








NBA 2K21
クラス最高のゲームプレイ、競技およびコミュニティのオンライン機能、奥深い多彩なゲームモードのエキサイティングな改善により、NBA 2K21 は、NBA バスケットボールと文化のあらゆる側面への比類のない没入感を提供します。ここでは、すべてがゲームです。 NBA 2K21 では、新しい野球選手も、昔から野球をしている選手も、以前から野球を続けている選手も、さまざまなバスケットボール体験を提供するエキサイティングなゲームモードを見つけることができます。
みんなのNBA 2K21の評価・レビュー一覧

obanozin_jp
2020年11月03日
チーターが多すぎる。
RECをメインでやっていますが、体感で50試合中48試合でチーターとマッチングします。
システムが前作から全く変わっていないからか(これを新作と言っていいのか?)、
発売一日目からチーターがいました。
私は明らかなチーターとマッチングしたら、抜けるようにしているのですが、
最近はチートもいろいろなものが出ているようで、試合途中から能力を上げるようなチートもあるようです。
1Qで勝っていても、2Qからチートをスタートさせそこから圧倒するといった感じです。
2k18からオンラインをやっているのですが、新作出るごとにチーターが増えています。
最近はもうチーター以外とあたったら奇跡といった感覚です。
なぜ2kは対策しないのでしょうか?
超次元バスケを体感したい人にはおすすめのゲームです。

ネリネリ大便大輔花子
2020年10月04日
色んな意味で今は時期が悪い
20-21シーズンが始まるまで寝かしておきます
そしたらno man's sky みたいに花開くかもしれませんね
でもうんこにふりかけかけてもうんこなんだよね
結局うんこなのかな?nba rakutenでチャットしてる奴らの脳みそみたいにどうにもならないかもしれないね
俺あいつら大っ嫌いなんだよね
ユーザー名はウラジーミルプーチンですよろしくお願いします!

pliche128bit
2020年09月14日
私はMy Careerをあまりプレイせず、My LeagueがメインかつそれをコーチとしてCPU VS CPUを見るという変わった楽しみ方なので、あまりシュートの話は影響ありません。My GMは制約が多く、会話で選手のフラストレーションを和らげるためにただひたすら奔走するモードなので、プレイしません。
とはいえ、その楽しみにおいてはロスターの変更もなく、動きもあまり変化がない今回は「まぁ前作のままでもよいかな」と思いながら、惰性で買ってしまった本作に仕方なく移行している、そんな状況です。
次回作はコンシューマ版のプラットフォーム変更にあわせて、PC版も大きな変化を期待したいですね。
2020年9月14日
今はnVidiaのGeForce Experienceのサポートリストに入っていないので、そのあたりが不便ですかね。私はPC切り替え機を使った少し特殊な環境なのですが、プレイ中に特定の作業(※1)をすると、フリースローをはじめとした画面切り替わりのシーンで何かしらのボタンを押さないと進行しなくなるトラブルが前作の最初の頃と同じように残っています。nVidiaの対応が待たれるところです。
※1:音声デバイスの変更、モニターの切り替え

がじゅまる
2020年09月05日
10/23 追記
アップデートが行われシュートが入りやすくなり大分バましになった
あとはスクリーンとリバウンドの力関係、あとギャロップステップが強すぎる点をどうにかすればもっといいかも
でもこのゲームは各モードが終わってるんすわ
MyCareerはドラフト前視点を変えられず酔いまくるし、相変わらずの糞オープンワールド
My TEAMは前作以上にチーター、RMTが蔓延っていてオークションが終わってる
加えて謎のシーズン制という改悪なんなん
いい点はいくつか新モーションの追加などはあるけど
その新しいモーションをお披露目するために故意にシュートチェックやらリバウンド入力を受け付けなくなるっていうゴミ仕様なんなの?
あとドリブラーのボール弾いてルーズボール中に必死にボタン押しても選手が棒立ちするのはなんなの?
プロのスポーツ選手がおー転がってる転がってるってルーズボールを見守る?
毎試合Shaqtin A Foolなんだけど?
スティールを弱くするにももうちょいやり方があるでしょうよ
12からプレイしてる訓練されたファンだったけど流石にこれはきつい
他のスポーツゲーが羨ましい本当に
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スティック操作のシュート方法が変わっためシュートボタンでのタイミングも大分シビアになっている
まーじではいらん。ミドル~3PTがまーじではいらん。今後修正が入るんじゃないかと思うレベルで入らん
マイチームとマイGMをプレイしてるけどインサイドを攻めなきゃならないため戦法に幅がでないんだよなぁ
CPUのオフェンスは引いて3PT打たせれば9割外してくれるんで
それを利用してリバウンドからの速攻、詰まったらスクリーン呼んでインサイドに走る
これで殿堂入り相手でも大差で勝てる
まーじでぶっこわれてる

Darunyan
2020年09月04日
これはひどすぎる、、
照準システムが本当に最悪です。
以前までのようにシュートタイミングを決めたあとにエイムを求められます。何を言っているのかわからないと思いますが僕にもわかりません笑
照準を切ることもできますが切ったら切ったで今度はシュートが入らなくなります。異常に厳しいタイミングでシュートをすることになり、非常にストレスがたまります。そもそもシュートなんて1要素でしかないのにタイミング+エイムという2アクションを1つのスティックで求められます。
結果としてノーマークの3Pを名手とされる選手たちがぽろぽろ外すのをみれるのはNBA2K21だけです笑
ちなみに照準が邪魔になるのは3Pが特に顕著でレイアップやミドルはそこまでではありません。
よって、レイアップ>>ミドル>>>3Pぐらいの重要度になり、90年代バスケの様相になります。
また、例によって試合前の演出や選手のモデルは使いまわしです。シュート操作なんぞではなく、こうした演出やハーフタイムの戦略等にメスを入れるべきなのに相変わらずどうでもいいところを悪くする頭の悪さです。
中国人が発狂してますが、まさにそのとおりの出来だと思えます。
最後に唯一のいい点としてはドリブルはよくなっています。ハーデンのダムダムドリブルのような操作がかなりかんたんにできるようになっており、前作のもっさり感もかなり解消されています。
まあ、ダムダムで相手の様子を伺いすきを突いてステップバック3を打っても外すんですがね笑
よってドライブ一辺倒になり90年代バスケとなるわけです。
結果的に誰も求めてない照準システムがすべてを台無しにしています。