











Payday 3
Payday 3 は、これまでで最も人気のある協力シューティング ゲームの 1 つに対する待望の続編です。リリース以来、Payday プレイヤーは完璧に計画され実行された強盗のスリルを楽しんでいます。それが、Payday を比類のない刺激的な協力プレイ FPS 体験にしているのです。退職生活から抜け出して、給料日ギャングの立場で犯罪生活に戻り、仲間の羨望の的となり、どこに行っても法執行機関の悪夢に見舞われます。ワシントン DC での乗組員の恐怖政治が終わってから数年後、早期退職から目覚めさせた脅威に対処するため、乗組員は再び集結します。
みんなのPayday 3の評価・レビュー一覧

Nasvic
2024年10月23日
私はこのゲームについて落胆と愛を持つが、ここに記すには余白が狭すぎる。
このゲームで最初に受け入れる必要があるのは、よわよわサーバー(今なおマッチメイク中やDLC発表直後などアクセス増加時割と落ちる)とざこざこマッチング、サーバー通信すかすか(いちいち時間かかる、アイテムや装備購入時も反映にラグ)。
他にもあるけど前作Payday2を遊んできた人におすすめしにくい最大要因はこれ。
[strike]加えてホスト制じゃないためリトライが投票制のみだったり、キックも未実装なのでAFKプレイヤーがいる場合ステルスクリアが絶望的などマルチ関連で苦痛に思う箇所が多い。これは24年10月末のアプデで改善の兆しがあるので期待しよう。[/strike]
無事24年10月末のアプデで改善された。あとは上のマッチング関係を何とかしてもらえたら…!
武器も前作と比べてしまうと装備アンロック制が面倒で、現状は武器種やカスタム幅が狭すぎるのと、パラメータが他と比較してどう優れるのかが分かりにくく、また前作にあった隠密度の廃止で武器カスタム含めたスキルビルド熟考の愉しみが無くなり、プライマリに3点バーストショットガン(DLC武器)を担ぎ、セカンダリに消音器つけたデザートイーグル(DLC武器)をしのばせばオールオッケーになってしまったのは寂しい(今後アプデを重ねると武器が増えてきてDLC武器も差異化が難しくなるはずなので、隠密度の復活かそれに代わる要素が付加されるのでは…と密かに思っている)。
一方で褒めるところもある。
各ハイストジョブの大半は遊び・難易度が練られていてかなりいい感じの完成度だと思う。特にステルスの楽しさは前作以上だと感じている。マルチでいい感じのクルーに恵まれると、各々がテキパキと仕事を進めて気持ちがいい。今作はマスクを被らず出来ることが多いので、ステルスに慣れないうちはサポートに徹するなどそれぞれ役割が持てるおかげで前作以上に手持ち無沙汰の場面が減って、クライム・ムービーのイカした主人公達の気分に浸れる。
ラウド(プランB・撃ち合い)も手が入って遊びやすくなってきている。特にロードアウトで事前に指定して持ち込むアイテム以外に、マップ配置されていたり人質解放時や特定敵を倒すと手に入る体力・アーマー回復アイテムのシステムが改善されて持ち歩けたり設置してほかプレイヤーに譲渡できたりと戦い方もかなり選択肢が増えた。
発売当初大不評だった特定のチャレンジでしか経験値を得られないシステムだったり、一部スキル(弾薬ポンプ)弱体化を取りやめたり、オフラインモード実装したりと開発元はコミュニティの意見を取り入れており(反映にはすこしラグを感じることもあるけど)、1年目のDLCも当初のアナウンス通り出してきた。
スタートは間違いなくズッコケたけど例えるならステルスでしくじってPager数が2/4くらい、でも挽回は期待はできるゲーム。

Nyxalva
2024年10月01日
そこの君、賛否両論とかやや不評とか、そういう不吉な文字を見て帰ろうとしてるそこの君だ。少し俺の話を聞いてほしい。このゲームははっきり言ってまだまだ発展途上だ。完成とは程遠い代物だ。
逆に言えば、これからどんどん面白くなるものでもある。なんでそうと言えるかというと前作での実績があるからだ。ぶっちゃけ前作も最初は色々とアレだった、もうすごいアレだった。しかし、何年もかけて汚名返上を果たしたんだ。そして、今作も確実に良くなってきている。少なくともシステム面は改善した。コンテンツの少なさは否めないがそれは今後増えていくだろう。前作をやって、そして好きだったなら買う価値はある。
時間はかかるかもしれないがこいつは良いものになっていくと私は信じている。未来のことはわからないがそう信じられる実績がここにはあるんだ。
え?じゃあ完成してから買えばいい?・・・You're up against the wall. And I am the FUCKING WALL!!(財布をショットガンで破壊する音)
とりあえずどんなゲームか知りたければPAYDAY2の素晴らしいTrailerの数々を見るだけでもこの世界観が如何にイカすか知ることができると思います。
最後に、ぜひお友達をお誘いの上遊んでみてください。

