Touhou Artificial Dream in Arcadia
女神転生と世界樹の迷宮にインスピレーションを得た Artificial Dream in Arcadia は、宇佐見菫子が個人的に責任を負っていると思われる事件を解決するという、昔ながらのダンジョン クローラーです。
みんなのTouhou Artificial Dream in Arcadiaの評価・レビュー一覧
Yaruo
2023年09月22日
期待した通り大変丁寧に作られた東方メガ◯ンゲー 非常に面白い作品。
・DEMO版:プレイ済み
・製品版:ちれいでんの裏ボス撃破し、モノリス突入時点 ⇒ クリア済み
(モノリス初進入時点の記述/下部にクリア後の後日記述もあり。)
ゲームページにある通りに、真・女◯転生ⅠⅡifの時代のメガ◯ンと東方を×させたRPG。
グラフィックにキャラの立ち絵にBGMなどの基本はもちろん、高い再現度で現された3Dダンジョンには各フロアにダークゾーンやワープ多発地帯など、嫌と言う程に見覚えあるギミックまでしっかり盛り込まれており
正にメガ◯ンを元に作られたゲームだと分かります。今のこの時代に旧メガ◯ンを東方ものでとは言え、遊べる事に老害メガテニストとして大変喜んでおります。
気になる合体についても使用感は原作とまるで変わりません。
いわゆる悪魔全書のシステムもあり、仲魔にしたスリーパー達のプロフィールを眺めるだけでも面白いです。コスパを払えばデータベースからの召喚も可能です。
海外の方の製作という事で、日本語の翻訳に不安を感じる方も多いだろうが、個人的には翻訳の質は多少の誤字はあるが、それでも非常に高いように見えます。
『賛否両論の点』
ハイジャックという敵を仲魔にする重要なシステムだが、これが東方原作のような『STG』となっている。
これを使用するには中々重いコストも必要となり、アプデで軽減も可能だがそれでも頻に使うのは難しいです。
実際のSTGの内容ですが、なんと敵の弾幕はキャラ固有のものとなり非常に多彩な美しい弾幕ごっこが展開されます。
東方ゲーとして見るとよく再現されていると唸らされるところではありますが、こちらのLvが上がってもこのSTGの難易度には関係無い事もあり雑魚敵だろうと一生油断なりません。主な難点としては
「一回あたり下手すると1分以上は掛かるSTGを頻繁にやる必要がある」
「敵の体力を瀕死にすると難度が下がると言及されるが、実際は体力MAX時と比べて大差がつく程ではない」
「スマホアプデでハイジャックスキップも可能にはなるが、コストもかなり重く頻繁に使えない」
といったところです。
★アプデでコストを軽減できるものがあるので、序盤はこれを最優先に取得目指すのをオススメ。
結論としてはメガ◯ン×東方の二次創作として最高と言えるが、ハイジャックに関してはもう少し調整をしていただけたら、より良くなりそうだなと思います。
長々と書いてしまいましたが、購入の参考になれたなら幸いです。
またクリア後にでも改めて追記したいと思います。
(初クリア後の記述)
◆ボリューム ⇒ 大
本編も結構長く、かつマルチエンド。
データベースを全部埋めるといったやり込み無しでもかなり長時間遊べる。
やり込むなら数十時間は必要になるでしょう。
◆良い所
・しっかりメガ○ン。かつ東方の世界観もしっかり。
東方の各地域をメガテン風の3Dマップで特徴を捉えたグラフィックでしっかり表現されている。つまり異なる場所でも判で押したような定型MAPというのが一切無く、どこもかしこもメガテンを東方で再現するという意欲を感じれる。
何より進行に応じたダンジョンのギミック難度上昇の容赦の無さはメガ○ン感。しかしここは難点とも・・・
フィールドMAPに関しても、霧の湖は近づけば本当に霧が出たり、三途の川の演出など作りこみを感じれます。
・登場人物の会話の違和感の無さと豊富さ
会話イベントが豊富。
初対面時⇒イベントor戦闘後での変化はもちろん、各町とダンジョンに居る回復ウサギたちもその地に因んだ台詞など、文章量が多い。
日本語訳の精度に関してもDEMO版でプレイして分かる質から最後まで一切低下せず、キャラも多い中でそれらの口調もキチンと全員が差別化されている。
メガ○ンと東方どちらかのプレイ経験があればこれはあのシーンのオマージュかなとなる場面があると思われます。
