Touhou Artificial Dream in Arcadia
女神転生と世界樹の迷宮にインスピレーションを得た Artificial Dream in Arcadia は、宇佐見菫子が個人的に責任を負っていると思われる事件を解決するという、昔ながらのダンジョン クローラーです。
みんなのTouhou Artificial Dream in Arcadiaの評価・レビュー一覧
Gab
2024年01月30日
メガテン愛がすごい。東方にはあまり詳しくなかったけど、NPCやマップの描き方が丁寧で逆に東方の世界観に興味を持てた。
こんなにボリュームがあると思っていなかったし、完成度の高さにビビりました。往年のメガテンが好きだった人にはたまらない良いゲームでした。
ズタボロ
2024年01月16日
旧作から網羅しドットも素晴らしい。
ちょこちょことアプデでスキル追加等々、うれしい。
(菫子wallpapersも付いてくる)
[spoiler]steamガイドのMAPとても助かる[/spoiler]
CO2
2024年01月07日
FC / SFC 時代のメガテンをリスペクトした東方ダンジョンRPG
低価格とは思えないほど仲魔にできるキャラ数やダンジョンのボリュームがあって大満足
[h1]良かった点[/h1]
[b]・旧作東方からほぼ新作まで網羅した東方projectの膨大なキャラクター[/b]
(作中ではスリーパーという設定ではあるものの)登場するほぼ全てのキャラを味方に入れられるし、
スキル継承やレベル上げもできるのでお気に入りのキャラを使い続けることもできる
[b]・レトロ女神転生をオマージュしたビジュアル[/b]
東方キャラの立ち絵はもちろん、UIやマップデザインや果てはダンジョン内で方向転換する時まで
「それっぽい」感じに仕上がっている
[h2]注意点[/h2]
[b]・主人公がやられるとゲームオーバー[/b]
個人的には前線でバリバリ殴らせる方針の育成が好きなのだが、途中で諦めた
唯一パラメータが自由に振れるキャラに枷がかかってるのはちょっと残念なポイント
[b]・レトロゲー特有の、めんどくさい感じのギミックまでリスペクト[/b]
それでも中盤くらいまでは3Dダンジョンのサイズも含めて抑えめだが…
[b]・終盤以降に本気を出し始めるダンジョン[/b]
本編終盤でもそこそこ気になったが、本番はクリア後の裏ダンジョン
予備バッテリーや魔法の布(拠点帰還アイテム)、メモリーボール(設置型のワープアイテム)は所持上限が低めだが、
金銭面に余裕が出てきたら欠かさないようにしたい
Ch0c0
2024年01月03日
そんなに高難易度ではないが脳死でゴリ押せるほどの難易度でもないのでアドバイスを。
・主人公死亡は問答無用で全滅なのでビルドは耐久に寄せないと泣くよ。
・悪魔全書のライブラリー機能を活用しよう。
具体的にはLV1~8位の格安悪魔に有用スキルを継承させておく。
パーティ変更時にすぐ体制を整えられる。
・殆どのSPスキルは使えない(使う暇がないとも言える)ので継承とかあんまり考えなくてOK。
以下はネタバレに関わる個人的に詰まった部分
[spoiler]
・謎の実績が残って探したが、答えはマップの一番高いところ1マス。
そこに降りると天子がいます。
・ラスボスだけ異常な難易度。LV99でボコられたので悪魔全書とにらめっこして打開悪魔探した位。
私は正邪(固有スキルがバフデバフ反転)で打開。
[/spoiler]
Kotane.S
2024年01月02日
トロコン記念に。
ボリュームもキャラクタも多いので値段相応かそれ以上に楽しめる。
ポ*モンの図鑑埋め好きな人とかはハマれると思う。
ほかでも述べられているように多少意地悪なMAPもあるが、地図アイテムやSteamガイドの掲示板に地図まとめてくれてたりと
イライラを感じる前にそういうものを上手に活用するのもありかと。
嫁パするには耐性面でどうにも厳しいところはあるものの、ステータスはそれなりにしっかり伸びてくれるので戦えなくもない。
ちょこちょこ日本語においてはタイプミスがあったので、これから遊ぶ人はぜひメモして開発陣に投げてあげるとよろこばれるんじゃないかしら?
