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FatalZone

FatalZone は、ゾンビの野蛮な世界を舞台にしたローグライク要素と RPG 要素を備えたオート シューティング ゲームです。ゾンビの大群を殲滅し、資源を収集し、キャンプをアップグレードし、傭兵をレベルアップしてください。人類は何としてでも生き残らなければなりません!

PC
2024年9月17日
シングルプレイヤー

みんなのFatalZoneの評価・レビュー一覧

Miser L

Miser L Steam

2024年11月29日

FatalZone へのレビュー
5

普通に面白いし楽しめるけど実績多すぎだろ(笑

MisoSoupBurst

MisoSoupBurst Steam

2024年11月27日

FatalZone へのレビュー
3

ヴァンサバライクで育てたキャラを失う緊張感があり、最初は楽しめる。

原因不明のエラー落ちが最新アップデートになってもたまに起こる。
キャラが消えるか、残っているかが50%の意味の分からないギャンブルが発生してる。

実績がアホ。1つ取るのに30分かかる実績が5マップ×9キャラ×難易度6個ある。
かなり時間を無駄にする。

ヴァンサバライクを楽しむだけならおすすめできるけど、
全実績解除を目指している人には、
じわじわと効いてくる時間の徒労感が否めないためおすすめはできない。

kakashi7776

kakashi7776 Steam

2024年11月08日

FatalZone へのレビュー
5

いわゆるヴァンパイアサバイバーライク。グレードアップ要素や操作感は悪くない。
目指すものはわかるし評価できる。「こういうゲームがしたい」イメージをストレートにまとめている。

一方、今後修正すべき点は多い。
キャラクターごとにメインウェポンと固有スキルがあるが、メイン&サブ+パッシブという分類にしたことでビルドが非常に難しくなっている。メインウェポンの進化素材となるパッシブは武器ごとに1種しかないので、大量の「ほかのキャラとマッチしないパッシブ」が選択肢に出てしまい、ビルドの完成がまるで安定しない。4択にできても、リロールを使い切っても、狙ったものがなかなか出てこない。

武器種を増やすのは簡単だが、ビルドのバランスを取るのは簡単ではない。
今後のアップデートで派手な新要素ばかりでなく、バランス面を充実させてくれることを期待する。

また、自分と敵の強化がゆるやかで、20分以降のプレイにあまり意味が感じられない。ショートモード化についても期待したい。

FatalZone へのレビュー
5

ゲームがクラッシュしてPCが操作を受け付けず再起動するはめになることがある。それ以外は面白い

攻略最前線TV

攻略最前線TV Steam

2024年10月07日

FatalZone へのレビュー
5

ゲームシステムはとっても面白いけど武器が少なく単調になりがちです。今後に期待

usg

usg Steam

2024年09月27日

FatalZone へのレビュー
3

クラッシュが多い
----------------------------------
別にバグがあるのはいいのだが、9月の正式リリースからこの12月に至るまで、一切のパッチリリースもないのはおかしい。普通に次のゲームの開発やってる。不誠実なデベロッパーなのかもしれない。

22/22/4/4/8

22/22/4/4/8 Steam

2024年09月21日

FatalZone へのレビュー
3

ひたすらクラッシュしてゲーム落ちる。頻度多すぎ。25分すぎたあたりからクラッシュの危険性が出てくる。クラッシュするとその出撃がまったくの無駄になる。ロストしないのはまだマシだけど、一気にやる気なくす。これを改善しないでリリースしたのってなんでなんだろ。

rkdzz

rkdzz Steam

2024年09月20日

FatalZone へのレビュー
5

育成要素が結構あって遊べるんじゃね??って頑張ってみましたけど・
キャラがシぬと復活要素が無いようなので緊張感が・・・・っていうか、また育てんのか・・・と心が疲れる。
数分単位でステージ離脱チャンスはあるが最初の1分程度ではちっともレベルアップしないのでキツい。
まぁ、、、なんと言うか、苦行の類。この苦行を貴方も体験して、どうぞ。俺は返金申請するけど。

