Torchlight III
トーチライト I および II と同じ人気の世界を舞台にしたこのシェアードワールド アクション RPG は、世界中の ARPG ファンの心を掴んだシリーズの特徴的な機能や仕組みの多くを復活させています。 真のトーチライト スタイルで、プレイヤーは友人や献身的なペットとチームを組んで、活気に満ちた世界をハッキング アンド サラックしながら進み、失われた文明の古代遺跡や、富と危険な生き物で満たされた勇敢なダンジョンを発見します。
みんなのTorchlight IIIの評価・レビュー一覧
kamonick
2020年10月28日
・サーバが重いのか敵の攻撃はくらうのに、こっちの攻撃は当たらない
・マウス&キーボードで操作をしていると地形にひっかかったり、突然歩くのをやめる(強制移動にキーを設定しても同じ)
・マルチプレイ中 ミニマップ上で味方がどこにいるのかわからない
・マルチプレイ中 エリア移動するたびに仲間とはぐれる(同じマップにすんなり入れない)
ちょっと遊んだだけでも上記の内容が気になりました。
色々改善されるまでは封印して まともに遊べるようになった時に再開したいと思います。
aritayagi
2020年10月24日
早々にバグに遭ったかチュートリアル時点で「謙虚な種から」がクリアできない
種を植えても話しかけても幸運の種が無限に配られてしまう
POMさん
2020年10月22日
先駆者さんが多数おっしゃっておりますが
以下の点はレビューを見て分かっている上でも、よりマイナスな点でした
・レベルアップがとても遅い
そりゃもう序盤なのにカンスト目前なのかと思うほどに遅い
・視認性の低下
あ、そこに宝箱あったの? そに敵居たの?というレベル
コントロールキーを押せば多少誤魔化しは効きますが、、
・レベルアップが遅くスキルツリーに悩むのにリセットがしにくい
新キャラ作って試した方が効率が良いのではと感じる制限
アップデートなどを重ねてよりプレイしやすくなれば良いですね。
Franlico
2020年10月22日
中途半端だけどそこがいい
ステータスは少ないし一見ユニークなキャラクターも気づけばお馴染みのスキルと戦い方をしている。
多数いるペットは見た目以上の差はなく共闘感もない。ダンジョンに籠もりきりになるプレイヤーの代わりにアイテムを売りに行ってくれる心強い[strike] パシリ [/strike]相棒だ。まぁたまにバグでいなくなるが・・・
要塞は自由に飾ることが出来てハウジング感覚で楽しむことが可能だ。
レジェンドアイテムも一度拾えば3つまでなら装備しなくても効果が発動できる。拾った神アイテムを活用するために耐性、ステータス、スキルパズルなんてする必要はない。強ければ拾ってつけて戦えばいい。
名作とされる各ディアブロライクゲームのような複雑さがない代わりに、自分の思考通りうまくいったときの達成感などは無い。また、アクションゲームのような複雑で爽快な操作もない。がっつりトレハンさせたいのかカジュアルゲームにしたいのかコンセプトが行方不明な感じはするが悪くはないバランスに落ち着いている。中途半端だけどそこがいいなと感じるゲームである。
同ジャンルの名作達に比べ少し高い価格が気にならず、トレハンはしたいがガッツリやりたいわけでもないプレイヤーにオススメしたい。
HARMIDATOR
2020年10月19日
Torchilight2を過去にやってて普通に面白かったら、Torchilight3が出てたのを記事でみて即買いました。
Torchilight2と同じでスキルの強弱にだいぶ差があって、ビルドが偏りそうなのがちょっと残念なところ?
スキルが1ポイント単位で振り直せる特殊なポイントが定期的にもらえるので、ある程度はスキルを試しながら微調整できます。
試したいスキルとかがあったりするから、使ったらそのスキルは全リセットとかのほうが良かった感はあります。
マルチでキャラ作ってますが、ほぼソロでやってます。
ソロ専だとロード時間の差もかなり影響が出るのでシングルでいいと思いますが、
最終的にPTプレイとか楽しそうだったので、私はシングルキャラからマルチキャラで作り直しました。
シングルで作るとマルチと差別化されるので要注意。
ダスクメイジ
最高難易度|リディキュラス
光1 氷8 闇1
の割合ビルドで氷柱周りに飛ばしたり降らしたりで範囲殲滅型してます。
トリガー系の自動スキルなので逃げ回って勝手に敵が死ぬので楽々構成だとは思います。
フルバフでアクティブスキルを使うと、この難易度でもボスのHPが数秒で5,6割ぐらい減るので爽快感があり楽しめてます。
Lv30ぐらいですが今はこの構成でまだ不自由は出てないです。
プレイはXboxコントローラーでやってます。
チャット以外はキーボードとマウス一切触らずにできるので助かります。
ディアブロ3みたいに操作も良心的な感じはします。
レビューが全体的に辛口評価が多いですが、今のところは普通に楽しめてます。
fofidago
2020年10月18日
本作はハクスラに慣れ親しんでいればいるほど、いろいろと欠点が目についてしまうだろう。