choco
2024年01月02日
システムはシンプルだが、値段以上のボリュームがあり面白い。
言語設定は漢字よりひらがなの方が翻訳ミスが少なめなのでおすすめ。
攻略的にはKEDAMAとかダウンロード費用が安いスリーパーに有用スキルを詰め込んで、役割ごとに都度スキル継承していくのが楽だが、犠牲をつぎ込んで好きなキャラをずっと連れまわすのも可能。
戦闘はこだわりがなければサクサク。
雑魚戦はエリアに合わせた全体スキルをぶっ放せば大体1~2ターンぐらいで終わる。
ボス戦ではヒーラーとサポーターを用意し、弱点をつく単体スキルで畳み掛ければ大体勝てる。弱点スキル揃えるのが面倒なら、常時カバー必須となるが、臨戦スタイル→イモレーション(パッシブの底力起動)→ぶん殴るorぶっ放す→相手は死ぬ。手助けやチャージもあるぞ。
全体的に満足だが、最後のマップだけはまともにやるのは無理、時間を浪費するだけで楽しくない。地道に方眼紙マッピングするか素直に攻略情報みたほうがよい。
aliceread
2023年12月25日
クリア後レビュー
本作における、東方とメガテンの両方に対するリスペクトは非常に素晴らしいです。
ゲームは非常にレトロでありながら、辞め時がなかなか見つからないくらい秀逸であり、
ストーリーも東方らしさとメガテンらしさを上手に取り込んでいるため、どちらのファンでも楽しめる作品となっていると感じました(私はどちらもファンです)。
※日本語プレイの場合、誤字脱字は非常に多いですが、海外産なので大目に見てください。ゲームがレトロなので多少の誤りは気にならないと思います(レトロすぎて漢字表示にすると読めない漢字が出てくるかもですが)
また、価格に対するボリュームははっきり言って破格です。
これが1200円(セール期間なら1000円以下)で買えるなんて正直ありえません。
東方作品をあらゆる人に触れてほしいという、製作者様の思いの形ではないかと思っています。
※しかも旧作キャラだけでなく、最新作の獣王園のキャラまで実装されているんだから、ほんとすごい
この作品はもっと多くの開発者に知ってもらいたい、そんな作品でした。
U2Uni
2023年11月28日
期待した以上のボリュームがあった東方×女神転生の二次創作ゲームです。非常に楽しく遊ばせてもらってます。
システムはSFC真・女神転生シリーズの雰囲気ですが、最近の作品にあるような機能もあるので比較的快適にプレイできると思います。
東方の登場人物も幅広い作品から多くのキャラクターが出ていますので、あなたの推しキャラと一緒に冒険!なんて攻略も可能だと思います。
個人的には、ドット絵・シナリオ・音楽のクオリティの高さが素晴らしくて、開発者のこだわりと作品への愛を感じました。
間違いなくお値段に対してのコスパも非常によく、ボリュームも十分あります。
ダンジョン探索RPG好きな方や興味を持たれた方には、デモからでもいいので是非!