フェルド

フェルド Steam

2024年08月01日

FatalZone へのレビュー
3

ゲーム自体はそれなりに面白いのですが、1ゲーム完走するのに30分以上かかるのに体感で『3ゲームに1回
ぐらいの確率』でプレイ中フリーズして落ちる。落ちた場合は落ちた回自体がなかったことになるので最大で30分ほど無駄になる。まぁまぁな確率で落ちるのでそれでも良いという器が大きい方にはお勧めです。

Trbl Fnky Mkr

Trbl Fnky Mkr Steam

2024年07月19日

FatalZone へのレビュー
5

2024年9月16日
今、地味に面白い。基地をMAXまで育てたら素材が余って使い道がないので、明日のメジャーアップデートが楽しみ!!
他ユーザーの「SMG以外の武器は使い物にならない」について。これは事実です。
なので最初はSMGで地道に稼いで基地をアップグレードし、ある程度「基地」を育てて武器や防具をアップグレードしてからクリアを目指します。なので最初はまず、死なずに素材集めから始めます。
基地と武器防具をMAXまで育てたら、レベル1のキャラでもクリア可能になります。
初心者をクリアすると、今度はSMGをEVOしてもクリアするのが難しくなってきます。
逆に、ネタ武器と思ってた野球バットと大型ブーメランがツヨツヨに化けます。
(育てたキャラの武器がSMGだった場合でも他武器にチェンジ出来るので使い捨てにはなりませんよ)
野球バットEVO+鎖鎌EVO+手榴弾EVO+etcが完成したら、画面内で近づける敵はいなくなり、無双状態になります。
ヒャッハー!

PS:
バク報告は↓が参考になるかな(多分、UnityPlayer.dllか、メモリ領域の処理周りに原因があるっぽい気がする)
https://steamcommunity.com/app/2488510/discussions/0/6495968375638908303/

2024年7月20日
各ユニット特徴があって面白いんだけど、ベテランだけ足は遅いし、固有スキルのヘルファイアも大したことなく、バランス調整がいまいちだと思う。
あと、武器を育てきっても、それ以上に敵が強くて爽快感が無い。
おすすめするかと問われたら、積極的にはおすすめしない。
コンセプトは悪くないんだけど・・・

uq

uq Steam

2024年07月03日

FatalZone へのレビュー
3

エラーで落ちてもキャラロスをするクソゲー

ぅゎぁっょぃ

ぅゎぁっょぃ Steam

2024年06月18日

FatalZone へのレビュー
3

あんまり爽快感がないヴァンサバ
30分拘束されるゲームで致命的なバグが半年以上放置されています

・死亡時に画面が白黒になったままゲームが続く
Alt+Tabで一時停止は表示可能なため終了によるベースに戻ることだけが可能(復活スキルがあっても画面が出ない為使用不可)
強制的に終わるため数時間育てた特殊技能持ちのキャラロスト確定+資材も一切貰えないというクソな展開が待っています

直るまでオススメしません…Discordを見てもバグレポートに反応がないようですし正直期待できないですね

Eroziman

Eroziman Steam

2024年06月01日

FatalZone へのレビュー
3

数か月ぶりにプレイ
色々要素が増えてて良かったんですけど30分逃げ切った瞬間固まって30分が無駄になりました

また30分が無駄になるかもしれないと思うと続けてプレイできないですね
次のアプデ後にまた試してみます

justice.k

justice.k Steam

2024年05月26日

FatalZone へのレビュー
3

アップデートされてからエラー落ちさせられて強制終了することがかなり多くなりました。
処理落ちしてるわけでもないのに突然強制終了。これにはもの凄く萎えさせられます。
30分耐え抜かないと次のレベルに行けないのに、25分過ぎたあたりで強制終了とは、倍速モードとかも無いのに辛すぎます。
時間を返してほしくなります。
ゲームの内容は値段相応かもしれませんが、おすすめ出来ません。

hasegawabiku

hasegawabiku Steam

2024年05月20日

FatalZone へのレビュー
5

ねえ、すごいこと気づいた!これ、メダルゲームと同じ!
メダルゲームとおんなじですよぉ!

