Gris
グリは、人生でつらい経験を抱えながら、自分の世界に迷い込んだ希望に満ちた少女です。悲しみを乗り越える彼女の旅は彼女のドレスに現れており、それは彼女の色あせた現実をより良くナビゲートするための新しい能力を与えます。物語が展開するにつれて、グリスは感情的に成長し、自分の世界を異なる視点から見るようになり、新しい能力を使用して探索する新しい道が明らかになります。 Gris は、危険、フラストレーション、死から解放された、穏やかで刺激的な経験です。プレイヤーは、繊細なアート、詳細なアニメーション、エレガントなオリジナル スコアで命を吹き込まれた、綿密にデザインされた世界を探索します。ゲームを通じて、Gris の世界がさらにアクセス可能になるにつれて、軽いパズル、プラットフォーム シーケンス、およびオプションのスキルベースのチャレンジが明らかになります。
みんなのGrisの評価・レビュー一覧
マンドリル田中
2024年10月10日
普段アートゲームは嗜みませんが、評価が良かったのとセール中で90%オフの170円との事で気になって購入しました。
最初は操作も横移動だけ、視界も色が少なく正直退屈で「まぁ安く買えたしいいかな」と思っていましたが、進むにつれ画面が鮮やかになりアクションも増え、最終的に前のめりでプレイしてしまいました笑
個人的に定価は高く感じますが、セール中は逆に安すぎて大丈夫かな?と思ってしまうレベルです。
定期的にセールが来てるようなので、少しでも気になった方は購入をおすすめします。
以下注意点
・ゲームスタートしてからしか音量を弄れないのにスキップ不可&クソでか音量のムービーが最初に流れます。ムービーが終わるまで一時停止することも出来ず、オプションも開けないのにそこそこ長いです。もしゲームを始めて音量が大きいと感じたら、イヤホン・ヘッドホンを外して本体の音量を調整した方がいいです。自分の場合、最初の方に楽しめなかったのはこれもあります。
・3章チャプター1の落下後にその場足踏みを繰り返し小岩と出会えず、ムービーが終わらないバグを確認。前述の通りこのゲームはムービー中なにも操作できないので、このバグに遭遇した場合はゲームを強制終了しましょう。少し前からやり直せるので着地場所を微調整してください。
・同じく3章チャプター1にて小岩が震えてりんごを食べてくれなくなるバグを確認。これは何回やっても直りませんでした。クリア後でもトロコン出来なくなり致命的だと思いますが、一周目の方はストーリー進行できなくなり最初からやり直すしかなくなると思います...今からでもバグ修正を望みます。
jm
2024年09月29日
306円(-83%)、サントラを270円(-79%)で購入し「お勧めする」としました。
1000円程度でも、雰囲気系パズルアドベンチャーがお好きな方でしたら「お勧めする」でしょう。
実はGoGでクリア済みで、GoGだとゲーム中に実績解除と表示されたのに確認する手段が無く、GoG Galaxy の開発に問い合わせても返事が無かったため、GoGから離れました。
で改めてプレイし、4.5時間でクリアして 7/17(41%)の実績を解除しました。今後、実績解除プレイするかも知れません。
ゲームとしては「2Dの雰囲気系パズルアドベンチャー」でしょうか。
「Journey(風の旅人)」のレビューに「GRISと雰囲気が似ている」と記述しましたが、それは淡い色のステージ構成やしゃべらないキャラクター、動いた時の砂のような感じや滑るシーン、ストーリーは語られない、などであり、Journey の[spoiler] 気付いたら他人と一緒に探索していたりする、 [/spoiler]という楽しみは無いです。
(以下は、以前の「Journey」レビュー時の記述とは違います。当時はGoGでプレイしたのを思い出しながら書いたので)
・良いと感じた点
・アクションの手触りがよい。