文月名残
2023年11月26日
自分はそこそこ楽しめたが、ゲームシステムが全般的にどっちつかずで難易度が非常に高く完全にいちげんさんお断り。特に東方Projectは知っているがメガテンは知らないという人が手を出すと大やけどする。全体的にSFC時代のメガテンテイストでありながら、難易度はノーマルでもFCの女神転生よりも高いと感じるほどキツイ。序盤のダンジョンである地霊殿からして歩き続けると毒になるマップやスマホのバッテリー消耗が激しいゾーンやダークゾーンがあって、しかもこれらのマップに対する対策は毒消しを用意するとかバッテリー残量に気を付けながら進むなどの場当たり的な対処法しかなく、元ネタにあるようなそういったマップを進みやすくするアイテムなどといったものは存在しない。特に厄介なのがダークゾーンで、元ネタはマップが見えにくい程度なのに対し、本作はさらにアイテムが使えない・スキルが使えない・スマホが使えない・SPが減り続けるという四重苦の極悪仕様なので、敵がそんなに強くない序盤はともかく、中盤以降からかなりキツイ。スリーパー(本作の雑魚敵)の合体の仕様などは真3の悪魔全書のものだが、御霊合体が無いためパラメータの底上げはできない。また、合体でしか作れないスリーパーというのが殆どおらず、いてもそこまで強いわけではないので、メガテンと同じ感覚でやっていてもやけどする。(フロッピーディスク時代のいわゆる“旧作”から最新作の獣王園まで外伝を含めたすべての東方キャラが登場する。なので裏ラスダンで裏ボスと同じグラフィックの雑魚が出てくるという変な仕様)
主人公のみの装備品は特殊な効果やパラメータの底上げ効果はあるが、元ネタのような防御相性といったものはなく、任意のスリーパーの耐性を合体で移植するというもので、全方位に強い万能型の相性などというものは存在しない。スキルもレベルアップで覚えるのではなく、任意のスリーパーのスキルを継承するという仕様。スリーパーを仲間にするにも、戦闘時に少しずつたまるSPを消費して行い、そのたびに弾幕シューティングをすることになる。序盤はとにかく敵を殴って弱らせて、弾幕を薄くしてから仲間にする必要があるので、初めのうちは面白いが慣れてくるとただただ面倒くさい。また、普通に戦闘していては金がたまりにくく、大きく貯めたい場合はやはり相手を弾幕シューで倒して打ち負かした後金に変換するという作業が必要になる。1回だけとか所持している仲間に同じのがいると面倒なプロセスが省かれる…ということはなく、とにかく弾幕。そのため場合によっては戦闘が長丁場になりやすく、早解き勢やサクサクプレイが好きな人にはお勧めできない。
真・女神転生テイストではあるが、ネタ的にはFCの頃を彷彿とさせる部分が多く、2Dマップは完全にFCのメガテン2。エンディングAとBの分岐もゲーム中の選択肢は一切関係なく、最後のある設問の答え方。クリア後のEXダンジョンの先のマップもメガテン2の魔界で、裏ラスダンに至っては真2のケテル城と同じ壁。
ネタを引っ張ってきているのは東方とメガテンだけではなく、世界樹の迷宮からFOEと蟹歩き、一部のスキルや装備品などにギルティギアやスパロボがある。FOEは全部で4種類あり、接触するとマップの仕掛けが解除される(戦闘無し)ものと普通に戦闘があるもの、真のラスダン限定で接触するとダンジョンから追い出されるものとPT内のスリーパーが一人強制的に死ぬものがある。裏ボスはつい最近まで主人公一人で倒せる完封パターンがあったのだが、アプデでそれができなくなり相当頭をひねらないと勝てない仕様にされているため、これからやる人は最後のアチーブは取れない人が多いと予想される。
以下に個人的に良いと思った点と改善すべきと思った点を挙げるので、これを見てプレイを決めてもらえると幸いである。
〇良いと思った点
・ドット絵が素晴らしい。
・ダンジョンの作りはほぼメガテン。今のアトラスにこれは作れない。
・命蓮寺クリア後はパラメータのリセットができる。ゴリ押しでどうにもならないときの仕切り直しに。
・金さえあればほぼすべてのスリーパーを最強格に鍛え上げれる。自分の好きな東方キャラだけを重点的に育てて愛用できる。
・主人公が死ぬとレベルを‐1して復活する。レベルはまあまあ上がりやすいのでデスペナルティとしては優しい方。
×ダメな(改善すべき)点
・音楽を評価する人がいるが、個人的には東方に寄せるか増子司風にするかどっちかにして欲しい。