まず第一に、キーボード&マウスでプレイしたい場合、その操作性の悪さに辟易するだろう。
最大の欠点は左クリックが通常攻撃と移動を兼ねており、これをキーバインドから移動のみに変更すると今度はポータルに入る・チェストを開ける・マップに入ってからの最初の移動、などの操作が左クリックで行えず、いちいち右クリックを押さなければならなくなるという意味不明の手順が必要となることである。最初はバグってんのかと思いました。慣れればどうにでもなるかもしれないが、私の場合はさらに次の理由で慣れるまでに心が折れたのである。
次の理由は戦闘についてである。
本作は全体的にスキルのクールダウンが長めに設定されており、キャラクターによって呼び名は変わるものの、いわゆるMP的なものが余っているからといって何でもかんでも連発できるわけではない。特に序盤では、2,3個のスキルに絞って強化してくというよりは、様々なスキルを覚えてローテで使用する、という戦い方が主になるだろう。これは本来、決して悪いことばかりでもないと思うのだが、さてその長いスキルクールダウンを縮める手段が乏しいし、それらスキルの使用感を大きく変える手段も乏しい。
さらにスキルリセットをするアイテムは手に入るものの、いちいち本拠地に戻ってリセットしなければならないのも地味に苦痛である。
加えて、序盤から中盤に手に入るアイテムのベース値の差が小さく、敵は全体的に固めでありキャラクターが強化されてる実感も他のハクスラと比べて明らかに乏しい。ステータス画面も全体的に簡素な作りで、詳細なデータを見るためにはいちいちマウススクロールをしなければならないというひと手間がかかる。
全くもってゲーム性は異なるが、戦闘におけるプレイ感として個人的にはハクスラというより、LoLなどのMobaをプレイしている感覚に近いと感じた。
これらの理由から、ハクスラの一番の楽しみである何かに特化した最終的なビルド構築が自分の中で立てづらく、早期リタイアの原因となってしまった。
もちろんこれはプレイ時間が短いため、エンドコンテンツまで入れば覆る可能性もあるが、操作性の悪さも相まってそこまで続かなかったのである。
セールで1,000円くらいなら暇つぶし程度には満足できるかもしれない。
Verocchio
2020年10月17日
基本無料から売り切りへの転換に失敗したいびつなゲーム
砦のハウジングとペット、装備、エンドコンテンツ、マップ、全部表層しか出来てない
この段階で正式リリースなら、1年寝かせても値段相応のゲームになる可能性はない
基本オンラインなのでMod対応もない
長時間遊んでるとペットがいなくなったり、マップ歩いてると突然即死したりする
エンドコンテンツ中にバグで装備ロストしたので心が折れました
gamba
2020年10月15日
グリムドーンやディアブロ3は合わせて1000時間ほどやりましたが、
トーチライトシリーズは未プレイ。
そして現状このゲームにハマることはなさそうです。
面白くないと感じた理由の一つは成長の遅さ。
レベルが上がってももらえるスキルポイントは1つだけで、
キャラが強くなっていく感覚が薄いです。
またレジェンダリーアイテムの効果も
ワクワクするほどの強い効果でもないため、
プレイ開始1時間後と8時間後のプレイフィールはほとんど一緒。
今後も変わらないのかもと思うとしんどいです。
もう一つの理由は爽快感が薄さ。
個人的にはここが一番致命的で戦闘が楽しくありません。
例えば柔らかい敵を大量に配置してバッサバッサなぎ倒したいのですが、
敵の数が少なく、割と硬めの敵が多いです。
またグリムドーンやディアブロ3に比べて画面が引きではなく寄りなので、
そもそも画面に映る敵数も少なく、どうも狭い画面の中でチマチマ
戦っている感じがします。
ポップにプレイできる見下ろし型ハクスラをやりたいなら、
マイクラダンジョンズの方をおすすめします。
Lovu
2020年10月14日
正式ということでプレイしてみました。
シングルプレイもありバグ等もなく(ほんの一部だけ翻訳忘れあるくらい)
楽しめました。
2と比べ、ビルドの幅等が広がったように感じます。
未だ3時間ほどのプレイの為、追記します。
sdmh8714
2020年10月11日
早期アクセス終了直前の実質製品版でシャープシューターを使ってストーリークリア、エンドコンテンツは数時間やった程度です。
前作は購入しましたが、数時間やったきりです。
オーソドックスなディアブロタイプのハクスラです。
少なくともストーリークリアまでは非常に楽しくプレイできました。
戦闘はかなり面白く、スキルが揃ってくる中盤以降はかなり爽快感もあります。
エフェクトもかなり派手で、プレイしてて面白いです。
ごく一部に英語が残っていますが、しっかり日本語になっています。
英語が残ってる部分も中学生レベルの英語力で問題ありません。
ただ、ストーリー部分の日本語は機械翻訳に毛が生えた程度の翻訳ですので理解が難しいです。
ハクスラのストーリーはどうでもいい派なので特に問題はありませんでしたが…
コントローラーでプレイしましたが、メニュー内のタブの切り替えがRT/LTなのがどこにも表示されておらず最初は戸惑いました。他には特にコントローラーで問題はありませんでした。UIは全体的に問題無いと思います。
