Sniper Elite 5
受賞歴のあるシリーズの最新作である Sniper Elite 5 は、比類のない狙撃、戦術的な三人称戦闘、強化されたキルカメラを提供します。現実世界の多くの場所が驚くほど詳細にキャプチャされ、改良されたトラバース システムにより、これまで以上に多くの場所を探索できるようになり、これまでで最も没入感のあるマップで戦いを挑みましょう。 フランス、1944年 – ブルターニュ海岸沿いのアトランティックウォール要塞を弱体化させるための米国レンジャーズの秘密作戦の一環として、エリート射撃手のカール・フェアバーンはフランスのレジスタンスと接触する。やがて彼らは、連合国がヨーロッパに侵攻する前に戦争を終わらせるというナチスの秘密プロジェクト、「クラーケン作戦」を明らかにする。
みんなのSniper Elite 5の評価・レビュー一覧
shimaris
2023年03月20日
セールで買いました。今作で最も良い所は、日本軍が出る所。と言っても兵士や戦車が出る訳では無いですが、士官が少々、南部14式拳銃、100式機関銃(短機関銃)、何より伊400潜水艦が搭乗する所。主なメインな敵はナチスですが、同盟国として大日本帝国軍が登場する様です。
ma_xpe763
2023年02月09日
1時間以上も掛る本体に関係のない、買いたくもないシーズンパスなどに関わるアップデートはしないでほしい。アップデートをするようなら新しい物を出したら良い。
naga84_sub
2022年12月10日
シングルプレイのみで30時間ほど遊んだ感想です。
グラフィックとかキレイだし設定も良いと思うが
オススメにしない理由があります。
・操作性が悪い。
これがストレスが溜まる原因で、
コントローラーの移動にきっちりあってくれません。
キャラの移動モーションが終わらないと、
次のモーションに変わってくれない感じ。
スーッと横に移動したいのに
壁沿いに移動していると解釈されて
壁の端で移動が止まってしまう。
プレイヤーは移動させているのに・・・
・ステルスがリアル志向なのかあまり出来ない。
敵を検索したいときに自分のみ見える方式ではなく、
相手からも見えれば見える方式。
これはステルスゲームとしては面倒くさいことこの上ない。
草むらにいても移動すると結構簡単にバレる。
これはゲームでは無いの?
オススメにはしていませんが、クソゲーではありません。
納得をした上で購入する場合は悪いゲームでは無いと思います。
だいぶストレスが溜まるゲームだと言うことです。
masaruk
2022年09月17日
シリーズ物ですが、前作を遊ばなくても特に問題なく完結しています。弾道に風や重力が影響するなどリアルな側面もありますが、ゲームとしては着弾点を表示する機能が使えるので難易度は高くありません。
スナイパー物なのでステルスプレイが本筋なのですが、ハリウッドアクションのようなパワープレイも全然問題なく、楽しいです。ボスのキルの仕方で報償があって装備が解除されたりするのでやりこみ要素もあります。
RitA-RitA
2022年08月15日
今作に限ってはオープンワールドである必要があったのかと疑問に思った。乗り越えられない段差、通り抜けできない草むら、それらが多々ありルート選択にストレスが溜まる。
オープンワールドの出来に関しては前作の4の方がよくできていると思う。
ゲーム性に関しては、前作にたいしてほぼ変わらない。武器の改造が実装され、サプレッサーによるステルスプレイが可能になったためサウンドマスクがほぼ要らなくなった。
一作品としてはおすすめ出来るがシリーズ最新作としてはあまりお勧め出来ない。
ppcup[JP]
2022年08月13日
リアルスナイピングステルスゲーの最高峰と言っても良いレベルのゲームです。神ゲーです。
開発陣が過剰にリアル過ぎない部分、しっかりとリアルにこだわっている部分の線引きがよく分かっている&よく出来ているのも評価点でかつストレスフリーですね。
操作キャラクターの移動速度も軽快かつサクサク動くので、そういう面でもストレスフリーです。
またキャンペーンモード中のPvP対戦要素が非常にクオリティが高いです。
スナイパーとしての腕を競い合えるようにできている事と、ガン待ちをなるべくさせないようになっている作りなどなど、排除目標となる対戦相手を確実に仕留めるまで一秒たりとも油断できない独特な緊張感も高評価です。