・香と御霊合体が無い。なのでパラメータカンストができないので強みをより強くしたり弱みを補強したりというのができない。
・MPを使う機会は多いのに、回復する手段に乏しい。
・とにかくカジャ・ンダ系の魔法頼み。終盤はほぼすべての敵が使ってくるので対策が必須となる。
・合体剣とかが無い。
・RAGショップが無い。
・厄介なダンジョンの仕掛けに対する対策アイテムがあるべき。元ネタですらコアシールドとかあるのに。
・金がたまりにくい。仲間にするにも金を手に入れるにもとにかく弾幕。仲間にいるキャラですら弾幕。どうせなら戦闘回避の手段として、戦って倒して経験値を得るオーソドックスなRPGか、弾シューで倒して低レベル攻略するパズル要素にするかのメリハリは必要だと思う。
・マップがまったく見えないダンジョンがあるが、これに対する何らかの対処法があった方がいい。せっかく世界樹の迷宮からもネタを取っているので、マップを自分でかけるアプリをインストールできるとか。
・裏ボスが異様に倒しにくくなった。弱点以外は吸収してしまう上、ある程度ダメージを与えると発狂するのか攻撃が苛烈になり、リアルラックが絡んでくる部分もある。これは改悪と言わざるを得ない。
alice
2023年11月22日
アプデ入って、隠しボスが状態異常数種類かましてくるようになった
属性で電撃、衝撃に無効、回復あれば凌げる(同時所有してるスリーパーいるかは忘れた)
だが、麻痺、混乱の行動制限系バッドステータスを喰らわない方法がある
それは、あらかじめ毒を喰らっている事、状態異常は1種類しか喰らわないみたい
ターン終わりにダメージ喰らうが、行動制限されるより遥かにマシだし、状態異常回復に行動取られないのもいい
ただ、死んで生き返らせると毒状態が回復しているので注意、死なないようにしよう
魔法の森とかでパーティ全員毒状態にしてから、隠しボス戦に挑むといいだろう
Rakka4432
2023年11月21日
一歩一歩マップを埋めていくSFC時代の真・女神転生の雰囲気がすごく良く出せています
今のアトラスだとこういう古いタイプの3Dダンジョン探索ゲームは出せないので非常に懐かしく楽しめました
真3からの仲間のレベルアップやスキル継承等もかなり自由に出来るので、お気に入りの仲間を長く使えて魅力的
たまに出現するゆっくりがレア悪魔の魔人っぽくて開発者も相当女神転生好きなんだなと感じられる良いゲームでした
F_youri
2023年11月15日
ゲーム自体はSFCのSMTを遊びやすくした感じ。
キャラクターが東方プロジェクト由来なのでその辺許容出来る方にはお勧めできます。
システム(特に合体やスキルの移行関連)が大分優しく、
難易度も突っ切れば多少の手ごたえを、少しだけレベリングすれば温めになるいい塩梅。
所謂悪魔会話がSTGになっているので、不慣れな方は少し厳しいかもしれませんが物語の進行度合いである程度解決します。
STG得意ならさっさと先に進んで自分よりレベルの高いあくm…キャラクターを仲間にすることもできる。
ほぼほぼ最終ぽい所まで進んでもエストマ(エネミーエンカウントの低下)に該当するものが無かったのでそこだけ注意。
SFC特有のエンカウント率高めスタイルです。自分は懐かしい感じがして好きですが。
文字が読みづらいのと微妙に日本語おかしいのが少しきになるけど、
SFCのSMTが好きで東方キャラに愛着もてる方は是非ともプレイしていただきたい。
個人的に運要素の強いハマムド系を失くしたのと、ステータスの全耐性みたいなのなくしたのは英断かな。
eggdog
2023年10月30日
実績を全解除した記念レビュー
東方ファンでメガテンはifを触った程度ですが全体的に高評価
属性相性が重要で、弱点を突きまくってSPを溜めてハイジャックしアイテムやお金、仲間の経験値に変換すると攻略が楽
無論こちらも弱点を攻撃されるとすぐ死んでしまうため、パーティの構成を変えるか速攻で決着をつけるかしよう
旧作から最新作さらに書籍やCDのキャラまで出てきて東方二次ゲーにありがちな「あのキャラがいない」問題にはなりにくいと思う、キャラの口調や内容も細かい設定を汲んでいて凄い作りこみと愛を感じる
日本語訳がすこしおかしい所があるが前後の文脈を読めば破綻はなくそこまで気にならない
このゲームのベースであるメガテンでは悪魔と会話して仲魔にするが、幻想郷では少女同士の弾幕ごっこが会話に相当しているため弾をぶつけ合って仲間にすることができる