tehtarik.milktea
2024年09月19日
まずこのゲームはまだ発展途上である。
PAYDAY2のほうがいい、他のゲームのほうがPAYDAY4だなどいわれているが個人的には開発は頑張っているほうであろう。
他ゲーはともかく10年以上続いているPAYDAY2と比べるのはあまりにも酷であろう。
そのため個人的な良い点と悪い点をまとめる。
・現代のグラフィックでできるPAYDAY
2は安く現状のコンテンツ量は莫大だがやはり一世代前のグラフィックがネックという方もいる。ここは個人の判断次第だがやはりよりリアルに近づいたグラで遊ぶのは楽しい。DLCと一部の武器はアニメーションが用意されておりどれも恰好よくつい銃を眺めてしまう。
・システムの簡易化
2では脅威度や回避率、武器のバフなどのシステムが多くあって面白いが逆に言えば多くのシステムがあって混雑していた。今作ではそれが(24/9/19現状)廃止されよりシンプルにされておりシリーズ初めての人でも遊べるようになっている。
・クロスプレイ対応
他デバイスとも遊べるのは前作も同じだがやはりこれはうれしい。当然クロスプレイを切ることもできるので嫌な人は切っておくことを進める。
・適切な難易度
今作での最高難易度OVERKILLは前作に比べ真っ当なレベルであり実力次第ではソロでも強盗を完了できる。だがはやり四人でわちゃわちゃ阿鼻叫喚しながら協力するのが楽しいだろう。
・DLCをみんなで買わなくていい
前作に引き続き、DLC強盗をパーティで遊ぶ場合ホストがDLCを持っているだけいいため全員が持つ必要はない。
・頑張っている運営
一年遊んできたが、ここ半年の運営は頑張っておりユーザーに楽しんでもらおうとする気概がひしひしと伝わる。週替わりマスク、デイリー、クイックマッチ、経験値システムの変更(これが一番大きい)など今は追加されていないがアーマーシステムにも大幅な改修を施そうとしており楽しみが増える一方である。
悪い点
・コンテンツ量が少ない(24/9/19現状)
上にも言っているがコンテンツが少ない。一年たった今でも何もDLCを買わないなら少ないと感じる人もいるだろう。仕方ないともいえるが個人的には銃が少なかったことには残念と思ってしまった。
・一部コンテンツについて
これは人によって賛否が分かれると思うが、このゲームはゲーム内所持金と特殊コインがある。前者は言わずもがな後者はデイリーと週更新のゲーム内所持金との交換でしか基本的に手に入らない。そしてこのコインを使ったアイテムが多くあるがこれをコンプリートするのは時間がかかる。だがどれもゲーム攻略に影響はしないため、あくまで個人の趣味にとどまる。
・PvEなのに調整が来る
私個人は別に悪いとは思ってはいないがネガティブな意見が多いためこちらに入れる。
バグや調整不足はともかく、プレイヤーに使われているスキルや防具などが一辺倒しているとナーフやバフがくる。いろんな構成を楽しんでほしいという思いなのだろうがやはり快適なプレイを取られるのは嫌なのだろう。ゲーム最初期にあった壊れスキルを変えたり、弱すぎて見向きもされないスキルを調整したり運営の頑張りがうかがえる。だがこれは敵側にも適用される。敵にバフがくるも強すぎたので一か月足らずで弱体化がくるなど悪い面ばかりではない。
・まとめ
いろいろと書ききれていない部分もあるが簡潔にまとめると、物好きな人以外ではセールで買うのがよい。
しかしフレンドと遊ぶと面白さが倍増すると思うのでぜひ遊んでほしい。