トレハン要素ですが、最高レアであるレジェンドを除けばかなりの量が落ちます。いろいろ考えながら装備を選んでく、ハクスラおなじみの要素ですね。面白いです。
いらない装備は売るだけでなく、木に捧げることで装備運(ドロップ運だと思われる)が上がっていくのも面白いシステムだと思いました。
[strike]レジェンドはほとんど出ません。実際、ストーリークリアまででドロップで手に入れたレジェンドは2つだけでした。もうすこし出てくれてもいいんじゃ無いかと思います。せめてラスボスくらいは確定でレジェンド出そうよ…[/strike]
レジェンドにはレジェンドにしかない特殊効果がありますが、それをレジェンドを手に入れた段階で装備とは別扱いで付与できるようになるというのはすごく良いシステムだと思います。[strike]もうちょっとレジェンドが落ちてくれれば…[/strike]
クリア後から装備に効果を付与できるエンチャントシステムが解放されます。
解放後に落ちるようになるエンチャント枠付きの装備に効果を追加できます。
このシステム自体は悪くなく、楽しめる要素ではありますが、エンチャント枠を持った装備が落ちにくいこと、なぜストーリークリア後の解放にしたのかという点がちょっと疑問です。
スキルの他に武器に準じた基本攻撃があります。基本攻撃はスキル枠を利用するため、スキルが増えてくると真っ先に外すことになります。スキルに比べて明らかに弱いためです。
装備に基本攻撃に関する効果があったり、基本攻撃に絡めたスキルがありますが、正直死んでいる要素としか思えません。
基本攻撃を使わせたいのか、スキルを使わせたいのかどちらかわからないチグハグな状況になっていると思います。
ストーリー終了後は、エンドコンテンツでのプレイのみになります。
ストーリーで進めてきたステージに戻ることは可能ですが、ステージのレベルに合わせて装備が一時的に弱化され、落ちる装備もステージレベル相当のものですので行く意味が皆無です。
エンドコンテンツはランダムなダンジョンにランダムに良い効果と悪い効果が付与された状態でプレイします。通常のダンジョン+ボスがいるだけのエリアの2ステージ構成です(難易度が上がれば違ってくるかもですが)
悪い効果は例えば自キャラ側の攻撃追加効果を無くすとか、破壊できるオブジェクトが全部罠になるなどです。良い効果は主に報酬に関するもので、強さに関わるものは少ない感じです。
さらに追加で、難易度ごとにルールと称して、敵に有利な効果がつきます。敵の移動速度と攻撃速度が50%アップなど。
これは無駄にストレスが増えるだけで、面白くありません。プレイする気が無くなると言うほどではありませんが、確実にモチベは下がりました。
[strike]レジェンドのドロップ率と、[/strike]エンドコンテンツは今後に期待としか言えないですが、戦闘部分は非常に面白く、ストーリークリアまでは十分に楽しめますのでおすすめとさせてもらいます。
2020/10/15追記
レジェンドのドロップ率は改善されたようです。
そこそこ出るようになりました。
その代わり、名声というシステムで確定レジェがもらえてたのですが、それはなくなりました。
まあ今の方がハクスラとして正しい方向だと思います。
ATALOSS [JP]
2020年10月11日
[h1] どうしてこうなった。 [/h1]
[u]2020 10/13 追記しました。[/u]
当方、前作、前々作もプレイ済。
Grimdawn等のハクスラも嗜んでます。
[spoiler]正式リリース『2日前』にも関わらず、[/spoiler][b][u]未完成[/u] [/b]ですね。外面は良く、俯瞰視点型のARPGとしては[b]及第点の出来 [/b]ですが、その良さを塗りつぶす[u][b]ダメな要素[/b]があまりにも多い[/u] です。[spoiler]値上げ前の今『勉強代』くらいの気持ちで買うならいいと思いますが、リリース後[/spoiler]フルプライス([b]約4,000円↑[/b])で買うのは[u]現状全くオススメ出来ません[/u]。
5段階評価で言うと、[b]☆1.8[/b] といったところ。
以下にて簡単にいいとこ、悪いとこ。
[h1] Good! [/h1]
・コミカルな世界観・雰囲気
・前作、前々作よりも操作性が良い
・新鮮さから来る序盤の楽しさ
・アクションの手触りの良さ
[h1] Bad! [/h1]
・[u]単調で、つまらないトレハン要素 ※1[/u]
・↑のせいでつまらないエンドコンテンツ
・前作より少ない敵のバリエーション
・攻撃スキルの性能格差の激しさ
・柔軟なプレイを阻害する初期レリック
・ライフ・バインドの存在意義の薄さ
・貨幣排出量の少なさと、無意味な所持制限
・レベルが上がると属性耐性が下がる謎仕様
・設計ミスにより進行不能になるクエスト
・再起動を要求する致命的なバグの数々
→無限ロード、グリッチによる即死etc
※1