元のゲームの会話というファクターを自然に東方らしい設定に落とし込んでいて見事としか言いようがない
ゲーム的にもRPG的なコマンド入力の合間にSTGが挟まるので操作が単調にならず楽しい、弾幕もキャラごとに原作のパターンになっていて製作者のこだわりを感じる
xhp
2023年10月29日
真1・2あたりの古き良きメガテンと東方を特殊2身合体した素晴らしい作品
弱点を突かれれば2発でゲームオーバー
ショートカットなどない(帰り用一方通行という名の罠はある)いやらしいダンジョン
序盤は回復費用を稼ぐのすら厳しい
さすがに今やるのは結構きついと思いつつ、それでも最後まで遊んでしまえるクオリティがある
一方キャラゲーとしてはやさしい作りであり、好きなキャラを裏ボスまで連れまわせる
製作陣に心より御礼申し上げます
攻略情報
・英語だがガイドに攻略本レベルにデータをまとめてくれている方がいる
・ステータスは序盤で振り直しが解禁されるので好きに振って大丈夫
・さとりの「スピリチュアルヒーリング」を継承して探索時適宜使っていくとはかどる
・序盤のスリーパーも合体の”ぎせい”を使えば簡単に育てられる
・ステータス的にもそん色なくなり、獲得経験値にレベル差補正がかかるため、むしろ序盤スリーパーの方が育てやすい
Yakutatazu JPN
2023年10月21日
Ending C まで到達。久々に達成感を感じました。
ちまちまマップを埋めたりスリーパー一覧を埋めたりするのが好きな人にはおすすめです。私は全体を通しての話のオチとか伏線も好きです。
日本語訳はおかしいところは多いのですが、割と読めるというか、私は誤読誤字脱字くらいに受け止められるものでした。言いたいことはまあ伝わるし、固い文章ではなく砕けた表現を使っているところは凄いなと。人物ごとに使い分けもしてますし。
欲を言えば、ハイジャック部分はもう少し要素が多めだと嬉しいです。
無理があることは承知ですが、1番は敵ごとに BGM が変わるなど。2番は月齢のような概念で見た目と BGM の変化が発生するなど。
ただこのハイジャック部分が合わない人にはおすすめしづらい作品です。こればっかりは仕方がない。
プレイにあたり。
ハイジャックはアイテムと金への変換も役に立ちます。最序盤で言うと YAMAME は学ラン持っています。
ようまほんは序盤は使わなくていいやと思ってましたが、後半においては大活躍でした。
「アグレッシブ」……最大MPが多いほど回復するのか、ターミナルのアップグレードと合わせて戦闘終了時にはほぼ消費分を取り返せる。ただし控えを使った戦闘終了後の回復は消費量だけが倍増するので注意。
「エクスプローラー」……最後の移動手段が解放される前後からマップが原作をリスペクトしまくるのであったほうが良い。落とし穴を見破れるのはデカい。
「ジレンマ」……自身のレベルを超えたスリーパーを活用する機会が増えてきた際に。どうせ自身のレベルを超えているスリーパーはレベルアップしないので。
mujyunn
2023年10月19日
この価格では考えられないくらいのボリュームとゲーム内容でした。
元になったゲームのどちらにも大変愛を感じられる丁寧なつくりになっているなと感じました。
本来会話にてナカマにするところを弾幕STGを用いてハイジャックするのは
翻訳などの手間を簡略する側面と両原作のシステムをどう盛り込むのかを両立させる
大変すばらしいゲームシステムなんじゃないかと驚かされました。
この手のメガ〇ンオマージュだと合体システムがかなりの難点になりそうなものですが、
変に複雑にしすぎず、それでいてスキル継承システムの手軽さ、スイーパーだからこそ許される犠牲システム
簡略しながらいいところをしっかり抜き出しているとても丁寧な作りに感じました。
専用技が継承では付け替えできず合体時のみ継承可能な点も大変拘りがあって良いと感じました。
多少の不自由さも魅力の1つです。
好きなキャラを最後まで連れまわせるの満点です。
ダンジョンRPGは中盤あたりがどうしてもダルくなる印象ですが、船の入手から攻略順の自由化、ファストトラベル、
空を飛ぶ解禁による王道の世界観の広げ方に終始ワクワクしながら楽しめました。
ダンジョンギミックもギリギリストレスにならないかな~っ程度のいい塩梅で作りこみに驚かされました。
実績全開放したくなるくらいにはとても面白いゲームです
takuan
2023年10月17日
ver1.1.7トロコンまでクリアしました。すごく楽しかったです!