キャンペーンプレイ(主人公)側は侵入してきた相手プレイヤー(枢軸軍)側を探し出して排除するか、ステルスを徹底してキャンペーンのミッションを遂行するか、スナイパーらしく遠距離から一撃必殺の狙撃で相手を排除するか、の判断がとても楽しいです。
大胆かつ静かに。そして素早く正確的確に。時には息を殺し、気配を消して、待ってみるのもいいでしょう。
キャンペーンプレイに刺激的なスパイスが一つ加わる感じで面白いと思いました。
逆に侵入する(枢軸軍)側は、キャンペーンプレイを遂行する主人公プレイヤーを排除すればok。
手段は問わず、何が何でもいいので排除すればok。
配備されている枢軸軍兵士に警戒を促して、主人公プレイヤーのミッション遂行をひたすら妨害するのも一興でしょう。
自分が主人公側だったら、どう攻めるか、どう侵入するか、どこから敵を狙撃するか、を常に考えて動くのが勝利への近道かもしれません。
枢軸軍プレイヤー側もスナイパーライフルを持てるので逆に相手を狙撃して返り討ちにするのも面白いでしょう。
主人公プレイヤー側は枢軸軍プレイヤーに倒されても、即座にチェックポイント、またはセーブポイントからゲームをサクッとリトライできるので気楽に遊べます。これも高評価ですね。
枢軸軍側は主人公プレイヤーに倒されると、敗北という形にはなりますが失うものは無いので気楽に遊べます。
侵入プレイヤーにゲームを邪魔されたくない…という方もご安心ください。ゲームを開始する前に"枢軸軍プレイヤーの侵入を禁止"というマッチ制限をかける事が出来るという親切設計も完備。
またフレンド同士だけで遊びたい!対戦したい!という方もご安心ください。ゲームを開始する前に"招待されたプレイヤーのみ参加ok"という設定も完備されております。招待したいプレイヤーに招待コードを送れば、そのプレイヤーが枢軸軍としてマッチに参加するか、を選べます。親切設計ですね。
長くなりましたが、総じて良く出来たゲームです。
1人でのんびりゆったりと遊べるゲームとしても最高峰。
フレンドや、オンラインプレイヤーと腕を競い合うゲームとしても最高峰だと思います。
みんなも遊んでみてください。
maxsyspepe
2022年08月07日
プレイしてると必ずと言ってフリーズからのブルースクリーンになって再起動が始まる
買うべきではなかった・・・
設定はALL低にしている
残念なゲームです
dendenmushi
2022年07月30日
大型のアプデが入ったということで更新して遊ぼうとしたが【0xc0000005 アプリケーションエラー】となりEACから先に進めず。
ドライバーの更新、Windowsアップデート、ゲームのインストールし直し、管理者権限での起動など試したが入れず。
同じEACを導入しているAPEXでも同じエラーが出たが、ゲームのアップデート後に再起動したら問題なく遊べました。
解決方法がわからないので敢え無くアンストしました…。
あるべろ
2022年06月26日
DLC以外のミッションをクリアしたのでそれまでの感想を。
個人的にはかなり楽しめています。最初のステージから結構狙撃出来ますし、道を走ってる敵の車両を口笛などで良い位置で止めれば何も無かった場所に狙撃ポイントを作る事も可能。後半のミッションになるほど「置き過ぎでは?」と思うくらい発電機置いてあったりしましたね。ウェルロッドエリートからスナイパーエリートにランクアップ!
スナイパーが至る所に多く配置されてたり、車両や戦車が前作より遥かに硬くなったりと最後までやりごたえはありました。まだまだ楽しめそうです。
しかしこれは飽くまで慣れたらの話であり、そうじゃなければかなりしんどい作りになってるかと思います。
先ず最初のミッション1がマップが広く、発電機が少なく、視界が悪い。更にミッション2では3階建ての屋敷内でスニーキングさせられます。ウェルロッドも完全無音じゃなくなったので基本銃は使えません。
多分この2つで大体の人は嫌になると思います。なので辛い人は探索せずにさっさと先に進む事をオススメします。
後半にも市街地エリアや建物内への潜入はありますが、最初程辛くはないと思いますので。
他プレイヤーの侵入などは明らかに邪魔なので切ってます。
なぜこんな機能を付けたんだい?