thafi
2024年08月24日
極めて残念なことに、今後の発展性が全く期待できないゲームです。
開発の方がPVPと勘違いしているのか、使用率の高いスキルをナーフし、エネミーには強化要素を加えるという、PVEのゲームとして非常に理解に苦しむ調整をしています。
DLCの際に行われるアップデートで強力なスキルを実装したかと思えば、半年も経たないうちに即座にナーフ。
これも、使用率の高いであろうスキルを狙い打っています。
この手のゲームでは使用率が低いスキルの「使用率が低い理由」を探り当ててバフを与える調整をするのが一般的だという私の中の常識が覆されました。
特に貫通性能が低いがゆえに弱いとされていた武器の救済要素であったスキルを何のためらいもなく弱体化したことは、今後も出る杭を打つだけの非常に面白みのない調整しか行わないということを示唆しています。
オペレーションメディックバッグも、今となっては当初の目的であったユーザーを増やすという観点は失われ、ただスキルを弄り倒してその上に何も建つ予定のない地均しをしているだけに過ぎません。
そうですね、もう2年間ぐらい購入を控えても何も損をすることはないと思います。
ただ、2年間苦痛に満ちた経験値システムが変わらないという先見の明があるのであれば、デイリー感覚でちまちま経験値を稼ぐぐらいはしてもいいのかもしれません。

ストライクウォッチャー東
2024年08月20日
ぺイデイ2をそこそこ 3を約78時間遊んだ感想
最初に悪い点を挙げまくるとすれば
・武器やジョブの少なさですがこれはでて間もないからまぁ許容範囲ですね2も初期の方は少なかったですし
・敵が固いまたは弾が落ちにくい? ハード程度と侮っていると普通に弾切れなど起こす上に何よりもブルドーザーが前作の倍近く固く感じますね(多分前作火力スキル有無?) そのうえアーマーが回数回復性になっているのでごり押しも効きづらい
アーマーは追加で自動回復バージョンが出ましたがほかのアーマーより性能が低くありよりのなしって感じですね
前作のアーマーが強すぎたってのもありますが
あとはよく地形にNPC(敵味方無差別)にはまりまくるのでこれが結構クソですね味方もそうですが壁貫通で敵が撃ってきたりもします
上げればきりがないですがいいところもありますねまず
・ステルスが楽しくなった マスク付けていなくてもできる行動が無茶苦茶に増えた
そのおかげでステルスはすごく楽しくなりましたね マスクつけた状態では人を盾にしたりですぐに場所移動させられたり 人質の足の速度が上がったので隠しやすい
スライディングでさっと隠れたりスキルで扉け破れたりと面白い要素も多くていい
小型カメラなどでステルスやスポット カメラを遠距離から操作など 戦闘面あれですが
ステルス面でのあれこれは楽しくなったのでステルスは特にお勧めですね
評価はこれからが期待って感じですね なんだかんだレベルも修正前に80ぐらいまでやりこんでたので自分的には楽しいですね
一応メディバックなんたらっていうアップデートで色々変わってきてるので完全に変わってから購入でもいいかもしれません

ポチと玉ねぎとアンテ
2024年07月19日
これを買うくらいなら前作のPAYDAY2をお勧めしたい。
前作と比べてグラフィックだったりやれること、利便性とかは上がってはいるが、ラウド(襲撃)は面白くなくなっている。ステルスはやりやすくなっているし、楽しくなってはいるからステルスが好きな人は楽しめるかも。
ラウドは前作に比べ武器も少ないし敵も硬い上にBGMの盛り上がりが前作に比べ控えめ。前作はヘルメットがすぐ飛ぶしミッションも山のようにあるしBGMも神。とにかくやっていて爽快感がある。ただ今作はあまり爽快感がないのが残念。
![hitokoro0021[JP]](https://avatars.steamstatic.com/3f5e9daea59216d7fe13df4e031d3537580e5e21_full.jpg)
hitokoro0021[JP]
2024年06月17日
[h1][b]このゲームを買うより前作のPAYDAY2を強くオススメする。[/b][/h1]
前作「PAYDAY2」の初期よりも少ないジョブ数に加え、過疎化の一途を辿っており
レベルを上げる為に周回プレイを行わなければならないが、
ジョブ数の少なさと同じユーザーとの遭遇率の高さ故に、
1時間もやると変化の少なさに飽きてくる始末。
このゲームに期待して自分+友人分も含めて3万円近く支払った自分が笑えてくるレベルの
コンテンツの少なさである。
また、発売当初からあった問題を修正する為の「Operation Medic Bag」も
1年をかけて発信していくなどという、あまりのコンテンツ発信速度の遅さは
ユーザーを舐めているとしか考えられない所業である。
総じて現段階ではシステム面を見ても開発の態度を見ても
このゲームをオススメすることはできないので、このレビューを見てるみんなは
本作の25%程度の値段で買えるPAYDAY2を買おう!!!