懐かしさを感じるデザイン、ドット、BGMに戦闘バランスとどれも良かった。
仲間を手に入れる際のハイジャックミニゲームも、原作STGをプレイしたことがあるとニヤリとできるものがあり結構新しい作品ネタまで拾われているのでそういったところも個人的には良いところでした。
ver1.2で大きめのアップデートが来るとのことなので楽しみに待たせていただきます!
jackflam23
2023年10月16日
このゲームの良い所は他の方々がコメントしているので、ここでは気になった部分を。
まず、敵が攻撃避けすぎでは?一瞬「気のせいかな?」と思ったが、なんか不自然さを感じましたね。
後半になるにつれ、敵の攻撃が苛烈になっていき、味方が運悪く集中砲火を食らうと一瞬で撃沈します。主人公も一緒です。そうなってしまわないために、とにかく素早いキャラを味方にして、やられる前にやるか、とっととバフを積むか、デバフを敵にばら撒かないとやばいです。そういった点で、戦略性というものが「ちょっと損なわれてるかな?」と感じました。メガテン自体未プレイなのでよく分りませんが、こういうものなのでしょうか?
そして、個人的に一番「ん?」と思ったのが、後半のマップがなんというか、意地が悪いというか、罠が多すぎて萎えましたね。ああいうのは好きな方は大丈夫でしょうが、大体の方はストレスかと思います。
いむり
2023年10月14日
現ver1.17でクリア後のエンドCまで見たのでレビュー
4人PTなので使用とすると固有スキル・スマホのSPリソースがきつきつ
エストマ無し、コアシールド無し、MP回復アイテムがしょっぱい(ソーマないの?)
ラスダン~クリア後、初代プレステ・セガサターン時代アトラスが作成した意地悪なマップ構成までモチーフしなくてもいいと思う(エストマ無しでマップも見えないダンジョン歩くのつれぇよ・・・何考えてんだ・・・?)
お気に入り東方キャラ使おうにもステータスや耐性面的に辛い部分有り
御魂合体みたいなステータスドーピング欲しかった・・・
妖魔本で難易度イージーにしたら多少は気楽になれるかもしれないね
みさきふうの
2023年10月09日
基本的にオールドスクールなメガテンを遊びやすくした作品です
この手の作品が好きなら、値段分以上は間違いなく楽しめるかと
筆者→全実績解除済み、プレイ時間に関しては私はデータ取りつつのプレイだったのでこの時間ですが、おそらくサクサク行ったら50時間前後?