Tentacle
2022年06月26日
このゲームをプレイする前に、忘れずにAxis invasion(侵入)をoffにしておくように
面白いゲームだけど、Axis invasionがゴミ
侵入側があまりにも有利すぎてゲームとして成り立ってない
侵入側は何十人ものNPCに囲まれ、自由にマップを走りまわれる
対して侵入される側は、敵NPCに見つからないよう慎重に行動する必要がある上に、敵NPCに発砲した時点で位置を侵入プレイヤーに特定されて射殺されます
侵入側に不利なデバフ等は一切ありません
侵入側としてプレイしたら5回中4回は勝てるし、侵入される側だと5回中4回は殺されます
TakoCyan
2022年06月23日
一通りプレーしたので、レビューを書きます。
更に進化した、スナエリシリーズと言って良いでしょう。
キャラの動き方も、更に色々できるようになり、ドイツ軍も少し賢くなっていました^^;
主目標のほかにも、たくさんの謎などが網羅されていて、やり込みしても飽きないと思います。
スナイプ操作は、前作に比べると、より簡単になってしまたので、このシリーズのスナイプが好きな方には、少々拍子抜けした感じを受けるかもしれません。
なお、睾丸ショットは、健在でしたよ^^;
Griffon
2022年06月14日
シリーズをずっとやってきたので買いましたが、う~んおススメは微妙なところですね。
日本語化に伴い色々と期待しすぎた分、評価は辛口になってます。
DLC Wolf Mountainも今一だったので、売りは日本語化だけですかね。
tk-kanno
2022年06月12日
バグが大すぎる。 途中で何度もストップして、その都度アプリをストップして、アプリの再起動。 最初のテーマを終了したのに、アプリの最初に戻る。
okisan07041968
2022年06月07日
おすすめにはしましたが、これはあくまで自分がこのシリーズの大ファンだから、という理由のほうが大きいです。
前作4は1400時間を超えるほどプレイし今でもほぼ毎日プレイしているほどの大ファンなので、最新作5が発売されると聞いたときは大いに期待していたのだが皆さんのレビューを拝見して、ん?なんか微妙なレビューも結構ある?と若干不安が・・・。でも実際のところは買ってプレイしてみないとわからん!ということで買ってプレイしてみました。レビュー時点のプレイ時間は11時間程。難易度最弱。キャンペーンのステージ1のみ。で、ここまでの感想は?というと、レビュー通り微妙かそれ以下で、期待を下回る出来でした。以下詳細。
良かった点
・大ファンだった前作4が装いも新たにプレイできる、これだけでテンションあがった。
・ボリュームはかなり大きいと思う。マップは広めで自分は初見でステージ1をクリアするのに2時間以上かかった。(ゆっくり慎重に索敵しながらプレイしたからかもしれないが)
・前作4は未対応だった日本語に完全対応。敵兵士同志の会話や独り言も翻訳されていてよかった。ただ一部、?な翻訳もあり。(ライフル射撃時の息を止めたときの「空の肺」って何?)
・前作4は不殺プレイ不可だったが今作は気絶させたり、木で出来た不殺用の弾丸(そんなの実際にあるの?)があって気持ち的にも楽になった。
・前作4よりしゃがみ移動が速くなり、しゃがみながらの移動が楽になった。
残念だった点
・無限石がなくなった。前作4では石で敵兵士を誘導しその隙に移動したり罠にかけたりしていたのでこれはかなり悪い改変と言わざるを得ない。その代り救済として投げ瓶があるが有限かつ投函距離もかなり短い。
・前作4ではライフル射撃時のスコープに息を止めるとレティクルが徐々に小さくなっていき最小で赤くなった時100%命中していたが、今作はそうはならず息を止めてもレティクルは大きめの四角形が赤く表示されたままでその状態で撃っても命中はするが必ずしも一撃死になならず。ではどうするか。レティクルは無視しスコープのクロスヘアを急所にあわせて撃つしかない。(赤い四角形意味ある?)
