FatalZone
FatalZone は、ゾンビの野蛮な世界を舞台にしたローグライク要素と RPG 要素を備えたオート シューティング ゲームです。ゾンビの大群を殲滅し、資源を収集し、キャンプをアップグレードし、傭兵をレベルアップしてください。人類は何としてでも生き残らなければなりません!
みんなのFatalZoneの評価・レビュー一覧
てっく
2023年10月26日
本家との大きな違いは
◯キャラが死んだらキャラロスト(途中終了もロスト)
序盤で金や資材集まるまでは使い捨て感覚でキャラ捨てましょう
◯戦場で長時間闘うほど特殊能力がつく(強化・弱体かはランダム)
基地で特殊能力は有料で消去できるので弱体や微妙な強化を消して育てる
◯メイン武器はキャラごとにランダム(職種開放ごとにランダム枠が増える)
◯資金投入してのキャラ強化は当然死んだら無駄になる
◯通常の経験値と別に熟練度的な経験値がありそれでも個別強化できる
◯武器MAX+アイテム枠で当然のようにある進化は異常に強化されるので必須
◯序盤を除きボス敵が高速タックルしてきたり飛び道具してくるようになるので泣かない
◯シャッガンはいいぞぉ!
Kabukimansan8
2023年10月26日
最初のマップは初期武器のバットが進化すると18分くらいまでは無双状態になるので、
最初は進化優先で経験値集め→進化したらマップ散策して素材集めると素材足りない問題は解決します(素材集めはスカベンジャーのバット持ち+防具で投射物増えるの着てるのがおすすめ)。
バット以外の初期武器もバット並に強化してほしい・・・
Smith_LED_03
2023年10月26日
バランスはヴァンサバより難しく仕上げてある様子
突然変異システムは面白い
キャラが使い捨てなのは緊張感あるが消極的な行動につながりかねないので良くもあり悪くもある
ヴァンサバのパクリの域を抜けるような敵配置やマップ構成が欲しい
思うようなビルドにできなかった時にすぐにノーリスクでやり直すことができないのが非常にストレス溜まる
箱を開けた時の武器・スキルの出現確率に偏った操作を感じるのがストレス
マップがない
素材の集まりにかなりの偏りがある
アップデート次第だが将来性は感じる
追記
育成完了後に拾得した宝箱は自動で開け、内容物のポップアップをキャラの上に表示するだけにしてほしい
育成完了後のレベルアップに意味を持たせてほしい
基地補強後の資材が無意味になるので永続的な使い道を考えてほしい
マップ内にランダムで廃村か小屋などを設置し、そこに木箱を数箱まとめて置いておいてほしい
Wanko
2023年10月25日
[h1]バンサバ系ゲーム、挑戦的ではあるが…[/h1]
エイム出来ない系バンサバフォロワー
ゾンビを倒して経験値を集めてステージ中だけのアプグレ
死んだらキャラクターロストのくせに育成要素がある・・・!?
[b]良い点と問題点[/b]
+素材を集めて拠点を強化
ー経験値を集める、と、素材を集める、が喧嘩し合って楽しくない
ーさらに素材箱の方向は表示されないのであてもなく走り回る事になる
+キャラクターを育てる(好き)
ー死んだらキャラロスト(嫌い)
ー馬鹿みたいに時間がかかるのに死んだら消えるのはちょっと…
+武器に種類があって組み合わせも沢山ある
ー強い弱いの差が酷くてバランスが悪い
ー特に近接武器が酷い、弱い短い自動エイムなしのゴミ
* * * *
いろんな要素をくっつけようという試みは評価できるものの
実際にゲームで遊んでバランスを考えるべきだった、明らかにテスト不足
とくにキャラロストは非常に慎重にならなければならない要素だが
このゲームは雑にくっつけた感じしかしないのが残念だ
一応、アーリーアクセスなので改善されるかもしれないが
オープニングや広告のようなストーリー性は欠片もない詐欺だし
あまり期待はしないほうがいいと思う
KERUMADEMONAI
2023年10月25日
ヴァンサバ系のゲームで、他と違うところは強化がキャラごとでそのキャラが死ぬとロストしてしまう。
このシステム自体はいいのだが、キャラを使用しないと(装備の強化はあるが)全く成長しないので、
他のキャラを使おうと思ったら簡単なステージから育てなおしなのがつらい。
余ってるキャラを遠征させて資源と経験値と侵食度がちょっと上がる施設なんかがあったら良いのでは?
あと資源が余るものと足りないもので極端なので、交換もしくは売却できたらいいのに。