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Grav

GRAV はサンドボックス エクスペリエンスであり、多数の惑星を探索し、奇妙なエイリアンの生き物を狩り、前哨基地を建設して防衛し、武器や防具を作成し、敵対的な環境で他のプレイヤーに対して生き残ろうとします。

みんなのGravの評価・レビュー一覧

damenndu

damenndu Steam

2015年01月11日

Grav へのレビュー
3

ファンタジーな雰囲気に、たき火を囲んで踊るピースフルな優しい世界を想像してプレイしたらやっぱり違った
rustと一緒やないか!!!人間不信ゲー
身内に鯖立ててもらうしか共存の道はない

SmiththeRock

SmiththeRock Steam

2015年01月10日

Grav へのレビュー
5

初レビューです
プレイして4時間くらいの感想です
サーバーがいくつか立っていますがかなりラグい
自分でサーバーを立てることで快適にプレイできます

まだまだアーリーアクセスなので設定などに不便は感じます
とても雰囲気が良くグラフィックも綺麗です

戦闘面ではレベル制となっていて基本的にレベルが上のモンスターには2,3発でやられてしまい勝てません
Wooden Clubを作れば戦闘が幾分か楽です
少し非力ですがピストルもあります

また近接武器のモーションが1つしかなくさみしく思います

自分はPVを見て飛びついた口なのですが、あれほどの建物を作るのはどれほどの時間がかかるのだろうか
ビークルもあるようなのであの世界を駆け回るのは楽しそうです

今後の発展に大いに期待したいです

MegrimD

MegrimD Steam

2015年01月10日

Grav へのレビュー
3

開発中という事は理解していますが、ちょっと酷いので、
まだまだ我慢したほうが良かったかなと思っています。
まず、ジャンプしかできなくなるとか、武器が変わらなくなるとか、基本部分にバグが多いです。
これらはすぐに発現するので、こういう根本的なバグを潰してからリリースしたほうが良かったのではないでしょうか?
オプションもまだまだ作りこまれていないので非常に不便だし、
楽しみな内容だったので飛びついてしまいましたが、様子を見るほうが懸命だと思います。

えびす1214

えびす1214 Steam

2015年01月09日

Grav へのレビュー
3

i cant even start the game. plz tell me how can i get in to the game.so sad.

Alkazaim77

Alkazaim77 Steam

2015年01月09日

Grav へのレビュー
5

もう最初にレビューを編集した購入当初とは全然変わってしまいましたので改めてレビューを書いております

それなりの頻度でキッチリアップデートをしてくれているので当初にあったようなバグは殆ど無くなってきておりますし、分かりやすいチュートリアルも追加されUIも見やすくなり、クラスなどの概念も追加されゲーム内のシステムも増えてバランスも取り直されてきております
元より操作感なんかの基本の基本は凄くいいのであります
コンパスも実装されてバインド地点を登録するアップリンクやエレメントXを採掘するハーベスター等もコンパスで位置を知ることが出来るようになりましたし、フレンドと出会うための照明弾の打ち上げも出来るようになりました
このゲームは倒されるとアイテムの一部をその場所に落としてしまうタイプですが、倒された場所もコンパスで知ることが出来るようになって安心

加えてリボーンとなってからはMobやバイオームも大幅に増え、環境グラフィックも一新しております
元よりポップで幻想的、独特な愛らしさもある環境グラフィックだったのでより緻密にバリエーション豊富になっただけではあるのですが
このゲームの最大の花であるダンスも超豊富なのです
これは大変良い事

が!

現在でもこのゲーム、作業感が非常に高いものであることは何にも変わっておりません
このゲームはよくあるMORPGとサバイバルサンドボックスの良い点同士を持ち合わせてるのですが、同時に悪い点同士も持ち合わせてしまっています

レベル制なので延々と戦闘を繰り返して行きます
7種のJobはレベル独立してるから、Jobスキルをとってやれることを増やしたりキャラクターを強化するためには何度も何度も同じレベル帯のレベリングが必要です

アクションゲームでもあるので敵の攻撃はかなり熾烈で、クイックステップや立ち回りを駆使して全て回避が基本です
近接殴りはそれをずーーーーっとやらなきゃなりません
色々擦り切れるので初期に比べて銃が強くなった事もあって銃で戦うのが主体になってきてます
適正Mobでも3発殴られればオーバーキル必至、何匹か集られるとあっちゅう間ですからね