・前作4では双眼鏡でタグ付けした敵は建物越しでもその兵士のシルエットを確認できたが今作は逆三角形のアイコンが頭に付くだけでシルエットはなし。その代りラスアスみたいに息を止めている間だけ索敵範囲内の敵を建物越しでも確認できるが索敵中の時間も短く移動も極端に遅くなるのでかなりステルスがやりづらい。
・前作4では壁への張り付きがしやすかったが今作は微妙。曲がり角等でなかなか張り付かず壁越しの確認がやりづらい。
・他の方のレビューにもあったが越えられない生垣や柵が多すぎる。いくらマップが広くても決められたルートしか進めないのは本末転倒。3メートルは優にある壁はよじ登っていけるのに腰ほどの高さの生垣を超えられないって・・・。
・グラフィックは昨今の超絶グラフィックのゲームと比べるとそれ程でもない。前作4よりかは進化していると思うが・・・。キルカメラも微妙。何故かわからないが爽快感がなくなった。確かに綺麗にはなっているが綺麗にするのは他にあるだろと。(ゲーム中頻繁に見ることもないキルカメラよりも常時映っているキャラのモデリングとか顔とか)
・移動はかなりもっさり。前作4のきびきびとした動きと比べると明らかに退化している。特にイライラしたのはしゃがんだ状態で敵兵士を担いで移動した後。前作4はその兵士を降ろすとしゃがんだ状態に戻ったのに今作は棒立ち。他の敵兵士の視界内で急いで草むらに隠してしゃがんで隠れなきゃいけない時いちいちしゃがみボタンを押さなきゃいけない。
・まだプレイしたのはステージ1のみだがライフルを撃ったのは3回だけ。サブとピストルは全く使わず。少なくともステージ1ではライフルを使うシーンはほとんどなかった。何故か。撃つとたとえサプレッサーを付けても半径数十メートルは聞こえるので周辺の敵兵士がワラワラ攻め寄せてきてかなり面倒臭くなるから。その場から逃げればいいと思うかもしれないが先程の生垣に行く手を遮られて思うように逃げられない。なのでスナイパーライフルで遠くから敵兵士を一方的にバシバシ倒していくプレイを期待していると肩透かしを食らうので注意。
・敵スナイパーが弱体化。前作4では敵スナイパーとの対決には本当に緊張感があり、あの見つかったときの独特の効果音とスコープ反射の光、こちらがスコープ越しに狙いをつけると、敵も即座にこちらに狙いをつけ返してくるあの緊張感がたまらなかったが、今作は(ステージ1だけか、難易度が最弱だからかも知れないが)こちらが狙いをつけても知らん顔で棒立ち。スコープの反射気づいてないの?もう少し何とかしてほしかった。
総評
残念だった点が多くなったがこれらはあくまで名作と言われた前作4と比較してのもので、今作から始める方にはほぼ問題なく楽しめると思う。ただしスナイパーライフルをメインにしたゲームを期待すると肩透かしを食らうので注意が必要。あと一応ステージごとに大きめのオープンワールドマップが用意されているが進入不可の生垣等が多く攻略自由度は低めなので、それを期待するなら値段も安くなっている前作4をプレイすることをオススメする。
RAY
2022年06月03日
主は3と4をプレイ済み。
他の方も掲載していますが、日本語対応以外は4の延長戦っていう感じですね。
個人的には満足のいく作品でしたが、所々不具合かのような位置ずれのボタンアクションや自分が下手なこともありますが消音武器なのに過敏に敵に反応され警報鳴らされてお亡くなりになり、やり直しでオートセーブに完全に依存してると結構前まで戻ってるなんてことがゲーム始めたてのころはありました。
シリーズが好きなら買って損はしないと思います。とりあえずやってみないと分からないですし。
zenouse
2022年05月30日
2mの壁をよじ登る訓練は行ったが、腰の高さの柵を跨ぎ越える訓練を怠った男
所謂パルクールアクションの判定がクソ狭い&そもそも越えられないオブジェ(有刺鉄線とか柵とか石垣とか)が多すぎるため、事前に設定された経路に従っている感が強すぎる。乗り越え不可オブジェクトに強制された見通しの悪い通路から一気に開けた高台に誘導されて、「ほら狙撃して♡」ってやられても、「それオープンワールドでやらないでよ・・・・・・」ってなる。
前作同様ナチス共の頭をハンドガンで撃つ爽快感や、遠距離狙撃成功時の高揚感はたまらないのでオススメだが、オープンワールド目当てなら4のセール待ってもいいかも。
