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Resident Evil 2
ゲームボーイアドバンス版のバイオハザード 2 は、2003 年にイタリアの会社、Raylight Studios が Blue Roses エンジンを宣伝するために作成した技術デモでした。この時点でカプコンはゲームボーイ移植の実現可能性に興味を失っており、提案は拒否された。
ゲームボーイアドバンス版のバイオハザード 2 は、2003 年にイタリアの会社、Raylight Studios が Blue Roses エンジンを宣伝するために作成した技術デモでした。この時点でカプコンはゲームボーイ移植の実現可能性に興味を失っており、提案は拒否された。