













Ed-0: Zombie Uprising
Ed-0: ゾンビ蜂起は江戸時代の日本で起こりますが、何百万ものゾンビが孤立した国を襲撃しました!サムライ、力士、忍者としてこの世界に入り、アンデッドの大群を屠りましょう。ユニークなダンジョンでアイテムやスキルを収集してキャラクターを強化します。プレイするたびにすべてがランダムに生成されます。同じ走りはありません。ダンジョンは簡単ではないので、実行するたびに緊張が予想されます。死の瀬戸際まで戦い、生き残るために厳しい決断を下してください。 自分の権力を拡大し、偉大さを達成するにつれて、無数の驚きや予測不可能な敵に遭遇します。すべての実行はユニークです。ゾンビの大群の中で「一生に一度」の挑戦に直面しなければならないため、プレイヤーの判断力が不可欠になります。
みんなのEd-0: Zombie Uprisingの評価・レビュー一覧

しの
2022年04月04日
3D版トルネコ、シレンと言う内容です
ゾンビを無双ゲームの様にばったばったとなぎ倒すイメージでしたが
逆に大量のゾンビに轢かれるマゾゲー
とにかくゾンビが固い、攻撃後の隙多い、ターゲットしても攻撃がずれる、スキルの発動時も無敵ではないので
容赦なく潰されます噛まれます
内容的には楽しめますが、今後の調整に期待です
YOUTUBEに動画をUPしました、参考になれば幸いです
https://www.youtube.com/watch?v=2KTBIh_kqOU
とりあえず序盤はため攻撃→スキル→離脱が安定かと
かやくおにぎり最高^^

bubugeru
2022年04月04日
アクションゲームに見せかけたゴリッゴリのローグライクゲーム、不思議のなんちゃら
一層から敵が硬すぎたり身につける装備はお守り(俗に言うアクセサリー)のみだったりと
アーリーアクセス感たっぷりなものの完成品に期待が持てる作品
どうしたD3
このゲーム楽しいぞ
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クリア後雑記
・強攻撃はローリングでキャンセルできるので突きからのバックローリングを繰り返すと凄く強い、サムライ!!
・スキル(技)は問答無用で相手のダウンが取れる袈裟斬りと出が早く扱いやすい斬り上げが便利、ワザマエ!!
・罠はどうしようもないので祈ろう、ナムアミダブツ!!
・ゾンビといちいち戦っていてもレベルが上がるわけでも強くなるわけでもないので
アイテムを拾いながら無視できるゾンビは無視して走り抜けよう、ジョウキョウハンダン!!
・ボス戦・・・怪物相手に人間が勝てるわけ無いだろ
コマを買えるだけ買ってぶん投げれば床中コマまみれでボスは即死する、ショッギョムッギョ!!