このゲーム、序盤からエンドコンテンツに至るまで[b][u]敵がレアとアンコモンの装備ばっかりドロップします[/u] [/b]。[b]ボスでさえも [/b]です。加えて、これらの装備は無個性で種類も少ない為、延々と『[b]性能が微増した似たような装備[/b]』を駆使して戦っていくことになります(飽きます)。レジェンダリー(橙)に関してはドロップがあるにはあるのですが、自分の場合、ラスボス撃破までで””3回””程度しかドロップしませんでした(超低確率)。[strike]一応、確定でレジェンダリーを入手出来る仕組み(名声レベルによる報酬)がありますが…[u][b]ハクスラの醍醐味全否定[/b]のこの仕様が果たして面白いだろうか(反語)[/u][/strike]。
2020 10/13 追記分
本日のHotFixで[u]名声レベル報酬から確定でレジェンダリー装備が出なくなりました(報酬の相対的な劣化)……[/u]。一方、レジェのドロップ率に上方修正も入ったようですが、『名声レベル上げ』という『プレイ(とりわけ、カンスト後)における動機づけ』は間違いなく死にましたし、軽くエンドコンテンツで試してみた感じ、[u]目に見えて改善したようには思えませんでした[/u](入手量自体は間違いなく減った)。名声レベル報酬の仕様は据え置きで、レジェのドロップ率を上げるのではダメだったんでしょうか…[b]辛い[/b]。
[h1] 総評 [/h1]
これより安くて高品質なハクスラはいっぱいあるので、迷っているならそっちを買いましょう。
Mary Demon
2020年10月09日
ひとまずストーリーはクリア。
賛否両論なのでどうかと不安だったが、現時点ではとても満足しています。TL2はPoEやDiabloとも違うカジュアルで軽快なプレイフィールが好きでかなりやり込みました。今作もそのハクスラ体験はしっかりと継承されており、純粋にプレイしていて楽しかったです。他の人が言っているシステム面での不満もあるのだろうが、自分はさほど気になりませんでした。少数派なのかもしれませんが、こんなユーザーもいる、という観点で見てもらえたら嬉しいです。以下、プレイしていて私が感じたポイントのながーい箇条書きです。
[GOOD] 音がCOOL
多く存在する破壊可能オブジェと、それらを壊した時の音、そこから出るゴールドのドロップ音、ライフルの射撃音やスキル使用時のサウンドなどなど「良い音」が多い。ミニボスやチャンピオン級の敵を倒した時も派手なエフェクトと音で「倒したぜ!」という気持ちになれる演出が入り小気味よい。長時間作業に近いプレイも要求されるハクスラというジャンルでは、こういった点のクオリティが高いのはとても嬉しい。
[GOOD] コントローラー完全対応
機種によってブレはあると思いますが、自分の使用しているEDGEはJTKを使う必要もないぐらい完璧に対応していました。ただ、キーアサインの設定がないので問題が起きた場合は深みにハマりそうなのが心配です。ハクスラはマウス+キーボードが普通なのでコントローラープレイだとちょっとしたアクションゲーをしてるようで新鮮です。
[GOOD] スキルは取捨選択が必要、事前にビルド設計を
スキルツリーはクラス依存のものが2つ、任意選択のものが1つの系3つ。ツリー全体で20~30のスキルがあり、各々5か10まで強化できる。しかしスキルポイントは最大70であり、適当にとっていると圧倒的に足りなくなる。カンストすれば有用なスキルをほぼ全部とれるわけではないので、しっかり考えてとっていくことが求められる。スキルリセットは存在するが、レアドロップや名声報酬のアイテムを消費することで1ポイントずつなのでバンバンリセットはできない。慎重に。
※10/30追記
アップデートでスキルリセットアイテムがポーション商人に追加。お金はかかるが容易にスキルの調整が行えるようになった。
[GOOD] 緑と青で戦っていく
ハクスラといえば白緑青紫赤(オレンジ)が定番だが、本作にはどうやら紫がない(少なくとも一度も拾っていない)。一般的なタイトルではゴミ等級の緑(マジック)と青(レア)で戦っていくことになる。これはゴミで戦うということではなく、緑と青に紫~赤レベルの性能を持った「神緑」「神青」のようなハイスペックが存在し、個人的にはモノを拾った時の確認の楽しみが増えたと感じた。稀に緑や青で通常の数値の2倍以上のものを拾った時はテンション上がる。
[GOOD] レジェンドに特別な価値
レジェンドは基本的に高性能だが、それ以外に「パッシブスキルが1つ入手できる」という特徴がある。レジェンド装備には「通常攻撃時に投射物を撃つ」「攻撃時に追加ダメージを与える」といった特殊効果が備わっていて、入手と同時にそれらをパッシブスキルとして手に入れられる。が、このレジェンダリウムスキルは最大3つしか装備できず、初期から持っている移動速度アップや攻撃速度アップのような使い勝手の良いパッシブと共同枠なのでここでも取捨選択が必要になる。付け替えは自由なので色々試して自分にあったものをチョイスしよう。
※10/14追記
昨日のパッチでレジェンド装備のドロップ率が大幅に上方調整された(従来の設定が明らかに低すぎた感はある)。コンスタントに拾えるようになりハクスラ感アップ!