こんにちわ。資格試験が近づくと何故か急にゲームを買い始める人誰ですか?
わたしです。

という事で、会社の自己目標設定でなんか資格とれと言われ
もうとるのなくて仕方なしに選んだ消防の試験日が近づいてきたので
ヴァンサバ系やった事ないなあと思いコレ買いました。

ゲームと仕事って似てますよね
クリア目標の設定があって、実現のために頑張って
出来ると報酬もらえたりして完了するの

仕事に通じると思います。

クソニートが家でゲームばかりやってるのも
仕事の代替みたいな物だから、
案外、ゲームに飽きると仕事したりするものです。
(元クソニートの意見です)

という事で勉強サボりたくて始めたヴァンサバ派生のこれ
始めてみたら、なんかいっぱい周りから敵が来ました。
持ってる銃をマウスで狙いをつけようとしたら
なんと狙いは勝手につけてくれるようです。
やる事と言えば、逃げ回ったり、動き回って資源探すだけ

「なにこれ。目標何なの?逃げればいいの?」
と頬杖つきつつ逃げ回っていたら、
おじさんが敵が落とした「〇」を集めてレベルアップして
スキルや武器を選べとか出てきました。
選んだら武器が増えて勝手に殴ってくれます。
その内にヘリがやって来て、逃げろとか言ってきたので
逃げたら本拠地に戻りました。
これを繰り返して基地を改築する資源を持ってくるだけみたいです。

「これ何が楽しいの?返品したろかなぁ」
と疑問を覚えましたが、勉強したくないので続けました。
とりあえずキャラ変えるかと選んだのは軍人のおじさん。
やってくるゾンビ。数は揃ってるがクソノロい。
ラグビー選手の如くスイスイ隙間を縫って私が逃げてると、
勝手におじさんが撃破してくれる。
おじさん強-い!
と舐めプで逃げ回っていると、ヘリがまたやってきました。
もう基地に帰れとか言ってます。

「こんなん死にようがないでしょ」
とヘリを放置しておじさんを走らせたところ
なんとヘリが飛び立った瞬間
画面上を埋め尽くすほどの敵がやってきたではないですか
「ちょっと卑怯あああああくぁwせdrftgyふじこ」
と舐めプなわたしに操られていたおじさんは哀れ血を噴き出して死にました。

私はイラっとしました。
おじさん可哀そうと思ったし、
ヘリ帰るなよとヘリにおじさんが死んだ責任をなすり付けました。
余りにも腹が立ったので
わざわざPC上のゲームのセーブデータフォルダを探し出し
削除して最初からやり直しました。

気が付いたら、30時間たってました。
その間、私は押し寄せる同じ見た目の奴らを
潰しては落ちた〇を拾い、
潰しては落ちた〇を拾い
延々と〇を拾ってはおじさんを強化するだけでした。
最終的に、おじさんは強化ブーメランをくるくる回して
歩かず突っ立っているだけで、大量の〇を30分間集めるおじさんになってました
体感は20分ぐらいでしたが、30時間たってました。

私は、むかし近所にあったダイエーの
メダルゲームに集まっている爺さん婆さんを思い出しました。

爺さん婆さんは映画館のポップコーンみたいなカップに大量の
メダルをもって座っていて、機械をじっと見てメダルを落としてました。
大量のメダルの中にチャリチャリとメダルを落としては、
飛び出たメダルを拾って、
ポップコーンカップに入れていました。
朝行っても、夕方に行っても、同じ人たちがやってました。

ときたま、子供がやってましたが、すぐにいなくなりました。
爺さん婆さんは取りつかれたように、メダルを入れてました。
毎日、丸一日〇(メダル)を集めてました。

ヴァンサバ系、あれと同じだ!とわたしは急に悟りを得たので
たった30時間でこのゲームを止める事が出来ました。

思えば、爺さん婆さんもあれ仕事の代替でやってたんですね。

毎日スーパーマーケットのメダルゲームにハマってる
爺さん婆さんの気持ちを理解したい人や
仕事をしてないニートにおすすめのゲームだと思います。

子供店長

子供店長 Steam

2024年05月17日

FatalZone へのレビュー
5

典型的なvampire survivors ゲーの亜種
しかしだからこそ単純で面白いので気楽にプレイできる
もっと作りこめばいいのにと思うが値段相応の出来栄えとも言える
十分お勧めしてもいいと判断

