















アストロニーア
航空宇宙産業と惑星間探査のゲームで、遠い世界を探索して活用しましょう。銃を使えば、周囲の風景を作り変え、資源を集めることができます。旅の途中で、新しいテクノロジーを解放するための研究ポイントを提供する特別なアーティファクトに遭遇します。これらには、太陽系の惑星への到達範囲を拡大するための探査機や宇宙船が含まれます。このゲームには協力モードもあり、プレイヤーは友達と一緒に惑星を探索できます。
みんなのアストロニーアの評価・レビュー一覧

solone
2024年04月11日
とてもカジュアルな難易度の宇宙開拓クラフトゲーム
素材や製造工程の幅も程よくマイルドで個人的には気持ちよく楽しめました
アプデで追加されたミッションで世界観の説明も加わりとてもおすすめ
激しいアクションやシビアなサバイバルはカスタム難易度のハードコアでさえ存在しない
とてもやさしい世界なのでそっち方面の期待にはそえませんが
次の惑星に発つ準備段階を「旅行前のリュックに荷物を詰める感覚」みたいに楽しめる人
それを何度も楽しめます、ついたあとあれがないッってとこまで楽しめます
当方コントローラーでの操作でしたが操作はとても洗練されて・・・いるものの
モノが表に見える形で保管するのが常態化するため後半はモノがあふれて
生産品をつかむつもりが生産機械をつまみ上げることが多々発生する点は・・・そういうものだと思って
イライラせず笑って許してあげてください。 ・・・何で生産機械を固定する設定とかないんでしょうかね
ついでに自動抽出機の設置時の視点操作が妙に難しく・・・そんな気になる点もない事もないですが
穴掘って、整地して、資材ため込んで・・・レール引いて惑星をキャンパスに
自分の夢を形にしてみるのはいかがでしょうか 私は大いにオススメしますよ

Takahiro
2024年03月22日
操作がキツイ、なれるのが大変か?なれたらすごく面白そうではある。
でも最初がキツイと感じたのでおすすめしないにしました。
最初に操作のチュートリアルがあってくれればよかった。
ヘルプは出るけれど…
キーボードは直感的ではなく(ESCや右クリックでキャンセルじゃないとか)
コントローラは持って置くキャラの移動はスムーズだが、
カーソルがなくなるからUIが不親切になり、電源ケーブルの操作がわからなくてやめてしまった。
プリンターをどこに置くかとか、最初は固定でガイド出してもいいと思う。
最初のモノを作るまでなんとか(私のようなすぐにあきらめる)ユーザーを引き留めた方がいいように思う。
またやってみるかもしれないけれど、ほかのクラフトゲーム積んでる状態なので…。
マルチプレイする仲間がいるなら、最初操作慣れるまでも含めてボイチャとかでやったら続けられるんでしょうかね。