[GOOD] 名声システムが嬉しい
強敵を倒すと名声が上がり、名声が一定値に達すると色々な報酬がもらえる。名声ゲージは比較的簡単に上がるので、ちょっとプレイすると何かしら報酬がもらえるシステムで、チャンピオンやミニボスを倒す楽しみが増える。報酬の中にはランダムでレジェンダリー装備がもらえるレジェンダリー福袋もあるので嬉しい。ランダムとはいえ、プレイしていれば確実に良い装備が入手できるのはモチベーションを刺激してくれる。
[GOOD / BAD]
スキル使用時の装備武器制限が撤廃。スキルはキャラクターが専用武器を取り出して発動する形になっており、大剣を装備中のシャープシューターでも弓を撃つスキルが使える。これによりクラスによる武器縛りがなくなり、選択の幅は広がった。自分は基本攻撃の威力を高めるスキルを持つメイジで両手剣を振るったりしている。重い剣を持ってヨタつきながら走り回る魔法使いはなかなかに味があって良い。が、当然こういった大きな枠組みの撤廃は反発も多く、様々な意見が出ている。当然出るだろうし、個人的にも大いに理解できる。なので良しとも悪しとも言い難い。個人的には嬉しかったがうん。
[BAD] コスメ要素を入れてくれ~
TL2のMODであった、性能装備と外見装備を個別に装備できるような要素が欲しい。アバターがないので性能ガチ装備でいくと変質者のような外見になってしまうこともあり、ややトホホ。あとオプションで「頭装備の表示・非表示」ぐらい用意して欲しかった。マジで。
[BAD] ミニマップが使 い に く い
TL2から何も変わってなくて吹いた。レーダーとオーバーレイの2種類で良いのに、無駄にレーダー+クエスト表示、レーダー+クエスト非表示など余計なパターンがありレーダーとオーバーレイの切り替えに何度もボタンを押さなくてはいけない。みんなはこれが良いのか?そうなのか?そんなばかな。
[BAD] ムービーがぐぬぬ
テキストはしっかり日本語化されているが、挿入ムービーに字幕が入らないのでシリアスな会話をしていても画面の前で「お、おう」となってしまう。自分はハクスラはハックしてスラッシュできれば世界が滅ぼうが地獄の悪魔がはい出てこようが何でも良い派なので左程気にならないとはいえ、ストーリーをしっかり読みたい派には大きなマイナスポイントだろう。
[BAD] ※10/13に追記
クリア後のエンドコンテンツ「ダンジン」に問題あり。まず雑魚mobを倒して一定数のイベントアイテムを収集し、規定数を集めたらボス部屋という流れなのだが、このイベントアイテム収集がよくない。初めから敵がマップ上にいるわけではなく、特定地点に近づいたらスポーンする形式なので、広いマップ上を探し回る「かくれんぼ」状態になる。結果、最後の1つが見つからずマップ上を何度もグルグル歩き回り、最後には諦めてマップ破棄まであった。ドロップ率の増加、mobの総数の増加などの工夫で入り口からボス部屋の前に到達するまで視界に入った敵を全て倒していれば、自然と規定数に達するよう改善を期待したい。テンポが大事なハクスラでこれは良くない。
※10/14に追記
パッチで全体的な調整が入り、上記ダンジンの問題も緩和したかも?体感なのでなんとも言えないが、パッチ以降はクエストアイテムが足りずマップ中を走り回る事態は起きていない。たまたまラッキーだった可能性もあるとしても、一先ずプレイに支障が出てないので嬉しい。良い点も悪い点も目に見えたものが多くあるので、今後もフットワークの軽いパッチ対応を期待したいところ。
[One Point]
エンチャントシステムはストーリークリア後に追加。それまでにレシピを色々拾うことになると思うが、これらはクリアまでおあずけ。そしてエンチャントと同時に装備分解でエッセンス抽出機能も解放される。装備品だけでなく「レシピも分解可能」なので捨てちゃダメだよ!ちゃんと分解しよう!
[総評]
ちゃんとトーチライト、しっかりトーチライト。不満も不具合もあるけど私は楽しんでプレイしてるよ!
※10/18に追記
LV60でカンスト後、エンドコンテンツを進め恐らく現時点でのコンテンツを網羅したので追記。本作は上記の通りカジュアルでプレイしやすいハクスラであり、トーチライトの血をしっかりと受け継ぐタイトルに仕上がっている。しかし、リリース直後という点を差し引いても、このジャンルのプレイ時間の大半を割くエンドコンテンツ=ダンジンのパワー不足感は否めない。これをカバーするためにはIIのようなmod対応、あるいは追加開発によるコンテンツの拡充が必要になるだろう。幸いにも、開発陣はIIIの開発を継続することを明言しており、今後に期待が持てるのは嬉しいところ。IIやアーリーアクセスから大きな変更が多々入り、賛否の声が大きく文字通り賛否両論。ハクスラの金字塔の一角と言われるIIの後継だけに風当たりの強いスタートとなったが、追加と調整を繰り返し堂々たる「TORCHLIGHT」に成長することを期待したい。
hekuto
2020年08月13日
マルチプレイしかないのに,マルチプレイをすると,クラッシュする.何回試してもクラッシュする.
ロードが長いのに,ずっとロードで強制終了するしかない
難易度あげても,ドロップ率やレア率,経験値アップなどはなく,単に敵が固くなるだけで,レベルデザインの設計やらなにやら,IIIにもなって今更なにをやってるんだという感じ
2020/08/19 追記
エンドコンテンツがとにかく面白くない
POEみたいにMAPを広げていったり,Wolcenみたいに町づくりが追加されたり,Grim Dawnみたいに別モードあったり,Diablo3みたいにクエストとかリフトでアイテム厳選とかそういうこともなく
レア度やドロップ率が上がるわけでもなく,単に敵が強化されるだけ
・ダンジョンの効果を3種類から選ぶ→味方も強化されるが敵の強化に見合わない
・単にマップの難易度が上がり敵が強化→一定の難易度から敵にバフがかかる
ハクスラってストーリークリアしたらチュートリアル終了,エンドコンテンツに入ってからが本番みたいなもので,敵も強化されるけど,進めていく中でアイテムの厳選も進み強くなって,サクサク敵を倒したり,マップをスピード踏破して,道中のレア装備をさらに厳選とか楽しいわけで,単に敵が強くなったり,敵の常時バフが増えていくだけで何が楽しいの?