cfn
2024年06月01日
買い切り1000円が適正価格といってもいい程のボリュームであり、コンテンツが充実していた前作に比べあまりにも内容がない。まだ配信されて1年以内ということを考慮しても擁護ができないほどのうっすぺらさ。追加されるステージや武器はほとんどがDLC。定価で予約購入したユーザーたちにはありえない仕打ちだ。一体何を考えているのか。グラフィックは前作に比べ美麗なものになり、UIも一新されスタイリッシュで洗練されたものとなっていた。しかしそれ以前の問題である。
いずれにしてもおすすめは出来ない。開発陣が何をもって今作を世に送り出したのか、とても私には理解できない。
![IKSM_pasta[JP]](https://avatars.steamstatic.com/534488f4d1e43acbeff886a9db26408e6331f0d4_full.jpg)
IKSM_pasta[JP]
2024年05月30日
あるだろうと思ってた機能が無くて、ややこしい要素は増えた……そしてJOBと武器が足りない。
現在はそういった不満点を改善するべく"Operation Medic Bag"と称したアップデートが進められているが、要はマイナスをゼロに戻す作業であり、全く新JOBが追加されないので復帰しようという強い動機にならない
……というかJOBが追加されてもゲームシステム自体が微妙なのですぐ飽きる。

SIJIN JP
2024年04月23日
いまいち何が不満でここまで満足度が低いのか、自分でもよくわかっていないので、批判点を箇条書きで列挙してみます。
・マスク無しで動く方がいい場面が多々ある
一番不快な点です。マスクはpayday gangのアイデンティティだと認識していました。マスクを被りながら、「let's do this.」これこそ私が惚れたpaydayの世界観でした。何なら、マスクがどうこうだけで大の大人が2人仲悪くなってましたよね...?
マスク無しの進行を無理やり入れるにしても、それで犯罪行為が見つかったら即強制リスタートぐらいのリスクが欲しかったです。
今ならDallasが歯医者さんに顔割れしててるのも全く違和感ないです。「なぜ知ってる!」ってならないよ。
・プランA派とB派が一緒にマッチングする
2のアップデートでホストが意思表示できるようになりましたが、個人的には本当に素晴らしいアップデートだと思っていました。どうして...
今はマップごとのマッチングですが、プランも装備も参照しないごった煮マッチングです。
→改善案としては2種類ありますが
A.マッチング前に自分のプランを選択、同じプラン同士でマッチングする
B.そもそもゲームバランスを「プランAミスった!Bで続行だ!」っていうのが過不足なく出来るようにする
・プランAクリアの方が報酬がいいjobが多い
もちろん前作のFraming frame のようなJOBに否定的なわけでは有りません。その数や比率に対しての苦言です。
・受けられるダメージ総量が決まっている
アーマー仕様が変更になりました。前作のようにちょっとダメージを受けたら下がるを繰り返しても、消耗品が減っていきます。
個人的な好みがアイアンマンプランBだったことがすべての不服の原因なのかもしれません。
なんにせよ、もうちょっとアップデートが来るまでsafehouseに引きこもってます。raidが来たら起こして

wakewakame193
2024年04月21日
まず。あなたが犯罪を犯したいと考えてPAYDAYシリーズに行き着いたのならまずはPAYDAY2を買うといい。
あれは長年受け継がれてきたラーメン屋の秘伝のスープのような、広く深い楽しさがある。
何よりも過去のゲームなので安い。
コスパえぐみ(唐突な語彙力の死)
そして。
PAYDAY2が面白いと感じたのならそのまま遊んでいた方がいい。
この3は新しすぎる上に『続編』と呼ぶには仕様変更をしすぎていて、前作の良さを殆ど殺している。
2が面白かったし礼としてゴールド版を買ったが正直つまらない。
コスパ悪すぎワロタ(語彙力は二度死ぬ)
DLCなしでのステージ数が少なすぎるんですよね。
しかもキャラクター自体の成長もさせにくい。
なんでこれがいけると思ったのか小一日問い詰めたい。
最後に纏めると「ゲームそのもののシステムは悪くはないが、価格に対してのボリュームが少なくプレイに対する意欲が湧かない、前作が偉大過ぎた作品」です。本体3000円でこのボリュームなら許したんですがフルプライスですからね…正直キレそう