gumret
2024年02月21日
1周年を迎えるより前から定期的にプレイしてた古参ですがアンインストールしました。
過去のバージョンでは嵐が起きるためシェルターやローダーの存在が不可欠であったり、惑星によって採集不能な原料があるため不用意に移動すると詰む可能性がありと、サバイバル感が多少ありましたが、現バージョンでは惑星は常に晴れていて、プリンターやテザーが作れる最低限の原料はどの惑星でも手に入るよう修正されヌルゲーとなりました。
また酸欠や落下死の要素も携帯酸素生成機やペットなどの公式チートが用意されているため、縛らない限り無敵です。
一方アイテム製造のレシピはどんどん長くされていきました。
つまりヒリつくシーンがほぼ無くなり、ゲームとして単調で無駄に時間を浪費するようになりました。
Sandboxゲームのお約束通り不自由な序盤が面白く、ある一定を超えたら途端にただの作業ゲーと化します。
メインストーリーもあっちこっちにお使いさせられるだけ、定期的に開催するイベントは使いまわしのアイテムを拾って集めたポイントでスキンなんかに交換するだけ。イベントによっては地表がゴミだらけになったりします(回収できないわけではないが途方もない時間がかかる)
ベータ時代から多くのバグが放置されています。
削った地面に目に見えない障害物が生えたり、突然その場で落下モーションになって身動きが取れなくなったり、物理演算がおかしくなってローダーが空高く舞ったり(二度と帰ってこない)、セーブ時に整形した地面にローダーを置いておくとロード時に動作しなくなったり、地面に置いたアイテムが地面をすり抜けて消えたり…と挙げればきりが無いですが、出会うたびにまたかという気分になります。
その割に使うんだか使わないんだかわからないアイテム(LGBTQスキンとか誰が喜ぶんだ?開発にそういうのがいるんだろうなぁと察するところではある)はたまに増やしてくるので、アップデートの方向性がおかしいです。
あとSandboxゲームなのに建築アイテムがありませんからマイクラみたいに建物を建てて楽しむみたいな遊び方はできません。
同じコンセプトで同時期に誕生し炎上した某ゲームはアプデで良いゲームになったそうですが
誕生当時に対抗馬とされ評価を受けたこのゲームはアプデでどんどんゲームとしての寿命が減って、並のゲームに落ち着いた感じがします。
現時点で特に何が優れたということもないので、新たにプレイしたいって人にはあまりおすすめしません。

kaitok
2024年02月09日
1つ目の星では、目標は明確で目新しい物を扱う時は楽しい。
ただ2つ目の星からは時短はできても同じことを1からやらないといけないので人を選ぶ。
それ自体は人それぞれの好き嫌いで済むが、一番の問題はカメラワークと操作性の悪さ。
デュアルモニターで遊んでいるとよく別のモニターにマウスが飛んでいって誤操作する。
そこら辺に転がってる支援物資の運ぶ手段がウィンチぐらいしか無いが、そのウィンチで
支援物資を移動させる時、自キャラが被るとそこそこの確率で中に閉じ込められる。
閉じ込められると開封か自決でしか脱出できないので、最悪アイテムロストせざるを得ない。
ゲーム性は好きだけど最後の状況が連続して発生したのでモチベーションが無くなった。

MeumeuDayo
2024年02月01日
ある程度目標が設定されたマイクラ
ただマルチでできることが実績解除ぐらいしかないのが残念
基本的にはソロゲーなので他ゲーに飽きた、疲れたときに息抜きとしてやるぐらいがちょうどいいかも

mami.lachel
2024年01月18日
のんびりと資源を集めては他の惑星に行く
一日に1.2時間くらいのペースで遊んでいて、なかなかできることがいっぱいあって楽しい。
が、今しがたアンインストールが頭をよぎるような事件があったので、これから始める、もしくは最近始めた人は気を付けてほしい。
まずこのゲームには一種類の資源を400個まで貯められるクソデカストレージがある。
ほかの惑星でしか取れない資源を少しずつ集め、三日ほどかけて400個目いっぱいとって達成感を感じつつ戻り、精錬し、なんともない平地に置いた。
また別の資源を取りに別の惑星へ行き、よしいざ大量生産と息巻いて戻った。
するとどうだ、クソデカストレージがない。
ここに置いたはずなのに、まさか、とストレージを置いた辺りの地面を掘り進めると、真下に空いていた洞窟にクソデカストレージが落ちている。
この手のゲームによくある貫通バグなんだと思うたぶん。
そんなこと考えないでのんびりやってたから、下が洞窟じゃなかったら泣くところだった。不意打ちが過ぎる。
対処としてはストレージ類を地面に直置きせず、”プラットフォーム”という台に置くのがきっと丸い。
もしくは面倒だが拠点の下はいったん全部空洞にしておけばそこから下に落ちることはないだろう。
あと別にこれはクソデカストレージだけで発生するものではない。
探しに行ったときに同じようにポロリをした中ストレージが二個横たわっていた。
お前らいつの間にいなくなってたんだ。
また、類似事象で狭い空間に無理やりものを置こうとすると貫通して消えていく・とった資源が床を貫通して消えていくということもある。
と、こんなことがあることを心に留めてほしい。
不意に地道な成果を失うことがないように。