アーリーアクセスが終わったところで,魅力的なエンドコンテンツが追加されるとも思えない.様々なハクスラがシステムや成長要素,エンドコンテンツの中毒性の向上にいろいろやってるのに,敵強化→囲まれて死亡,復活時クラッシュみたいな,なんの達成感も,射幸心も得られない,唯々面白くない
エンチャントシステムに関しても,めったにエンチャントスロットが開いてる装備はでないけど,エンチャントしたところで,レジェンダリの効果には及ばないし,ストーリー中もエンドコンテンツ中も使うことは全くない,無駄システムになっている
MEGANE
2020年08月03日
2020/08/11のアップデートで更に面白くなくなりました
以前まで付け替え自由のレリックがキャラ作成時に5つから選択の永続マスタリーになりビルドや属性の選択肢が大幅に狭まりました
例えば開始時に毒レリックを選んだ場合に良性能の出血武器を拾ったとしてもレリックとシナジーが得られず使うことはできないです
そして各自レリックに適正武器が設定されているのもマイナス
毒レリックはスタッフマスタリーなのでスタッフを使わないキャラでは使い辛く
氷レリックが銃適正なのにブロック成功時(盾装備)に発動するスキル等の噛み合わないスキルツリー
4キャラとも得意武器や使用武器は決まっているので5つあっても実質は1つか2つしか適正がないです
現状キャラが自前スキルで付与できる属性が適正武器のレリックを選ばざるを得ない状況
公式はこのパッチからバグを取り除いたものを正式にすると言っていたのでこれ以上の改善はなさそう・・・
zuikaku1125
2020年07月08日
アーリー時点ではオンラインのみ
ラグにより近接系でゲームを進めるのが難しい
オフラインモードが解禁されればあるいは・・・
かるねじ
2020年07月06日
ハックアンドスラッシュの良さがあまり感じられない
爽快感よりもストレスの溜まる調整になっている
EAでの話しなので、調整次第では旧作を凌ぐ物に変わるかもしれない
ひとまず封印することにする
追記
プレイ動画を見て、試しに箱コンでプレイしてみたら大変良好であった
恐らくコントローラーでのプレイを主眼に開発されていると思われる
必須レベルで操作感が違う為、これからプレイする方はコントローラーでプレイをされたい
Wanko
2020年06月25日
アーリー抜けた、いち抜けた。
[h1]呪!MOD対応無し![/h1]
複数のプラットフォームで出すので嫌な予感がしていましたが
MODには対応しない事で確定のようです
TL2のプレイ時間の9割がMODedである自分には悲しい知らせだ
インベントリのサイズとかMOD前提だと思っていたのに!のに!!
と言う訳で私はウィッシュリストから消しました
それではTL4で会いましょう!
[h1]* * * * * * * * * *[/h1]
[h1]現状、名前だけトーチライトの普通のARPG[/h1]
コントローラーによる操作性の良さや
見た目も内容も普通~良い、動作も軽めと良作感はある
ただ、様々な問題があるが為にオススメは出来ない
[h1]問題点[/h1]
[b]元凶:元はモバイルゲーム?[/b]
Perfect World EntertainmentがTorchlight Mobile(Frontier)を作ってる!?
ありゃ?公式サイトすら無いしキャンセルされた?と思ったらコレである
そう、Torchlight 3は[b]"恐らく"[/b]モバイルゲームとして制作されていたのだ
[strike]現に、アイテム課金を前提としたようなシステム"ライフバインド"があり
それにより不満や不安を感じる事態となっている
[b]1.課金要素の名残?と、それに伴う懸念[/b]
Torchlight 3のレア装備には死ぬと壊れるライフバインドという属性が付く
説明通り、死んだらハードコアでもないのにその装備が消滅するのだ
それが嫌なら超レアな消耗品を使って解除する事になるのだが
それが「無課金でも遊べますよ^^」的な確率でしか手に入らない
そしてそれは[b]「後出しアイテム課金のハイブリッド化」[/b]の懸念に繋がる
というか確実にやるんじゃないかな、PWEだし[/strike]
巻物で後付けするタイプに変更する話が出ている、いいね!
[b]2.謎のオンライン専用[/b]
現在(2020/06/26)オンライン専用である
元がモバイルゲームなせいなのでは?という考えが浮かぶが
マルチ先行で作った方が楽って理由だろう
ちなみにシングルモードは正式発売時に実装されると明言されている
しかしどちらにせよ、ローンチ直後の不安定なサーバーが原因の不評が付いてしまい
真っ当にゲーム自体を評価しているレビューが少ないのは事実だ
(それ抜きで好評とは言っていない&レビューするとは言っていない)
ちなみに今は人口が大分減ったのか、サーバーが改善されたのか、非常に快適だ
[b]3.MODに対応する可能性は低い?[/b]
Torchlightの醍醐味は、やはりMODである
バニラでは薄味、敵の出現数が少ない、ペットの種類が少ない etc...
色々と不満があってもMODで改善できるのなら問題ではない
だが、元がモバイルゲームとなると、MODに対応できない可能性が高い
それならば買い切りで満足できる内容になるだろうか?
・・・無理だな!(1と2を見ながら)
と、なり、おすすめできない理由の一つになっている
[h1]* * * * * * * * * *[/h1]
ゲームプレイ感はスムーズであり(起伏がないとも言う)
凡作と評するのが似合う(誉め言葉)
なのだが、上記の”元はモバイルゲーム”疑惑を発端とする懸念が重なり
正式な販売やMOD対応などの公式見解やロードマップが出るまでは
まだオススメは出来ない状態だ
NanKyoKu
2020年06月24日
個人的には好みだが、人に勧めるかとなると現時点では NO!
