤーは時間とコンピューター制御のバイクを操作します。これは、16 ビット グラフィックスと、高フレーム レートでの疑似 3D スプライト スケーリングを可能にする Sega の「Super Scaler」テクノロジーを使用した最初のアーケード ゲームの 1 つでした。また、モーション コントロールのアーケード キャビネットも導入され、大きなバイクの形をしたキャビネット上でのプレイヤーの体の動きが画面上のプレイヤー キャラクターの動きと一致し、その後のアーケード ゲームにインスピレーションを与え、現代のモーション コントロールのトレンドを先取りしました。