msataka1223

msataka1223 Steam

2024年05月04日

FatalZone へのレビュー
5

適当にプレイしても10時間程度で底が見えてしまうがそこまでは結構面白い。
値段を考えたらお勧めできる。

殺陣街

殺陣街 Steam

2024年05月03日

FatalZone へのレビュー
3

人生でこの表現を使う時が来るとは思いませんでした

「ウンコの匂いがするカレー」です

FatalZone へのレビュー
3

本家ヴァンサバが豪快なローストチキンだとすれば、このゲームは何と言うか…蒸し鶏とごぼうのサラダかなぁ。
なんかちゃうねん、これはこれで美味いけど、ヴァンサバライクに求めてるのはもっとがっつりしたチキン食べ放題やねん。

SQOOL Kato

SQOOL Kato Steam

2024年02月12日

FatalZone へのレビュー
3

出来は悪くないので、おすすめするかしないかは難しいのですが、
どちらかを選べと言われればおすすめしない。

本作はいわゆるヴァンサバライクなゲームだが、
独自要素として傭兵、つまりキャラを育てるシステムが採用されており、
ステージの中でキャラが死ぬと、そのキャラが失われる仕様になっている。
ステージでは一定時間で帰還のタイミングがあり、もう無理かな?となる前に帰還するのがこのゲームのポイント。

一定の緊張感や育成要素を楽しんでもらいたいという糸と思われるが、
これはヴァンサバライクの良さと相性が悪く、

思い切って試したい、
どこまで行けるかギリギリまで戦いたい、
というものとは真逆であるため、

無難に帰還を繰り返すのが攻略方法になるが、
結果ヴァンサバのような爽快感が生まれにくい。

惜しい一作。

Gomonder

Gomonder Steam

2024年01月10日

FatalZone へのレビュー
5

※アップデート#3の時点でBADからGOODに変更しました。

同ジャンルのテンプレには則っているので500円の価値はあると思います。
死亡ロストは好き嫌いがあるでしょうが、復活カウントも付けられますし、拠点が育つほどキャラ育成のハードルは下がるのでそれほど苦にはなりません。

何が悪いかと言えば、主にコンテンツ不足と調整不足です。

まずコンテンツ面ですが、プレイアブルキャラ・武器種・ステージ・敵のバリエーションのいずれも少なく、キャラを変えてもステージを変えてもプレイフィールにほとんど変化がありません。

次に調整面は、武器は初期装備の主兵装とレベルアップで入手する副兵装に別れますが、主兵装は『バットとそれ以外』と表現してもいい位バットが抜きん出て強いです。(ナーフされましたが変わらず覇権です)
適当にプレイしても生存できるくらいバット(及びその進化武器)が強すぎると感じるとともに、他武器の中には必死に逃げ回ってもジリ貧で結局やられるくらいに火力・殲滅力に差があります。
副兵装に関しても前述ほどではないにせよバランスが取れているとは言えません。

結論、バグは別としても同価格帯でもライバルの多い本ジャンルの中では、今の状態では遊びの広がりも奥行きも浅いため、積極的にオススメはできません。

◎3月27日追記

毒沼処理落ちは改善したと思われます。
更新されるたびにナーフされるバットが変わらず強武器ですが、処理落ちが改善されたボウガンなど火力面は順当で編成次第では立ち回れるメインウェポンも増えた印象(変わらず力不足な武器もある)。
新エネミーの銃持ちゾンビは難易度アップによる火力調整が甘く感じる(低耐久の自キャラは歩いてるだけで落ちていく)。
バイクゾンビは直撃ダメージが高く、炎で道を塞ぎ、複数体同時出現も行ううえ、障害物に加え脱出地点のバリアも無視するなど能力が盛られすぎている感がある。
どちらも低難度では気にするほどではないが、高難度では煮詰めが甘いと思います。
新武器グラビトンは敵を遠ざける能力は効果的だが、まとめて一網打尽にするには拘束時間が短い。
ハンマーは低射程高火力以上の魅力はない。(至近距離では機能しないうえ、進化後はダメージエリアが持続するがノックバックが強力にはたらくのでダメージ効率は悪い)
デッドリーニードルはサブウェポン版SMGといった雰囲気で、メインウェポンで集団殲滅を優先する場合、接敵対策としては悪くない。