いくらEAとはいえ3000円の内容ではないなと。
2020.10.17 追記
正式になったというだけで何も変わらない。シングルプレイが追加されましたがMODが使えるようにならないかぎり変化はないかと。
レリックを自由に付け替えれるアーリーversionのほうが個人的には好きでした。気分転換にこのレリックでやるか!とか今できないのがめんどくさい。
1年以上まってやすーいセールにでもなったら買いましょう。
そのころには多少やることは増えてるはず・・・
JasmineS4N
2020年06月24日
数時間プレイしてみて現段階では微妙。
始まってから数日経っている為か言われるほど重さは感じないです。
マップ間のロードが長いな程度には感じますが・・・
個人的には操作面やキャラ育成が気になります。
ゲームパッドでの操作を想定しているのでしょうかキーボード&マウスでの攻撃が微妙?
攻撃がぶつぶつ途切れる感覚があります。
通常攻撃時のエフェクトやヒット音がこれまた微妙で攻撃しているのか分からない。
雑魚敵の小さなライフバーを見て当たってるな程度。
また、最序盤から敵の殲滅に時間がかかり、爽快感などは全くありません。
得意武器以外を持った際は更に酷く、数種類の武器が存在しますがキャラ育成の自由度は全く無いように感じられます。
得意武器が強いのは当たり前として、ゲームが進むと好きな装備を選んでもある程度の強さは得られるのだろうか?
poko
2020年06月21日
ゲームの内容自体は面白いし期待できる。
拠点作りも楽しい、アイテム収集も楽しい。
しかし現状マルチ限定の制限付きなのに、環境が不安定で消化不良気味。
あとスキルの振り直しアイテムのレア度が高めで、鉄板っぽいスキル以外に
振るのが難しい。全般的に他キャラと共有要素が高く快適なのに
ここだけハードルが高く不満に思った。
cucumber
2020年06月21日
ゲーム自体はとてもおもしろい。が
ラグってたまに召喚物が出てこない&出せない→多分鯖が不安定。
アイテム整理ができなくなる時がある→多分鯖が不安定
マップをまたいだ移動で不具合がある→多分鯖が不安定
突然落ちる→多分鯖が不安定
という感じでとにかく鯖が不安定でそこさえ何とかなれば普通に面白い
くうかい[Ku-kai]
2020年06月20日
普通の遊べるようになった後の感想:
どこにでもあるハクスラゲーム。
不満点を挙げると、ビルド幅が狭い、どこぞの人気ハクスラゲーで見たAOE攻撃、キャラ数が少ない、翻訳できてないのに日本語○になっている。
序盤は爽快感が無いので飽きる。
Ⅱから退化してるような気がする
HentaiMania
2020年06月19日
ログインできない。ラグだらけで糞レビューばかりになってるけど、普通に面白いゲームだと思う
ハクスラ系はダーク系のグラが多いけど、自分的にはこっちの方が好み
MAPごとにlv上限決まっているので、同じ個所ばかりじゃなく各MAPで最高難易度にして遊べたりするのがよい
コンテンツが少ない鯖不安定で現状あれかもしれないけど、一年後ぐらいにはきっと良ゲーになってるよ
null
2020年06月17日
お布施目的以外での購入はお勧めできません。正式にリリースするまで様子見すべきです。
キャラメイク終了後、ゲーム開始まで2時間かかりました。
そのあいだ船が波に揺られ続けるシーンが延々と流れ続けます。そこを抜けても切断の嵐が待ち受けています。
運営が「ネットミーム的なものをつくってね」的な事を書いていますが、まさか船オンラインの絵でも送り付けろとでもいうつもりなのだろうか。
操作感はいつものハクスラ。この手のゲームが好きなら感覚的に操作できます。
チュートリアル的なマップをいくつか抜けると、プレイ時間1~2時間ほどでハウジングも解放されます。
好きな場所に作業台、ペット小屋、モミュメントを置いて拠点を作れるのが嬉しい。
世界観は明るめ。敵キャラクターもデフォルメが効いていて、ややコミカルな雰囲気です。
最初の街に「ニンゲンにつかまっっちゃった。族長にバレたらしばかれる」としゃべるゴブリンがいて可愛い。
惜しむらくは爽快感の無さ。
SEや敵配置、マップの作り、その他あらゆる物事が平坦に進みすぎて序盤のプレイがしんどい。
アイテムを拾った時の感動、敵を倒したときの演出、ピンチになった時に流れたしたナレーション、すべてが淡々として爽快感を削いでいく。
地味というより、盛り上げどころのセンスがないという感じ。
現在はまだ有料アルファテストだと思ってください。
それでも遊んでみたいのなら、他の方のコメントを読みログイン障害を緩和する手段を講じる事をお勧めします。
14才♀が全レスしますv
2020年06月16日
サーバーどうのこうのじゃない
爽快感が一切ない。同じ見た目のmap同じ見た目のmobをひたすらお使いさせられる。
選ぶキャラは1キャラだけオリジナリティがある。でも爽快感は無い。
UIやシステムがわかりにくい。しかも爽快感が無い。
IDに飛んだらなぜか他人の拠点に飛ぶ。そこにも爽快感が無い。
爽快感が無い。
爽快感が無い。
爽快感が無い。
pokotwin
2020年06月16日
ダメダメな点
・死んだらロスト(荷物の分も全て)するライフバウンド装備が多すぎる
・ライフバウンドの所為で死亡時用のサブ装備のストックが必須
・ライフバウンド解除アイテムがレア過ぎる(クリアまでに5個)
・スキル振り直しがアイテム1個で1ポイントなのにこれまたレア過ぎる(2キャラクリアで7個位)
・なので振り直しするくらいなら新しくキャラ作った方が100倍早い
・スキルツリーが少なすぎる、現状キャラ毎に2系統ですがスキルは単純にポイントを重ねて強化するのみで
何か派生があったり特色を出せる余地が一切ありません
・常にエリア間に何故か無意味に他人の要塞が設置されていて鬱陶しい
・その所為か自分の要塞に飛ぼうとすると混線か他人の要塞に飛ばされたり落とされたりが超多発している
・難易度上げても恩恵が殆ど無い:装備OPで増える程度のドロップ率変化しかなく違いがよくわかりません
るかに
2020年06月15日
発売から2日たってもサーバーが重くてまともにプレイ出来ない。
アーリーアクセス以前の問題、ストーリーやらシステムが中途半端なのはアーリーだからって納得できるけど、ゲームプレイすらロクにできないってどうなの?