[Positive]
・キャラクターの網羅具合(基本的に序盤キャラでも育てればちゃんと使えます)
・遊びやすいシステム→悪魔全書(データベース呼び出し)完備、成長させた状態と初期状態の2種対応は凄いです。オートマッピングも有り、ただし……。
・ゲームバランスの良さ(事故になりがちなハマ・ムド系が無いのがポイント)
追記→スキル追加の影響でボス戦の難易度が上がっています。レベル上げと対策さえすれば突破できなくはないと思いますが……
・BGM・グラフィックの良さ→サウンドトラックは各種サブスクライプ解禁済みです
[Depend on the person]
・[strike] スリーパー(仲魔)を確保する際はミニSTGなこと。これは人によりけりです。私はSTG苦手ですがなんとかこなせました。(中盤以降は難易度緩和アップデートもあります)[/strike]ちなみに上手い人なら無理やり強いスリーパーを確保して先に進むことも可能です。
追記→11/22のアップデートでハイジャック時のSTGをOFFにできる妖魔本が追加されました、ステ依存の確率なので好みによります
[Negative]
・[strike] 日本語訳の質が良いとは言い難いです。若干分かりにくいところもありますが、一部に限ってはプレイに支障が出ないレベルではあります(スマホのアップグレードと妖魔本の効果が食い違ってるところがあります)[/strike]
追記→11/22に望月亮、JAKE両氏による訳修正のアップデートが入りました、それに伴いフォントも読みやすい物になってます
・[strike] スキルの少なさ→スペカがSP消費のため結構使いづらいです。魔法に関しても選択肢の幅が狭いのでワンパターンになりがちというのはありました。エストマ相当くらいは欲しかったかも[/strike]
追記→同じく11/22にアップデートが入り、各種ブースター系などスキルが追加されました。及びスペカの消費SPが見直され、NG+ではスキル継承でもスペカが継承できるようになりました(菫子にも付与できるのがポイント)
[Tips]
・菫子のステ振りはMAG・INT・VIT・AGIをバランス良く振るのがオススメです(事故死を防ぐため)。ちなみにステ振り直しもわりとすぐ可能です
・回復用控えスリーパーを2体ほど用意しておくと探索がスムーズに進みます
・金稼ぎはハイジャックを使用するのがオススメ
[Spoiler]
・[spoiler] マッピングを確実に強制される場面が2箇所あります、オートマッピング不可地形はマップ(アイテム)を使用しても不可視です[/spoiler]
・エンディングA後のダンジョンの最後のボスについて
旧バージョンでは反射で倒せるという穴がありその動画が出回ったのがご立腹だったのか異常に強化されました。
弱点は[spoiler] 貫通弱点、それ以外は吸収スタートですが[/spoiler] 、[spoiler] スペルカード発動毎に弱点がランダムで切り替わるようになり[/spoiler]、更に[spoiler] 自キャラの弱点もランダムで付与されるようになりました[/spoiler]
[spoiler] つまり言うとどう考えてもスキル枠が足りなくなるのでアイテムを過剰に集めてゴリ押しするしか勝ち目はないでしょう。命の結晶 バンドル、救急箱、エナジードリンク、各種石辺りは大量に集めておくと良いと思います[/spoiler]
[spoiler]しかしNG+でスペカ継承が緩和されたのに、結局最後の最後でそれを入れる枠が無いのは本末転倒と言いますか……[/spoiler]
solas
2023年10月08日
BGMは東方アレンジだが曲調が完全にメガテン、ここにはこういう曲がかかるよな…というイメージにぴったり合致。
やたら好戦的なキャラ達、扱いのぞんざいな兎、さっぱりしすぎてシュールな展開など東方に対する解像度も高い。
攻略面でいくつか
・全書呼び出しはベース金額がほぼレベル依存なのか毛玉などの低レベルスリーパーに強スキルを大量に詰め込んでも滅茶苦茶安い。スペカだけ合体で持ってきて残りのスキルは継承するのが手っ取り早い。
・中盤、ゆたかのうみに出現するRINGOのアイテム化がいのちのけっしょうx5(合計3750円で売れる)。出現率も悪くない。
・ようまほんのエクスプローラーで落とし穴やイベントマス(ボス戦)が見てわかる。アグレッシブは回復量がかなり大きく探索時間が目に見えて伸びる。なんならバッテリーが持つ限り潜れる。高速アタッカーで輝くパワーと合わせて三種の探索神器。
・裏ダンのマッピング不可地形はマップを使っても見えない。しっかり消費はされる。
猫如月
2023年10月08日
チュートリアル的なものが無く、ほぼ手探りでだるかった。最初からもうかなり難しくて、かなり疲れます。
床の色で状態異常なのはなんとなくわかりましたが。画面が揺れるだけで何の効果なのかわからず・・結構進んでわかったのですが、何か吹き出しがあってこういう効果があるなどで出なくて、不親切なものが多くて楽しめれないです
こんな感じなのがちょいちょいあるので、もう少し説明をあってもいいんじゃないでしょうか?