プレイ困難になるバグが改善されて普通に遊べるようになったのは良かったが、コンテンツとしては僅かな武器と敵の追加のみなのでまだまだ売りは弱いと思います。
1プレイ時間も30分(時短要素無し)とまずまずの長さですが、操作キャラクターに最低限生き残れるポテンシャルがある場合、必要なパワーアップは10分前後に完成するため、残り20分は同じ性能で敵だけが猛烈になっていくのをウロウロしながら眺めるだけなので、ミッション後半戦の最大の敵は睡魔だと言ってもいい。

◎6月19日追記

難易度レジェンド踏破に実績が追加されたので改めてクリアした感想。

未だキャラ・武器ともに性能格差を感じるものも多いが、キャラの特殊能力の解放とある程度の突然変異の厳選ができていれば、攻撃特化・耐久特化いずれの編成でも最終的(ステージ内での装備完成後)にミッション完了まで放置でも難易度レジェンドのクリアは可能でした。

攻撃特化の場合は相変わらず(エリートよりも)飛び道具持ち雑魚が天敵になるので、相手の射程まで接近される前に始末するリーチ・殲滅力(バット等)や拘束力(スタングレネード)が重要になります。(近接武器はこちらの射程に入る前に銃撃されるのでアウト)
耐久特化の場合は特殊能力の”HP〇〇%未満の時、防御力上昇”や再生力が十分であれば近接武器主体でも生き残れますが、サブ武器アマテラス等のノックバック能力でプレイヤーに接触する敵をある程度間引かないと数の暴力に押し負けて厳しいです。
プレイ感としては攻撃特化の方がパワーアップも素早くこなせて楽な印象、逆に耐久特化の方が事故・ジリ貧になりやすく繊細なプレイを求められる気がします。

なお新職”妨業員(Saboteur)”は定期的に無敵と攻撃力アップのバフを得られるためきわめて強引なプレイが可能となっており、前述した耐久特化(職・タンク)と同じような編成を組んだ場合でも遥かに高い殲滅力・生存力を有しており、現状だとバランスブレイカー気味です。

今なお同ジャンル・同価格帯の中で積極的に薦められるとは言えませんが、値段分の楽しみは得られると判断し評価をGOODに変更します。

◎11月22日追記

プレイ中にエラー表示からの強制終了。
再起動するも使用キャラクターは消滅。
いまだそこそこ見かける不具合が解消されない内はキャラロスト仕様はカットできるオプションとか付けたほうがいいのでは?
十分遊んだしここが幕引きだったと思うことにしよう。

トリトン

トリトン Steam

2024年01月07日

FatalZone へのレビュー
5

ウイルスに感染して強くなっていくのでランダム性が高いローグライクアクション。
負けるとキャラが消失するので、ある種の緊張感はあり。

AXID3

AXID3 Steam

2024年01月04日

FatalZone へのレビュー
5

VS系と少しだけ拠点要素を足した感じのゲーム。なかなか楽しいです。
素材を集めれば拠点をパワーアップできるものの、実際は武器とパッシブの強化くらいでしょうか。
この手のゲームでは珍しく日本語翻訳がしっかりしています。
ただちょっと初期武器のバランスが悪い…解禁されても弱い武器が多すぎる印象。
サブ武器は強化すれば強いものもありますが、リロール回数が鎧依存なのでビルド組むのが厳しい。
素材集めも、歩き回っていれば集まっていくのでカテゴリ分けの意味もあまり感じません。
ステージが現状3種類と少なく、敵もほぼ共通なので代わり映えがない上にあまり選ぶメリットがない。
キャラが感染することによりランダムでパッシブを得られるので、その厳選をすることもできますが
強化と解禁だけで他にやることがなく、敵の行動もほとんど近寄ってくる敵だけなので
眠気を抑えるのが大変でした。素材は良いと思うのですが…。
自分は一応一通り楽しめたのでサムズアップですが、誰でもそうだとは言いにくい作品。

dingo

dingo Steam

2024年01月03日

FatalZone へのレビュー
5

[h1]「死なずに帰還せよ」なVSライクゲー[/h1]