レビューなので現状がどんな感じか書くと。
1. マップを移動する → ロード画面が出る → 同じマップに戻されて移動出来ない
2. 敵と戦って1時間かけてボスまで行く → サーバー接続が切れて最初の街からやり直し
3. アイテムを商人に売る → ラグで売れない
4. サーバーから切断される → ログインしたらまだ到達してない後半のマップに何故か居る
5. クエストがラグで進行しない
6. 『戦闘中ラグで敵が無敵になる』 『敵が瞬間移動する』 『攻撃が出なくなる』
7. ゲーム開始時、キャラクターネームとペットネームがカタカナで入力されてるけど、そのまま始めるとログインではじかれる。半角英数字で名前を付ければ通る。
8. 日本語って書いてあるけど半分くらい英語で表示されていて、スキルの説明なんかの肝心な部分が英語だから頑張って読むしか無い。
こんな感じ。
--- 追記 ---
ゲーム自体は良く言えば王道。悪く言えば目新しさの無いハクスラゲーム。
・グラフィック
そこは抑えめでコミカルな感じで、クライアントが軽くて見やすいのは評価できるところ。悪く言えば安っぽさがある。
・マップ
なんだろう、やってると段々と面倒臭さだけが目立つ作り。
入り組んでるだけで特に凄いギミックもなく、敵の登場も宝箱とかを取りに行くと湧く感じで、他のゲームにあるような急なラッシュも無く、盛り上がりがないので眠くなる。
・戦闘
雑魚は良いにしてもボスの動きが単調で、周回するなら倒すのが楽で良いかも?
ただ、戦いを楽しむ分には何も楽しくない。
あと、爽快感がない。
・アイテム
これが致命的。
完全に無料プレイの課金仕様の転用で、ひたすらに面倒なつくりになっている。
拾ったアイテムもレアなアイテムを使って保護しなければ死亡時に消滅する。
おそらくこのアイテムを課金で売るつもりだったんだろうが、現状レアな装備が出てもこのシステムのせいで軽い気持ちで装備が出来ない。
そしてこの保護するアイテムがレアな装備より手に入らない。
オレンジ装備が10個ほど入手できる間に3つ程しか出ない。
しかもこれも無料の時の仕様のままだと思うんですが、ボスからのドロップがひたすらにショボい。
長くプレイさせてたまに出るオレンジ装備に課金で保護させて、また数時間やった時に装備が出て追加で課金させようと言った事を考慮したようなドロップ率。
普通はそれなりに出る装備から良い装備を厳選するのがこういったゲームの楽しみだと思うんですが、ほとんどゴミなので厳選する楽しみが弱すぎる。
しかも上記のシステムのせいで保護した後に良い装備が出ると保護アイテムが無駄になる上、そのせいでレアな装備が出ても厳選するまで装備できないと言う、ハクスラとしては最悪な状態に仕上がっている。
因みにこれはスキルの振り直しにもアイテムを消費するかたちになっていて、こっちもほとんど手に入らない。なのに試射するシステムもないしムービーも無いのでスキルはとってみなければわからない。ハズレだとご愁傷さま状態。
無料のゲームであれば、このシステムでも100円で保護アイテムやスキル振り直しアイテムが10個と言った売り方をされれば納得できるのだが、買い切りのゲームでただストレスをあたえるこのシステムは完全に失敗している。
このシステムのせいで周回する気も装備を掘る気も失せてすぐにやる気が無くなる。
総評
無料課金ゲームとして開発された所を見ればまさにソレ。
課金アイテムを買わせるための面倒なシステムがそこら中に見え隠れする仕様になっている。
無料ゲームであれば納得出来るのだが、売り切りにするにあたってそういったストレスシステムを削除しなかったのが完全に足を引っ張っている。
このゲームを買うくらいなら他のハクスラゲームをした方がストレスもないし装備の厳選が楽しめます。
これで3000円は高すぎる、この出来なら500円で売ってストレスシステム削除に追加課金1000円。そこからDLCを800円くらいでチマチマ売っていくのが妥当ではないだろうか?