加えてサンドボックス部分でも半端無い量の資源集めを超やらなきゃなりませんので作業感爆発
銃を撃ちまくるためにも大量に弾を作らなきゃだから大量にOreも採掘しなきゃね
ジェネレーター稼動維持のために膨大な木が必要だし、各種乗り物の燃料や、何かにつけて大量に必要なエレメントXも忘れちゃいけない
適正、上位レベルのバイオームでの採取採掘および戦闘で稀に入手するレア素材も必要ですから、とにかく同じ作業を繰り返すことが大前提になります

当然フレンドと遊んでも延々敵を倒す、延々採取採掘をする、と同じ事を繰り返す羽目になるのでバリ飽きます

で、肝心要のクラフト部分も敵を倒して得るブループリントを得て始めて可能になります(マルチの場合付近の皆が同じBPを得ます)
そのためドロップ率の高いボス(同型の雑魚敵より大型のものがその辺にいる)を延々倒しまくります
これを仲間と共にやるべきなんでしょうけど、まあ単調なのでなかなかいい感じで飽きます
寧ろソロのほうがギリギリカツカツなので飽きないかもしれませんが、えらい時間がかかります
んで、気のせいかも知れんのですがBPのドロップ渋くなってね?

こういうのもキー素材を得たら対象に沿った研究施設でリサーチしてレシピ開放!って流れの方がいいと思うんですけどね
とにかくプレイ時間を大量に使うシステムになってます

更に売りの一つであるベースの構築なのですが、サンドボックスといっても小さなブロック単位や壁単位で作れるわけではなく、ルーム単位の建設なのでぶっちゃけあんまり個性や特徴は出ないっす
現在でも木製、石製、グラス製、メタル製の4つしかないし
なにより巨大にしても別にそれほど置かなきゃならない施設や置きたくなる様な家具も無いので、リソース集めや維持管理や敵性生物からの防御がより大変になるだけですからこじんまり作るほうが圧倒的に楽です
すぐ腐るし(腐敗防止にはシールドジェネレータの稼動が必要で、その稼動維持のため、その他施設維持のために定期的にINして膨大な量のリソースを得て補給しなきゃなりません)

もっと言っちゃいますが、次は探検について
世界は美しく広大なので、飽きるまではただ走り回るだけでも楽しいです
乗り物が作れるようになると更に楽しくなります
でもこの世界ってば行っても行ってもどこまで行ってもぶっちゃけたいした発見は無いのです
いいとこ素材の入ったクリートが落ちてたりエレメントXのむき出し鉱床があったりアーティーファクトがあったりダンジョン(ダンジョンの中もMobとクリートがあるくらいだよ)の入り口があるくらい

ほんだけ

寧ろ誰かが頑張って建てたベースがあるとそれが最高の発見であります
まあみんなすぐ飽きていなくなるからすぐベースも腐り落ちてなくなるんですが

コンテンツ量が増えてレシピもまだまだ増えてくれば作業感も感じなくなってくるんでしょうけど正直まだまだなのです
でも開発もまだまだ頑張ってくれてますからこちらも期待なのです

imokubo

imokubo Steam

2015年01月09日

Grav へのレビュー
5

焚き火で踊って回復するサバイバルRPG

クラフトやビルドが出来るサバイバルRPGで、家や銃、乗り物などが作れるようです。
敵やフィールドにレベルがあって、高レベル地帯に迷い込むとサクっとやられます。
minecraftのクリーパーみたいに自爆テロを仕掛けてくるのもいるのでいろいろと楽しいw

死んでもやり直しにはなりませんが、結構な数のアイテムドロップがあるので緊張感はあります。

現在シングルモードが見当たらず強制的にマルチプレイになりますがどうしても一人で遊びたい方は英語wikiにサーバーの立て方書いてあるので一人部屋を作って遊ぶと良いでしょう。
自分はサーバー立てるどころか、マルチプレイもやったことのない超初心者ですが、それでも苦労すること無く一人部屋立てられました。wiki親切!
あ、英語力も大していらないと思います。wikiには画像つきでBATファイルの作り方が書いてあるし、説明文もページ翻訳でなんとなく分かると思います。

追記
αなのであれこれバグがありますが、連日物凄い勢いでパッチが当てられているので、安定する日もそう遠くはないかと思います。
目指すところはSF版DAYZ……と言うよりRUSTの方が近いかな?
ブループリント見つけないと作れないアイテムとかあるし。
現在ラグ対策のためのβテストが開始されてます。
ラグいテスト用サーバーでのプレイになりますが、スタッフが中で頻繁にチャットしてるので面白い話が聞けたりします。コマンドラインによる服色の変更方法とかw
このゲームに期待されている方は協力するの一興でしょう。

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