VSみたいに「死ぬまで戦う」しか能がない方はお帰り下さい。

キャラクターというより前線基地を運営するゲーム。
色々なタイプの傭兵をアンロックしては雇用して、専属実績をアンロックして手駒を拡張していくタイプとなっている。VS的に適当にやって死んで戻ってくる…という訳は出来ない。
傭兵は本当に亡くなってしまうので、無理せず少し厳しいなと感じたら、救援ヘリで脱出して資源を持ち帰ることが大切。(特に序盤の無理は禁物なのでビビリぐらいが丁度良い)
この持ち帰った資源を利用して基地を強化していくことになる。
かなり育成してからのキャラロストはなかなかに痛い。しかし、強いからこそ多少の無理も出来る体になっているので撤退するギリギリの鬩ぎあいを味わうゲームとなっている。
また復帰が困難という訳でもなく、また同じ構成の傭兵を雇用して育てなおすことも可能。
ただし、後記する「突然変異」はランダムにしか発生しないので、まったく同じキャラに育成するのは結構難しい。

[h1]◆感染症に体が侵される[/h1]
傭兵は戦地へ送られて戦っていると感染症を患うことになる。
感染率があがると、「突然変異」が体に発生して、様々な感染効能はメリットとデメリットがあり、デメリットは治療して除去することが可能。最初は感染症メリットのバフ効果を受けてキャラ育成の特性を出していく感じになる。慣れるまでは感染率の解除とデメリットの治療が重要。

[h1]◆ジムでキャラ強化[/h1]
突然変異や武器とは別にキャラクター毎に個別強化もできる。戦地に赴いて帰還すると戦績に応じたスキルポイントが付与され、自分のキャラクターの特性を解放できる。1レベルごとに2~3択から1つを選ぶスタイルとなっており、高速移動タイプや打たれ強いタイプ、高レート攻撃など個性を持たせられる育成ができる。

[h1]◆武器ワークショップはアップグレードのみ[/h1]
部品を集めたりカスタムしたりといった面倒くささはなく、すべてお金で解決。
とはいえ「基本性能」を少しアップするだけで格段に戦いやすくなる。その武器に対して戦地で供給される武器スキルアップで更に強化されるが、戻ってきたら「基本性能」に戻される。

[h1]◆オススメは診療所の「避難レベル4」までは最速に対応すべし[/h1]
救出ヘリは解放したレベルまでしか来てくれない。乗り逃がしたらキャラロストの危機が待っている。そして救出ヘリの到着場所に、レベル2で回復効果のある避難ドームが、レベル3ではゾンビが避難ドームに入れなくなり、レベル4ではスキルチェストが落ちている。
序盤では色々とアンロックしたい施設や設備レベルもありますが、本部と診療所は真っ先に上げるべし。

[h1]◆残念なところ[/h1]
基地の強化要素はそれほどなく、中盤以降はどうしてもお使いゲームになってしまう。程よい難易度ではあるけれども、想定外が発生しにくく、マンネリ化は否めない。ただし価格を考えると、期待には十分応えている感じ。

DON`t_Let_me

DON`t_Let_me Steam

2024年01月03日

FatalZone へのレビュー
5

ある程度全ての武器を使い込んで現段階ではこれ以上楽しめるか怪しくなってきたのでレビュー。
他の方も仰っていますがこのゲームはDarkest DungeonとVSを組み合わせたようなゲームです。
DDと大きく違う点は施設のアップグレード周りが「わりと」緩いことと、武器と防具のアップグレードは金さえあれば最初から強化出来る点ぐらいでしょうか。
お迎えした傭兵の武器防具のLvを速攻で9や10まで上げるとリロール回数や復活、リロード時間短縮など様々な恩恵があって万が一死でもあんまり気になりません。気になるよ…