・アクションとアートワークの関連付けが良い([spoiler] 割った花瓶からの蝶ジャンプ、氷のステージの自分の幻影を残してのパズル、歌ったときに花が開く様子など [/spoiler])。
・美術・背景は奇麗であり、進行状況にあったステージ構成と感じた。
・マップのつながりは分からないが、プレイ中のステージ内ならほぼ把握できる広さ
・チュートリアルらしきものは分かりやすい。
・インタラクト/パズルはあまり難しくない。
・あまり気にしていない点
・音楽は印象に残らなかった。が、プレイ中に違和感は感じていないので、環境音楽としては良かった。
・気になった点
・実績が難しい(再プレイする場合は Walk through 見ます)。
・ストーリーは洋ゲーで良くありそうなものだが、もう少し分かりやすい状況を追加した方が良かったかな。
・悪いと感じた点
・チェックポイントが分からない。ゲームを止めたい時に気になる。
・「設定>操作」は正しいが、本当の操作は確認できない([spoiler] 割2段ジャンプ、蝶ジャンプ、歌えば花が開くなど [/spoiler])ので、プレイ間隔が空いた場合、操作を忘れてクリアできない可能性があると感じた。
イノリ
2024年08月21日
ゲームをアートとして突き詰めた一つの究極到達点。
自分に対する自信を失ってしまった人、鬱々とした気持ちを抱えている人には是非プレイをお勧めしたい。
あまりにも美しすぎるゲームで、繊細な色彩と手応えが限りない没入を促してくる。
水中に飛び込んだときには水の冷たさを、高く飛び上がるときには風の抵抗を錯覚させる。
ただただゲーム世界が美しくて、その美しさに思わず泣いてしまった。
音もまた、自然を切り取ったようなSEと、儚い旋律のBGMが世界に彩りを与えている。
ゲームの終わりに聞くことになる最後の一曲は、あまりの感動に言葉もなく、ただただ涙した。
単なるアニメーションではここまでの感動を生むことができなかった、ゲームの双方向性を極限まで利用したゲームと言える。
惜しむらくは決してゲーマー向けのゲームではなく、ゲームとしての大枠を利用しただけでその本質はアートである。娯楽的面白さを求めるならば、他の高評価ゲームに軍配が上がるだろうことには留意されたし。
makotora
2024年07月31日
一時間ほどプレイしたが全然面白くない・・・
ゲームとしては最低レベルだけど芸術としてはレベル高そう。これはアートだよ。ゲームじゃない。
グラフィックとアニメーションはめちゃくちゃ綺麗なんだけど本当にただそれだけでゲームとしては点数付けれない。ただ、私には合わないだけでこれが合う人も居るとは思う。
一本道の難易度が低過ぎるアクションゲーム。
謎解きっぽいものが存在するがかなり簡単で3分以上考えるような場所は無かった。
戦闘無し、マップ表示無し、移動速度遅めで序盤は横移動、ジャンプ、カービィの↓Bみたいな事しかやることが無い。
アクション、謎解き共にあまりにも簡単過ぎて退屈で眠くなる。高評価に釣られたけど買って失敗した。
普通のゲームが難しくて自分ではプレイ出来ないけどそれでもゲームをしてみたい…というような人がプレイすれば楽しめると思う。非ゲーマー用ゲームだ。
追記:短いのでクリアまで遊んでみたが最初から最後まで一貫して同じ感じでブレない。作り手が作りたい物を作った、それだけ。それについては否定しない。
クリアした際のエンドロール(スタッフロール)が飛ばせないし早送りすら出来ないのを見て思った。嫌い。
na-ha3.mi.pr.da
2024年07月06日
簡単な操作でクリアできる為ストレスが溜まらないのがいいと思う。
横スクロールの色彩豊かな世界を気軽に旅したい方にすごくお勧めです🍎
tudura
2024年06月22日
全体を通して色の使い方がたいへん美しく、世界観に引き込まれます。特に森のステージと水のステージは歩いていて楽しかったです。作中でセリフがなくプレイヤーに話の受け止め方を委ねるいわゆる雰囲気ゲームですが、トレーラーを見てアートワークや楽曲に惹かれた方にはおすすめします。