・攻略手順の王道さ
徒歩 ⇒ 水上移動 ⇒ ファストトラベル ⇒ 飛行
と、移動手段が増えていき各段階で利便性が上がると共に、世界の広がりを感じる事が出来る。特に飛行は東方ものの演出として良。
・攻略における難易度
基本的には難易度が高いゲームだが、強めの装備品を序盤から少しの頑張りで入手できたり、自分より高いLvの仲間を召喚と勧誘が出来るようにもなる。数個だがMAP全開アイテムもあり、要は進行に応じて難易度が上がるが打開策もしっかり豊富になる。
◆賛否両論
・ハイジャックのSTG
まず良いところとして、先述してあるがキャラごとに本当に弾幕のグラが異なる。
☆だったりレーザーだったりとそのキャラの原作の特徴に合ったものが再現されていて作りこみが凄い。
しかしだからこそとも言えますが、後半になるにつれこの部分も難易度が上がっていく。
スマホのアップデートで難度緩和も出来るが、ここで「強い敵相手だとSTGの難易度が上がる」というのと相殺になってしまう。
それでも防御をしているだけでSPが貯まるようになるので、ファストすれば良くもなるが、自分より高いLvの敵には不可である為、どうあがいてもSTGを強いられる。
忌憚なく言えば一回やるなら良いが何度も繰り返しやるのは、今のままでは流石に面倒くささが勝つバランス。
・ダンジョンMAPの凶悪さ
これは確かにメガ○ンを感じれはしますが、中盤以降は特にえげつなくなっていく。
マップというアイテムを使用すれば楽になるが、数個しか拾えないレアアイテム。
◆悪い所
・ラスボス戦の仕様。
[spoiler]仲間を召喚不可(主人公とゲストキャラのみの戦闘)[/spoiler]は正直酷いかなと・・・あまりにもなんだかなぁと。ラスボスは当然かなり強いし、相当に苦戦を強いられるのもあってあらゆる意味で今作で最もキツい。
※上記のラスボスの件、ラスボス戦ではあるが[spoiler]更に裏に控えるボスの前哨戦みたいな扱いの模様。[/spoiler]その為、特殊な戦闘になっている様子。
仕様としては
[spoiler]ラスボス撃破後のゲストキャラとの会話の選択肢で、正しいものを選べばその後の展開が変わり、エンディングとはならない更なる進展がある。
簡潔にまとめるとボス撃破後に、真犯人と認めればそのままEND。
いやお前だろってやると別ルートで真のラスボス戦へって感じです。[/spoiler]
こちらでは普通に総力戦で大満足の出来でした。
[spoiler]更にクリアしてエンドロール後に終了とならずそのまま次なる展開へと迎えます。[/spoiler]
[spoiler]つまりBエンドになる選択肢をとってしまうと、BAD ENDって事のようです。[/spoiler]/
◆感想
古いメガテニストで東方も好きなら文句無く買いの神ゲーでした。
確かな思い出に残る最高峰のゲームです。プレイ出来て本当に嬉しいです。
各ENDにデータベースコンプ目指してこの後も続けて頑張ります。
(追記)
[spoiler]裏ボス撃破しC END達成。
クリア後に難関ダンジョンの開放+新たなMAP+最強の裏ボス⇒記念品を携えつつ美しいENDINGへ・・・本当に海外産? まるで日本産の王道RPGのようなお約束がしっかり用意されている。
また、場を盛り上げる数々の新たなBGMが用意されており、どれも素晴らしい。
裏ボスは本当に強く、鍛え上げた自分と仲間、アイテムにスマホと全システムを活用する必要がある見事なバランスだと思われます。最後に迎えたEndingは正に感無量。
[/spoiler]/
このゲームをプレイできて幸せでした。世に出していただき本当にありがとうございました。
さんぴょん
2023年09月22日
すごく女神転生と東方Projectに愛を感じる作品です。
翻訳もキャラの特徴を完璧につかんでいますし、登場キャラも非常に種類が多く、個性があり飽きがきません。
獣王園のキャラクターまで登場してるのにはびっくりしました! 仕事が早い!
女神転生と東方が好きなら間違いなくおすすめです。
Manio
2023年09月22日
メガテンと東方は神
トロコンまでやりました
ステータスの振り直し出来ます
エンディングは道中の選択肢では変化しません
goodエンディングの条件に
[spoiler] ニトリの図鑑チェック40%が [/spoiler]必要です