あと
最初から、かなり複雑の迷路で、めっちゃ時間かかるし長いし、くどいギミック系が多くて
正直、かなりヘビィなボリュームで飽きてもうお腹いっぱいです。
序盤くらい、もう少し優しめなボリュームにしてくれ・・
次に行くのもこんな感じだと思うとかなりしんどいぞ
東方系のゲームは結構やりますが、こちらは肌に合わないですね。
まさに、スーファミの理不尽な親切設定がない感じがあって
せめて、自宅でバッテリーだけじゃなくてHPとスキル使うポイントも全回復してくれればなぁー
序盤は金欠なのに、よびバッテリーが高くて買えないし全回復だってできるかどうかなのに
個人的には、おすすめできないです。買わなきゃよかったレベルです
絵藻井
2023年10月08日
スキル継承の自由度が高く、合体でしか継承できないキャラクター固有のSP消費スキル以外は、継承したいスキル持ちのスリーパーを犠牲にすることですべてのスリーパーに覚えさせることができます。
序盤のスリーパーでもステータスの伸びが悪いということはなく、好きなキャラクターを使い続けることは可能だと思われます。属性耐性の問題はありますが。私は天火人ちやりを採用したパーティーでラスボスを撃破しました。
ハイジャックはミニマルなスペルカードと言った感じで、パターンも多彩で楽しいです。短い時間で決着がつくので集中力が途切れることなく、あえてアップグレードを縛るほどに楽しみました。
ハイジャックを利用することでドロップアイテムを確実に手に入れることができ、バッテリー、MPなどのリソース管理はスリーパー毎のアイテムを把握することでとても楽になります。アイテムを現地調達することでダンジョンに潜り続ける緊張感はサバイバルのようです。
「女神転生らしさ」をダークなフレーバーに求めるのならこのゲームは推奨できませんが、ゲーム部分は間違いなく骨太、非常に楽しめました。
yuzuaki
2023年10月08日
全実績解除記念レビュー
非常にコスパとクオリティの高いダンジョンRPG
東方側と女神転生側両方に強いリスペクトを感じさせる作品
どっちかしか知らない人にもおすすめ
難しいと思ったら、最初の村のあいつに!!あいつに言われてやったんですちゃんのパッシブ要素で難易度を下げられるぞ!
bunta2525
2023年10月08日
前衛2人にチャージと単体物理と全体物理を持たせて、後衛2人に攻撃力中心に補助と回復を持たせたら、ラスボスまでサクサク進めました。敵より速く動けるのが有利なので、4体全部速さを特に気にかけて選ぶといいと思います。裏ボスはまだ倒してません。モノリスオブドリーマーというちょっとずつ成長するダンジョンを何度も進めるのがちょっとめんどくさいです。
ちょっと飽きましたが値段分は十分に楽しめるゲームです。
macho
2023年10月07日
東方(の世界観)好き
メガテン(のゲーム性)好き
を期待してプレイし、満足。
厳しめの戦闘難易度とダンジョンの厄介さがメガテンらしくて良い
不満点をいくつか具体的に挙げると
ちょっと日本語怪しい箇所多め
シューティング部分はちょっと雑(全敵全部違うものを用意しているようなので大変そうだが)
UIはSFC時代レベルでちょっと不親切
だが、
SFC真女神転生の劣化版位を期待していた面はだいたい期待以上に楽しめた
noa
2023年10月07日
全クリしたのでコメントします。
初期の真メガテンライクのゲーム。
グラフィックはメガテンさを出しながら東方キャラを再現しており秀逸なグラフィック。
どのキャラがどんなデザインになっているかを見るのが楽しみになる作品。
ただメガテンの後半のダンジョンデザインの意地の悪さまでリスペクトしなくてもとは思ったり。。。
その辺のめんどくささに慣れてない人はストレスにはなると思います。
逆にそこを懐かしいと思える人には刺さるかと。
個数限定ではありますがマップ埋めのめんどくささを救済するアイテムはあるので
それを込んだばらんすではあるのかな。
アナライズに乗ってないくせにデカジャ、デクンダスキルを使ってくる等やや理不尽なボスもいますが
まあそのへんを理不尽と感じず、難易度高くて楽しめるという人にはおすすめ。
メガテンほど対策が取りにくいところもあるのでバトルの難易度は若干高めかもしれません。