dot3pso
2022年05月30日
パッチが来てから改善されたように思います。
なのでオススメに変更しました。
今のところHDDに入れた時は良くなかったが、SSDに入れて6月のパッチで良くなった模様。
ゲームは確かにスナイパー要素よりもステルス要素がより強まった気がします。
また、対人用の罠がかなり軟弱化してて、罠好きな貴兄にはイマイチかなあ。
死体にトラップしかけるのはコマンドでできるようになっちゃったのも自分的にはイマイチかな。
そっと死体の下に対人地雷埋めるのがいいですよね。
不安定すぎる。15分もプレイできない。
特にロードが入るシーンになると固まって動かない。
自分だけなのかなあ。
sterndrops 17
2022年05月30日
【とある軟弱スナイパーの役に立たない助言】
鬼ごっこ・かくれんぼ・だるまさんが転んだ、更にはイタズラ・宝探しが大好きなビビりスナイパー坊や諸君には激烈にオススメする。早急に突入して制圧してしまうなんてもったいない。次作?までまた数年あるのだ。DBスカウターより高性能な双眼鏡でのぞき見しながら少しずつ時間をかけて楽しもうではないか。せっかく入手した作品だ。ここは頭脳とイメージング能力をフルに使って欲しい。一説には使われていない領域の脳みそは全体の約90%であるという。それは全てこのゲームで使う為に諸君が大切に温存してきたものの筈だ。
かく言う私も最初はシビアな印象を持ちPC前で戦争神経症に陥りかけたが、スキルポイントを使って武器や能力を強化すると戦闘を有利に進められるようになってくる。何でも最初から上手くいくはずがなく、繰り返して上手くなる。そのリアルさにこそ味わいを感じられるタイプのスナイパー氏にはこのゲームを大いに楽しめると判断してもらって結構。但し責任は負わない。
狙撃ポイントがなく結局突撃せざるを得ないとの意見も散見するが、私の答えは断然『No』だ。各所を狙撃できる建造物などは必ず配置されており、ご丁寧に一時的に所持できる武器も置いてある。それを使わなくても弾薬だけ抜き取りお気に入りの武器で使えるスキルも早い段階で取得できる。サウンドマスク用の器機やトラックも多くの場合存在しているので安心せよ。マスクに使えるトラックは遠方から破壊してしまわず近くに行くまで温存しておいた方が良いと助言する。反対に、厄介なスピーカー類は早いうちに破壊してしまおう。あの耳に残るサイレンの音は嫌なものだ…。
そうそう、トラックで思い出したが車両を十字路で破壊し過ぎると残骸で道が埋まり後続の連中が溜まってくる。無理に通過しようと傍の菜の花畑に突っ込み乗っている兵士達が縦横揺れまくる大変なカオス状態を遠くから眺めるのは正直たのちい。そんな状況の兵士の手りゅう弾を狙うなんぞ紳士の行いではないと私の上官は言っていた。
プロフィールを見てキルすることに心が痛む人物の場合には昏睡弾を使用すると罪悪感が軽減する。しかしながら他の兵士が発見すると起こしてしまうので草むらに隠しておくように。“置いてきた動物たちを心配している動物園飼育員さん”とか絶っ対殺したくないだろう?
サウンドマスクができない時は比較的音の少ないピストルを活用すれば良かろう。どうにも侵入が困難そうなら距離感を試しつつパスパス遠射してみよ。いつか当たる。自身165m先からのピストルヘッドショットを実現させたのは密かな自慢だ。
Rebellionゲームの広大な風景は心底好みで美しい。危険度が低い時には街の作り込みやプロパガンダポスターなどのデザインを是非、良い旅・夢気分で楽しんでほしい。おフランスのラベンダーやポピーに荒んだ心を癒してもらおう。なのに急に兵士に出くわし心臓が破裂しそうになることはままある。加え、美女制作に無関心と思われる同社デザインの女性陣は今回も実に人間らしい顔をしている。そこが良い。
おなじみの軍服姿ではなく紺色リブ編み肘パッチ付きセーター姿が新鮮なフェアバーン氏は若干疲れて老けた様相だが、戦地を転戦させられ過ぎなので仕方がない。心労ハンパない。いつの日か、彼がポロシャツ/チノパン姿で美しい風景の中を旅するだけのゲームを出してほしいと願っているのは確実に世界で私一人だけだろう。諸君の健闘を心から祈りつつ。