雨どい野郎
2022年04月04日
無双ゲーではなく思っていたより本格ローグライク
トルネコやシレンが3Dアクション版になったみたいな感じ
なので、複数に囲まれるとゴリゴリ削られますね
開幕から未識別のアイテムが出てきたり、
分からないものをとりあえずで拾い食いしたら、
体が大爆発して死亡
なんか強そうな特殊効果モリモリの剣技を
序盤で習得してラッキー
リレミトの巻物を最初に拾ったけど、
欲をかいて進んで死んだりとか
まんまローグライクを楽しめます
死ぬのが前提の難易度で
特定の行動を数回以上などのアンロックを解いたり
よくあるお金を使ってステータスを強化したりと
徐々に強くなっていくゲーム
モーションはチープな感じはしますが、
ローグライクなので自分は気にならないです
徐々に敵の強さが上がっていくのは
ローグライク特有の序盤乗り越えたら
ヌルゲーというのを大きく緩和していて良い
探索の制限時間も実質空腹のみというのも
探索勢には落ち着いてプレイ出来るので
非常にありがたい仕様
ただローグライク経験者&コアゲーマーの自分で
運も大きく絡んでギリギリクリアが
出来るか出来ないか丁度良い難易度なので
シンプルながらも他ゲーより難易度がトップクラス
44階層や高難易度巨漢オンリー等をクリアしましたが、
自分好みの求めていたゲームで非常に楽しめました
引き続き他のサブクエやアンロック等コンプを目指します
~以下、キャラクターの解説・攻略~
~侍~(バランス型)
初期固定
通常攻撃の攻撃範囲が広く
雑魚集団相手にも被ダメを抑えて処理しやすいのが強み
強攻撃の突きも前方に対して非常にリーチがあるので
落武者をカウンター状態にさせずに倒すことが出来、
廊下等では突き後に回避ステップをすれば
他の技より安全に敵を倒せる場面も
欠点は火力の低さなので
お金関係のステータス強化が終わり次第
クリティカル発生率やクリティカルダメージUPで
火力を補えば技がハズレでも突きだけで安定攻略可能
居合(★★★★★)
雑魚相手には不向きだが、
落武者や巨漢等の特殊な敵には刺さる
高火力カウンター技
穢れ返し(★★★★☆)
ダウンは取れるが発動モーションが長く
攻撃性能はイマイチだが
自身に付与中の状態異常をリセットし
攻撃に纏い相手に付与する技なので
この技1つあれば全ての状態異常無効化が大きい
袈裟斬り(★★★☆☆)
溜めが可能だが素早く離せば
出が早くダウンを取れるので優秀
火力も高い
斬り上げ(★★★☆☆)
出が早く敵を打ち上げダウンを取れるので優秀
火力も高い
水面疾り(★★★☆☆)
出が早くダウンを取れるので優秀
十文字斬り(★★☆☆☆)
無難な連撃
剣気(★★☆☆☆)
短時間火力2倍だが発動モーションが長い
使いどころを間違わなければ強力
止め(★★☆☆☆)
ダウンしている目の前の敵に対して高火力技
確定ダウン技所持時に空きがあれば
葦刈り(★☆☆☆☆)
ダウンを取れるが、発動は穢れ返しより早いが
他の技より遅く火力も低いため微妙
土下座(★☆☆☆☆)
無敵時間はあるがモーションが長く低火力
無敵後に殴られる危険性があるため優先度は低い
いちおうダウンも取れる
大鯰(★☆☆☆☆)
空中で1回転し地面に剣を叩きつける技
衝撃で周囲の敵を一瞬よろめかせるが、
この技が途中で敵の攻撃や
落武者のカウンターで妨害されると
運が悪ければ魚のように地面に10秒程跳ね回り
その間敵に殴られ続けるリスキーな技
使い所を間違えなければ火力が高い技
瞑想(★☆☆☆☆)
腹減りを禅に変換する技
禅は自分以外をスローモーションにするので
攻撃や集団から逃れる際に優秀だが、
貴重な技枠と腹減りを使うには疑問
~力士~(強敵・タイマン特化型)
3ステージ目の院をクリアすると解放
一部の技の火力が多段HITで非常に高く、
厄介な攻撃をする特殊な敵を
掴みで無力化し一方的に殴れるのが強み
技の中に寝て腹減りを引き換えに
体力に変換出来るものもあり、技が揃えば最強
強攻撃の爆発張り手は吹き飛ばしで敵を巻き込み
壁などに当たるとさらに大ダメージを与える技だが
溜めが非常に長いので使える機会が
オーラ持ちの雑魚ゾンビぐらいしかない
欠点は雑魚に囲まれると攻撃範囲の狭さで
敵の攻撃をある程度もらってしまう事なので
階層が高くなればなるほど雑魚集団に弱い
微妙に当たり判定が大きかったり
回避ステップの距離が短いなど慣れが必要
※最近使い始めたので技は後日
勘違いや抜けがあるかもなのでご注意を!