このゲームの良い点
キャラが死んだ消えるという独自性
アプデを続ける意思が開発側に満ちていること(直近のアプデでは喜ばしいことに大量の資源が入手出来るコンテナが追加された)
翻訳がかなりまともなこと 実績周りでちょっと首かしげるところがありますが、基本的には問題なく理解出来ます。
突然変異により、傭兵一人一人をプレイヤー好みに強化出来ること。

このゲームの悪い点
最適化不足なのか、現時点での最後のマップの駐車場などは残り時間5分を過ぎる頃にはFPSが一桁になってしまうぐらい動作が重たいこと
武器の種類が少ない・持てる武器やパッシブスキルの種類が少ないこと
武器の格差が酷いこと。あまりにも一強過ぎるバットが若干ナーフされましたがそれでもバットがあまりにも強い。逆に刀は進化後ですらゴミだったりクロスボウが使い難過ぎたりとか。
武器の種類が多ければ格差が酷くても誤魔化しは出来るのですが、持てる武器の少なさも相まってメイン武器がゴミだと30分間生き残るのはかなり苦しいです。

正直言うとオススメしないの方にかなり寄ってしまう内容のゲームなのですが、
「キャラが死ぬと消える」という独自のスタイルをどう料理するかという点に高い期待を寄せてオススメしておきます。

Albin

Albin Steam

2024年01月03日

FatalZone へのレビュー
3

VampireSurvivorsみたいなゲームを求めてこのゲームを買った俺が言うのもなんだけど
難易度のバランスが悪かったり怒られた方が良い位ヴァンサバの丸パクり部分があったりと
アプデで改良するよりも多分もっと根幹から作り直さないといけない部分が多々あるからオススメしない

>あなたがレビューを書いてから、ゲームは大きく変わりました。その結果を確認していただければ幸いです。

と、開発者殿からのコメントが来た(片っ端からコメントしてるみたい)ので改めて追記
ハッキリ言ってレビュー書いた後、現バージョンを40時間プレイした結果、評価は変えない
それどころか現バージョンだと、結局ゲームの不満点が改善されてないどころか
クリア時にゲームが強制終了バグが度々発生するので、大きく変わったと言われても…

明確に不満点を述べるなら、キャラの雇用と育成のランダム要素部分が苦痛
生還した際にランダムでステータス上昇スキルが貰えるけどそれの厳選が面倒
でも、そこはゲームの難易度に致命的に左右をしないからいいとして
キャラの雇用の際メイン武器と防具が全てランダムのみで決定されるのでリロール地獄となる
たとえどんな装備になろうとも何とかなるだろうと思うだろうけど、それは低難易度だけの話
このゲームはサブマシンガン以外のメイン武器を選んではならない
なので、目当てのクラスがサブマシンガンを持つまでリロールし続ける
そこでSMG持っているのが出ても今度は防具が使い物にならない種類だとまたリロール
そこを乗り越えてやっと目当てのクラス、SMG、マトモな防具を揃えるまでだいぶイライラする

拠点の設備で雇用後にメイン武器や装備を変えられるようになればマシになるけど

それと前述したけどこのゲームはバランスが悪く、SMG以外の武器は使い物にならない
その理由はこのゲームは常に敵から常に距離を取って、集団に突っ込まないのが基本戦術
なので、このゲームでは射程の短い武器は使い物にならない、接近武器なんてもってのほか
その点SMGは、射程長い手数が多い進化すればゾンビをスタンさせて近寄らせない必須武器になる
他の武器のショットガンは進化前は射程が短く、低難易度でしか通用しない
ボウガン射程と威力高いけど、ゾンビの集団相手に手数不足
接近武器は敵から距離を取るのが基本戦術のゲームで敵に接近するのは自殺に等しい
その他ステージ上で拾える武器も敵を近寄らせず、動きを止める種類ばかりしか選ばなくなるので
低難易度以外では、常にゲーム展開がワンパターンになってしまう

