






The King of Fighters XIII Steam Edition
『ザ・キング・オブ・ファイターズ XIII』には、世界中のライバルとスムーズなオンライン対戦が楽しめる「オンラインモード」や、KOF初心者でも楽しめる「チュートリアルモード」など、家庭用ゲーム機版ならではの要素が多数搭載されています。ビジュアルノベル形式のいくつかの限定エピソードをフィーチャーしたストーリーモードが改善されました。
みんなのThe King of Fighters XIII Steam Editionの評価・レビュー一覧

Kiyoppu
2014年08月18日
KOFは久々に手を付けたけど、随分様変わりしたなと感じた。
ネット対戦は人がいなさすぎてロビーに居る人はだいたい同じ人。新規はほぼいないと考えていい。フレとやる分には特に不自由はないかなと。
餓狼と龍虎は初期を意識した造りに。ホア・ジャイやライデンはセレクションがマニアックだなぁと感じた。懐かしの、ユリとキングの脱衣KOも復活。
コンシューマではDLC扱いの裏キャラが最初から使えるようになってるのは好評価。ただしネスツ京は2000以降のバージョンにしてほしかった。

KP KKPP
2014年06月27日
ディスプレイ 120Hzだと、オニの動作スピードで、まともに動かなかった。ぐぐったら、 起動設定 -r で 60固定で動いてくれるみたい。ゲームは、懐かしさとともに、面白かったです(^^) 基本的に、へたですが、アーケードのノーマルはノーコンティニューでクリアできる難易度でした。モードもたくさんあり、楽しめると思います。 セールで買うといいですね。

Cerasus Via
2014年03月23日
コンボゲーが好きなら買い。
私はKOFシリーズが初めてで小ジャンプ・中ジャンプ・大ジャンプになれるまで大変でした。ネット対戦は強豪しかいないためほとんどやってません。それでも指定されたコンボを達成するミッションとトレモで十分楽しめます。コンボができるようになる楽しみがコンボゲーにはあります。
コンボシステムはZERO3のようなオリコン風味で少々古くさいのは否めません。難易度も他のコンボゲーと比べるとかなり高いです。しかしそこができたときの達成感に繋がります。
コンボができるようになるために遊ぶだけでもかなり楽しめる良いゲームです。
ドット絵も一部かなり枚数が少ない(マキシマとか)キャラがいますが全体的に丁寧です。特に女キャラはこだわりが感じられます。
舞の乳揺れモーションは有名ですが、クーラやレオナ・ユリも可愛いです。キャラを愛でる目線でも楽しめます。おすすめ。
![YOZUKI3[JPN]](https://avatars.steamstatic.com/7fc355aa2b3d3dd44483247447c427cad8099808_full.jpg)
YOZUKI3[JPN]
2014年02月26日
有料ベータ版のようなXIIを踏まえて、大部分において改善され以前までのKOFらしさが大分戻ってきた感じに仕上がっています。
+α、好き嫌いは分かれますが戦略の幅としてコンボ部分に大きく新要素が盛り込まれています。
多機種においてネックだったオンラインに関して、SEでは国内であればほぼストレスなく出来ると思います。
惜しむらくは、既にプレー人口が激減している点でしょうか……
どのハードでXIIIを買おうかと思っているならば、断然Steam版がオススメ出来るかと思います。

Aki-chang
2013年09月28日
自身10年ぶりの、THE KING OF FIGHTERS
当然の事ながら美しくなったキャラのなめらかなアニメーションに時代の流れを感じる。
あの日操作していたキャラが、このようになったのかと感慨深い。
無くなった技、増えた技に戸惑いつつも、
昔からの技が今風に表現されているのを楽しむ。
そこそこ豊富なカラーエディットを利用しカスタマイズするのも面白い。
βの時からほぼ毎日バージョンアップされ、いざ商品として発売された時、
アーケードモードにおいて流れるムービーに字幕がなく理解不能な物語を見るだけの日々。
数日後バージョンアップされようやく字幕実装。
さらに数日後、今まではWindowモードでは1280x720 固定だったのがある程度自由に選択できるように。
商品発売されても、こまめにバージョンアップしてくれてありがとう!
とゆう気持ちにはとてもなれない、納期優先で中途半端に発売って思ってしまう(ーー
記録されたデータが消えたり復活したりと不具合は現在進行形でまだありますが
まあ、なんだかんだで80時間以上、360コントローラーで頑張って楽しんでます。
実績とミッションとカラー、ギャラリー開放するまでは、まだまだ楽しめそう。
http://media.steampowered.com/steam/store/livingroom/controller/SteamController.jpg
これで格闘ゲームは難しそうだねえ。。。

XORxanavi___________________.exe
2013年09月14日
HDコンのイカれ具合がお好きな方は是非。
XI程ではありませんがなかなかぶっ飛んでます。
ゲームバランスもAC版からかなり修正されていて、Mr.カラテが少し強すぎるという事を除けば概ね良好。

Rexaway
2013年09月06日
KOFシリーズはXIIを数回しかやってなかったとしても、プレイしたとして数えるのならば、
94から始まるこのシリーズも全て触ったことになるが、
それらの中でも屈指の面白さを誇る。
(個人的には02とXIが面白い。KOF番外としてはネオジオバトルコロシアムも。)
KOFの醍醐味といえば、
やはり相手ダウンを奪った後からの小、中ジャンプからの猛烈なラッシュ
(いわゆるバッタ)
に尽きるわけだが、その醍醐味はそのままに、
ゲージを使用しての通常必殺技の強化をしての無理矢理の割り込みや、発生が早く、
相手のジャンプ確認後に入力してもヒットする高威力低燃費の超必殺技など、
差し合いの面白さを過去作品より一段上に引き上げるような調整がなされている。
全体的にキャラの強弱の幅が過去KOF作品(98,02除く)に比べて狭く、
弱キャラだと上位キャラに一方的にやられるような味付けではない。
腕でどうにでもなるレベルである。
ストリートファイターシリーズのようなジリジリと距離を詰めながら差し合う格ゲーが苦手な人、
ギルティギアやブレイブルー、北斗の拳(ジョインジョイントキィ)のような、
一度浮かされたら空中で蹂躙されているのをただ見つめるだけのようなコンボゲーに飽きた人は是非一度試していただきたい。
ラッシュの爽快感は格ゲーの中でも随一である。

sugar3flower
2013年09月03日
これは今まで出た中で最高のKOFです。
昔、PS3で何度もプレイしましたが、一般的な格闘ゲームと比べるとかなり学習曲線が急ですが、それだけの価値があります。
このゲームには38人のキャラクターが登場し、どのキャラクターも同じような技を持っていない素晴らしいロースターがあります。美しいスプライトグラフィックスと、活気に満ちたステージも魅力的です。
ゲームプレイ面では、ガードアタックとクリティカルカウンターをEX&NEO MAXのスペシャルムーブに置き換え、ゲージの重要性がこれまで以上に増しました。
オンラインもまだ活発で、SNKのDiscordサーバーを通じて対戦相手を見つけることもできます。