気になった点について。序盤はアクション操作が限られているため、広いマップをひたすら移動する時間が長くなります。正直に言えば私も2章まで(ちょっと移動がダルいな)と思いながら遊んでいました。しかし3章以降は背景を鑑賞しながら移動することが出来たのに加え、アクションの選択肢も増えて楽しくなってきたのでそのまま最終章まで一気に遊び切ってしまいました。最後のシーンは胸に響くものがあり、序盤で積まずに遊んで良かったと思えた素敵な作品でした。
グリフィンドールVSスリザリン
2024年05月25日
やはりこういう「てめえらで勝手に考えな!」と言わんばかりの説明一切皆無の雰囲気ゲーが自分は嫌いのようだ。このゲームがそういう系であると初めからわかっていれば買わなかったのだけども、何かストーリーがあるかなーと思って購入した。(レビューもうちょいよく見ればよかった)三十分くらいで「あこれ無いヤツだ」と気づいたが、そこまで長くはないだろうと一応最後までやることに。
人にもよるのだろうが、正直言って少女?のデザインが結構気持ち悪い。肩が無くて腕の付け根からだらんと楊枝みたいに細い腕が生えている感じ(足もほっそい)。けれども道中のギミックや演出は豊富で使いまわしなどがほとんどなく、結構飽きずにサクサクと進められた。しかしこのゲーム全体が中途半端に長いのだ。
赤、緑、青、黄と色を集め終えて1時間か2時間ちょっとで終わるならまあこんなものかと特段不愉快な気分にもならずこのゲームを終えられたのだが、後半妙に気付きづらいギミック(半透明の白い床のヒビに気付かず二十分くらい迷った)だったり分かりづらいルート選択に削られ結局三時間半ほど。正直疲れてしまった。
そして分かっていたことではあったのだが、やはりエンディングまで見ても何もわからない。まあここで急につらつらと文章が書かれてもそれはそれで萎えるのだが...ああやっと終わったかと、何か作業を終えたような感想が最後に残ってしまったのはやはりダメだと思う。映像作品かアート作品としてのものだったらまた違った評価なのかも
marriage blue
2024年05月23日
最悪。
ゲームパッドで操作できない。
コミュニティには、「Steam入力を有効にしろ」「XInput 0 しか見ていない」などいろいろと解決方法や示唆があった。
それらに従い、Steam入力を有効にしてSteam及びGRISを再起動してみたり、XInput 0 に接続されているか確認した。
いろいろ試したが全く操作できない。
キーボードには反応するが、キーボードで操作する気にはならず、返品する事にした。
reich
2024年05月14日
鮮烈な印象を残すアートワークと、美しいBGMから織りなされる世界観が魅力的な2Dアクションパズルアドベンチャーゲーム
映像の美しさが特に素晴らしく、色を取り戻すムービーには見入ってしまう
ゲームという媒体を使って水彩画のようなグラフィックを実現していて、他のゲームとは一線を画した完成度であると思う
ゲーム内容は移動とジャンプ、重くなる、二段ジャンプと滑空といったいくつかの簡単なアクションを駆使してギミックを解き先に進んでいくものである
ストーリーは明確な文字では語られず、実績の内容や映像から想像することが必要である
パズルの難易度は誘導が明確なものと少しひらめきが必要なものがあり、詰まってしまうこともあるかもしれないが、できることが少ないのでいつか答えにはたどり着く構成となっている
収集要素や隠し実績はヒントが無いため、手に入っていないものの位置の検討しかつかないこともあり、根気良い捜索が必要となる
バグもほとんどなく、理不尽に先に進めなくなることもないため、比較的リラックスして遊ぶことができるタイトルである
何度遊んでも世界観に魅了され、映像美に感動できる、自分が一番好きなゲームです