これが前述のレビューで書いたバランスの悪さの原因となっている

現状だとこれがこのゲームをお勧めしない理由の主要な原因になっているので
プレイ時間が随分嵩んでいるけど面白いからじゃなくて
せっかく実績コンプしたのにアプデで大量に実績増やされたから、意地でプレイ時間が増加したってだけ

shano

shano Steam

2023年12月24日

FatalZone へのレビュー
3

この手のゲームが好きなので、よく購入するのですが、
このゲームだけはおすすめできません。

このゲームはヴァンサバの派生ゲームなのですが、
やけにスマホアプリっぽさが滲みでており、
フィールドに出て資金・資源を獲得し、各施設をアップデートしていった先に
やっとキャラの強化、育成、武器強化等ができる仕様になっており、

由緒ある伝統的なスマホアプリのような「賽の河原で石を積み上げる系」となっております。

キャラはフィールドに出ると感染率というのがあがっていき、デバフがかかったり、
マイナス効果がついたりする為、休ませる必要があり、育成も好きにできない。

フィールドに出て、10分くらいで敵が異様に硬くなって帰るを繰り返し、
そこそこに育ってくると30分中20分は不動でもよくなるというバランスの悪さ。

これが正式版になっても、また最初から石を積まされるんでしょ?
という期待しかできない。

てまり

てまり Steam

2023年12月19日

FatalZone へのレビュー
3

9/24追記
早期終了とのことで以前より色々増えてるのかなと期待して起動。
値段相応といえばそれまでですが、この程度で早期終了かという寂しさがあります。色々書こうと思ってたけどなんだか今後のアプデにも期待できないし無駄なのでやめます。
何か月か前にユーザーアンケ取ってたけど、あれ何か反映されてるんすかね……。もちろん必ずしも自分の意見が反映されないのは納得ですが、それ以降のアプデ内容からもユーザーから何かを取り入れたとは思えないです。

5/9追記
それなりに楽しいのですが一度指を下げます。
まず、初期と比べたらマップの単調さは大分軽減されました。
メイン武器はバット無双でサブ武器は鎖鎌→アマテラスが頭一つ抜けているのも相変わらずでつまらなくしています。ただしサブ武器は多少追加されたので、明らかに選択肢が少なかった以前よりは少し楽しめるようになっていると思います。
キャラのロスト仕様は今でもいらないと思ってます。重傷でしばらく出撃不可でいいでしょう。時間かけて変異を厳選して育てたキャラがロストするのは萎えてゲームやめる原因になるだけでは。色々実験的に試すことすらできない。私は知らなかったので一度ロストしてしまいましたが「Alt+F4」の強制終了で回避できるらしいし。それで回避できちゃう程度ならいらないのでは。

(初期レビュー)
拠点をアプグレしていく段階だと目に見えて強くなっていくので楽しい。最後は突然変異の厳選しかやることがなく、それがしんどい。そしてそうまでして時間かけてそれなりに育てたキャラでもロストする仕様。
現時点でマップは3つあるけど全マップ同じ敵しか出てこないしマップも木箱があるのみ。ただ風景が違うだけ。武器の種類も多そうに見えるけどメイン武器は雇用の時点で決まるし、ドローンや手榴弾はどれか1種類ずつしか選択できないし、進化も考えたらスキルも固定されてくるのでビルドの幅はめっちゃ狭いゲームです。どのクラス、どのメイン武器で遊んでも結局取得する武器やスキルは片手で数えるくらいにしか組み合わせがない。
値段考えたらコスパ悪くないし数十時間は楽しかったのでおすすめにしておきます。早期なので今後に期待。

放蕩

放蕩 Steam

2023年11月26日

FatalZone へのレビュー
5

近接武器は序盤がキツイから"アレ"は仕様なのかと思っていたけどバグだったって訳か…
というか、パッチ後襲撃後半の難易度が急上昇してない?感が強くて
「単調、簡単の声が散見してるからリバランスのていでナーフしたろ」じゃないのかね?
正直に言ってみ? ん?

JustMonika

JustMonika Steam

2023年11月25日

FatalZone へのレビュー
5

good

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