lumtaro
2024年01月16日
・資源の保管がめんどくさい
⇒ストレージに保管するには、1個ずつマウス操作で
保管する必要があり、ひたすらめんどくさい。
保管した後も、今何がいくつあるのかなどは自分で数えるしかない。
サイトや動画では穴を掘って保管することを推奨しているが、
バグや謎物理演算により頻繁に紛失します。
・拠点を発展させる楽しみが無い
⇒壁や床が無く、好きに拠点を作ることができない。
地形を開拓するとでこぼこでどうしても汚くなり、
見栄えが非常に悪く、発展させる楽しみが無い。
・惑星間移動が面倒、おもしろくない
⇒他の方が書かれている通り、同じようなお使いクエストを7つの惑星でやらされる。
惑星間移動はなかなかめんどうで、3惑星も巡れば飽きる。
資源を溜めて作業効率を上げようにも、前述の通り資源保管がめんどう。
極めつけは、クエストで必要となるし資源が攻略サイトを見ないとわからないこと。
そもそもその惑星で採取不可な素材が要求されることも多々あり、
拠点惑星まで取りに戻るか、攻略サイトを調べて入念に準備する必要がある。
MODなどを使って簡略化し、ようやく遊べるレベルのゲームです。

watahousai
2024年01月06日
微妙。
いくつもの惑星を自由に開拓しよう!というコンセプトは良い。
事実として手探りだった序盤は新素材が手に入る度に次は何が作れるのか、どこに行けるのかと気持ちが盛り上がる。
そしてロケットに乗って違う惑星に到達した時は、ここが新しいステージかとわくわくする……のだが、ここまでがピーク。
二つ目の惑星を掘り進めてる辺りでプレイヤーはふと気付く。違う星に行ったのだから、最初の星で作った設備は大半を置いていくことになる。つまり一から拠点を作り直すことになるのだと。
そして惑星は七つある。え、これ七回もやんの?ダルくない? しかも惑星も見た目変えただけで最初の星とあんま変わらなくない? やることも地面掘って素材集めるの繰り返しじゃない?と
もちろん本格的な拠点は少数に絞り、大半の星は簡易的なものでやりすごす…というプレイは出来る。というよりそっちのが主流だろう。
ただそうすると今度は、素材集めで星間移動を繰り替えさなくてはいけないのが面倒になる。
星ごとに手に入る素材に差があるため、どうしても各惑星を駆けずり回る必要があるのだが、まあこれが煩わしい。
惑星というだけあってどこも広大であり、一つの星を網羅するだけでも相当時間がかかる。それが×7ともなればさもありなん。
本拠店のある星に資源を集積するため、各惑星をロケットで行ったり来たり。面倒くさくなって本拠点の拡張もおざなりにという流れである。
開拓を楽しんで欲しいなら惑星の変化、星ごとの違いをもっと多彩にして欲しかったし、拠点の拡張を主題にするなら惑星行き来はどう考えても手間がかかりすぎる。
プレイヤーにどこをどう楽しんでもらいたいのか、もう少し絞ってもらえればなという作品だった。

Petronius
2023年12月05日
100時間プレイしましたが。2度目のアイテム消失を食らって萎えてしまいました。
そこらですぐ入手できるような素材の消失であれば耐えれたと思います。
しかし、各惑星で集めてきたガス素材セットのストレージが消えてしまって、
ロケット使って取りに戻らないといけないの?て思ったらどうにもやるせなくて。
アイテム消失バグが発覚してどんだけ時間が経ってるのよ。
ええ加減修正しましょうよ。それともコレ仕様ですか?
だとしたらなおのことこんな仕様のゲームやってらんないです。
消失させないよう注意してれば防げるって?
そんな注意しなくてもプレイできるゲームにするべきでしょ。
というわけでアンインストールさせていただきます。ありがとうございました。
あ、あと操作性が悪すぎる。視点を動かすのに左クリックしながらのマウス操作て、
最後までイライラしながらのプレイでした。