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Moss

Moss では、プレイヤーはクイルの旅をガイドしながら、環境に手を伸ばし、触れ、対話することができます。プレイヤーは世界の中のキャラクターとして、クイルと協力してパズルを解き、障害物を克服し、降りかかるあらゆる危険を克服します」と Polyarc の共同創設者兼デザイン ディレクターの Danny Bulla 氏は述べています。 「ゲーマーである私たちは、ゲームをプレイするときは膝の上にゲームパッドを置き、親指と指で操作するように長年慣らされてきました。プレイヤーが触覚の世界に入り込んで対話することを促す、没入型のゲームを作成するのは素晴らしい経験でした。

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