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Ultimate Wizard

Ultimate Wizard は、Progressive Peripherals & Software によって開発され、Electronic Arts によって発行され、1986 年にリリースされたアクション ゲームです。 クレイグ・スミスとアーロン・ハイタワーは、テキサス州ノース・リッチランド・ヒルズの自宅に改良された建設セットを作るために協力しました。彼らはショーンとスティーブとコミュニケーションをとってレベルのメモリ レイアウトを理解し、元のゲームに含まれているものよりも優れた高度な構築セットの作成に着手しました。とりわけ、彼らの構築セットには、ユーザーがメインレベルで見られるものと同様の特殊効果を作成できる「宝物マトリックス」を作成する機能が含まれていました。元のセットには、おそらく不安定性またはドキュメントの欠如が原因で無効になった機能を暗示する残骸がコード内にありました。 PP&S は Craig と Aaron からコードを取得し、Wizard Expansion Set と呼ばれるパッケージで商用リリースしました。このアドオン パックには、特に拡張のために同社が開催したコンテストからの 50 の新しいレベルも含まれていました。元の構築セットの制限のため、新しいレベルには高度な機能はありませんでした。 Paul Reiche III を含むエレクトロニック アーツは、アーロンとクレイグが作成したコンストラクション セットを使用して、新しいレベル セットを作成しました。オリジナルのゲームと拡張パックのレベルの組み合わせと同様に、コンストラクション セットも EA によって含まれていましたが、オリジナルの PP&S リリースとは順序が異なりました。 Ultimate Wizard バージョンでは、難易度を上げるために既存のレベルにいくつかの変更が加えられ、ゲームのモンスターの一部に異なるスプライトが追加されました。

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