Trnk_must_die
2022年04月04日
ゾンビとは思えぬ強靭な肉体のゾンビに対して、手数もフィジカルも不足している状況でスタート。
恐らく徐々に解放されていくパッシブ?が揃ってくるとまた話は変わってくるのでしょうが、とにかく初期段階が苦痛。
紹介動画では徐々にインフレしていくとのことなので、とりあえず10時間はプレイしてみようかと思います。
1時間半プレイしてみた現在の評価は「3Dアクション版風来のシレン」です。
最後にプレイ中に気づいた点も添えておきます。
・強攻撃は硬直が長く反撃を高確率で貰う
・弱攻撃連打しておけば雑魚ゾンビはのけぞり続けるので完封可(ただし倒すのに時間がかかる)
・スキル攻撃でゾンビの群れをワンパン出来るようになると凄い楽
・のけ反らないゾンビの処理がめちゃくちゃ大変、複数見かけたら逃げの一手。
・通路の真ん中は絶対に歩いてはいけない
以上です。

Magara
2022年04月04日
ゾンビ相手にヒャッハーする、
爽快感抜群のゲームかと思っていたら若干違いました。
その理由を何点か書かせていただこうかと思います。
まず、トレイラーを見て、お侍さんやお相撲さんが
バッタバッタとゾンビをなぎ倒すのを想像していたあなた。
僕と一緒だね。
言うほど無双しません。
ゾンビが地味に硬いです。
一回や二回攻撃を当てた程度じゃ、相手は死にません。
途中からでけーゾンビが雑魚に紛れてくるんですが、
こういうのって攻撃力高いだけで、動きは遅いって相場が決まってるから……。
なんて僕みたいに余裕かましてたらゲロ吐きます。
機敏に動くし、硬いッス。
生半可な攻撃じゃ死にません。おまけにかすっただけで体力半分近く消し飛びます。
完璧超人ッス。
もう出会う度に逃げてます。
めちゃくちゃ動き回って、ゾンビ誘導して戦おうと思ったそこのあなた。
僕と同じッス。
罠がいたるところに設置してあります。
下手に動き回ると罠を見落とし、えらい事になっちゃいます。
えらい事って言ってもイメージがつきにくいと思うので、
僕が体験したものを一例として書かせていただきます。
地雷踏む→地雷バフで酩酊→吹っ飛んで起き上がった先にまた地雷→地雷バフで毒
→ゾンビに囲まれる→逃げようとして回避→ゲロスプリンクラーで倒れる→更にゾンビに囲まれる
→四方八方からくる猛攻→ぴえん
毎回思うんですけど、この手の罠だとか地雷って、何が楽しいんですかね。
とまあ、ほぼ愚痴の不満点を先に書きましたが、
徳つんで神木に貢いで階層進むたびに体力10%回復とかつけたら
多少楽になってはきたんで、やり込めば上記した不満点も
なんて事なくなるんだろうか。
値段も安いし、早期アクセスという二点を踏まえればオススメはできる。
グラフィックは荒いけど、ゴア表現はしっかりされてるし、
そういうの好きな人はその点ではあまり不満はないかと思う。
最後に。
できればお姉さんのケツが見たかった。
8/19以下追記
アプデにアプデを重ねたみたいで、
お姉さん忍者が追加されたのを機に久しぶりにプレイ。
細かくアプデの内容を追っていないので体感で申し訳ないですが、
めちゃくちゃ遊びやすくなってる。
地雷原で戦ってんのかってくらい多かった罠の数も減ったし、
お助け鳥居みたいなのも、随所に設置されていて攻略しやすくなっていました。
そして何より、追加されたお姉さん忍者が強くて、使ってて楽しい。
時代はSUMOUかと思ってたけど、やっぱ忍者だね。
賛否分かれる初期の状態から、ここまで調整する開発側の努力、
労力には敬服いたします。
今なら自信をもって言える。
2000円なら買って損はない。

minyou2000
2022年04月04日
雑魚敵が硬く、爽快感に欠けます
自分の攻撃モーション中に敵からの攻撃で攻撃キャンセルになるため、囲まれると死ぬ確率がダントツに高くなります。
そういった意味でもまだバランス悪いかなと思いました、今後に期待です。

MimiCurry
2022年04月04日
おっさん二人が先行配信の超大味なアクション風来のシレン
被弾が許されない中スパアマの敵を処理しそこら中地雷だらけの道を進み未鑑定おにぎりを食って爆死するゲーム。
レバーを軽く倒すとホバー移動、空中ダウンでおっさんの体内視点になる。

MOABLACK
2022年04月04日
操作感、爽快感、達成感、グラフィック、ゾンビ、どれも完全にEDO
SAMURAI・SUMOUを堪能しろ