






Skyhill
Skyhill は、理由がない場合でも生き続けることについてのローグライク ストーリーです。あなたはスカイヒルホテルの住人で、生物学的大惨事を生き延びました。目標は、他の人々と救いを求めてペントハウスから出ることです。しかし、建物内のすべてのエレベーターが停止しており、フロアは危険物で水浸しになっています。他に生存者がいるかどうかはわかりませんが、あなたが知っている限りでは、建物にいた全員が死亡したか、見分けがつかないほど変わってしまっていました。少し前までルームサービスを提供したり、エレベーターのボタンを押したりしていた人たち…そう、今では彼らが望んでいるのは、あなたのおいしい内臓を得るためにあなたの肉をむしり取ることだけです…顧客サービスについてはこれくらいです。あなたはジレンマに直面します。一方で、いまいましい建物から抜け出さなければならない一方で、ホテルのスイートルームは黙示録的な現実の恐怖から身を守る唯一の「砦」です。
みんなのSkyhillの評価・レビュー一覧

Eight
2019年12月29日
90%引きの200円で購入。
こういう運に左右される要素があるゲームは嫌いじゃないんですけど……
にしても、ちょっと運の部分が大きすぎるかなと。
また、
武器がとんでもない種類ありますけど、
その違いがわかりにくいし、
良い武器を使いたくてもパラメーターや素材を集めるのがめちゃくちゃ大変。
ノーマルプレイではクリアしましたけど、
いい武器を作る前に終わってしまう。
なんのためにあんなにたくさんの武器があるのかがわからない。
こういう単純なゲームだからこそ、
ゲームバランスや細々なところに工夫が必要なはずなのに、
そういうものがいい加減で、
正直、オススメはできません。

hena
2019年12月24日
一言で言うと、"最後まで辿り着けるかどうかは運次第のゲーム" です。
「面白いか?」と聞かれればそれなりに面白いです。
しかし面白さ以上に腹立たしい展開になるので、セール時以外の購入はお勧めしません。
遊んだプレイヤーは一人の例外も無く、全員が文句を言いながらプレイしていると思います。
"自動販売機で欲しいアイテムが買えない"
"攻撃があたらないから設備や自販機に偏りが発生するとその周回はほぼ確実にゲームクリアできない"
これが致命的でした。
購入品をプレイヤーが選ぶことができれば困難な状況でも逆転のチャンスが生まれるのですが、ここが完全に運任せになってしまうのでフラストレーションが溜まります。
“50階過ぎてもたった1つの必須素材が手に入らないために詰む”というのを数度経験しています。
3種類の中の1種類の自販機が一切出てこなかったために解毒剤やワークベンチが作れずに毒を吐く敵や巨人に遭遇して呆気なく終わることもザラにあります。
また、武器の大半は自作できない武器が素材として必要になるのに一向に入手できないため、ごく一部の武器しか作れません。
それほど偏りのある内容になることが頻繁にあります。
製作者はデバッグモードで部分的に確認しているだけで、おそらく最初から最後まで通しでテストプレイはしていないでしょう。
3D版のSKYHILLが出ているようですが買わない方が無難です。
50回くらいデスマーチを繰り返せば途中で1回くらいはゲームクリアできるかもしれません。そんなバランスのゲームです。

松本人志
2019年12月11日
全EDを見るまでプレイしたが、運の要素が強くとてもじゃないがお勧めできない。
クラフトや拠点の設備のレベル上げができるが、アイテムの入手数が少ない&アイテムの種類が無駄に多いため、とても満足にやりたいことができない。体力と空腹度を回復するアイテムの入手も非常にばらつきがあり、体力を全快するアイテムがだぶつくこともあれば、空腹度にも余裕がないのに体力回復のために寝ることを強いられたり、クラフトできない最低ランクのアイテムが出てこないため、設備のレベル上げができないこともある。
翻訳のレベルも低く、ゲーム中に妙な掛け声を出すぐらいなら問題ないのだが、翻訳のせいでスキルの半分以上の効果が意味不明になっている。

wernard_jp
2019年10月03日
いつ見ても90%引き
割と面白いものの強いスキルと弱いスキルの差が激しいのと
序盤の引きが悪いと積むバランスがいただけません
難易度は割と高いです
楽しくないと言ったら嘘です

Silky Snow
2019年08月01日
評価がよかったのでセール時に購入。それなりに楽しめましたが運要素が強すぎて私には合いませんでした。
購入するのであればセールの時がオススメです。

white cabbage
2019年03月20日
フリー百科事典のウィキペディアにはこう書いてある。
「運とは、その人の意思や努力ではどうしようもない巡り合わせを指す」
つまりそう言うゲームだ。
恐らく最初と運が良かった時は楽しかったが、二度としないと誓った。

gear8
2018年09月20日
ローグライクタイプとしてはかなりの運ゲーです、リソースが尽きないことを願いつつ拠点の強化をして探索することになります。
また海外の作品なだけに難易度がとても高いです、敵の攻撃が痛い上に体力を回復するにはリソースを消費し、にそのリソースの入手にも運かなり絡む以上ノーマルでもあっさり死亡します。ハード、ベリーハードはおそらくストレスになるだけなのでやらない方がいいでしょう
選べるパッシブ能力で暴走がありますが先制攻撃をできるようになるかわりに"戦闘中の逃亡"が出来ません、戦闘中の回復はできないので強力な敵に当たれば詰むので選ばない方が良いでしょう
さっくり遊ぶ上ではまあ面白いと思います

ジャン
2018年09月04日
[h1] 運要素がかなり高いローグライクサバイバル [/h1]
難易度のむずかしいともっとむずかしいは運ゲーです
[h1] ゲーム内容 [/h1]
高層ビルの最上階から地上へ向かうサバイバルローグライク、部屋を探索しアイテムを手に入れ、VIPルームを改築しクラフトし敵を倒してレベルを上げてポイントを振り分けていこう、ちょっとしたクエストなどもあり、クリアすると経験値などがもらえる時もある、アクティブスキルやパッシブスキルはある程度進めていくとアンロックされ次回から一つずつ選べるようになります有効活用していきましょう
[h1] 個人的に思った事や感想 [/h1]
基本、ネタバレが嫌いなので動画や実況は見ないのだが、このゲームは実況動画などを全部見たうえでやった、個人的にはかなり稀なゲーム、おかげで最初から隠しエンディングなどを見たし、難しいまでは約10時間でクリアできた、しかしそこからが問答無用で酷かった、もっと難しいのクリアは約20時間ほどかかった、ゲームとして楽しめるのは難しい位までだと思う。

Dunsparce
2018年07月22日
「難しい」をクリアしても「非常に難しい」が解禁されない・・・、バグか?
ただでさえかなりの運ゲーでキツいのに、こんなんじゃやる気無くなる。
セーブ機能も無いので、脱出ギリギリでやられた時のストレスもヤバい。
ちなみに、全部屋まわってクリアするのに、大体一時間半くらい。
確率は、「表記-10~20%」くらい。80%でも3回連続で外れることもままある。
武器もほとんどがお飾り、素材は足りない、こっちの攻撃は外れまくるくせに敵はバカスカ当ててくる。
しかも、こっちの攻撃力は高くないのに、敵の体力が高過ぎて、敵の体力を半分削るまでに瀕死になることもしばしば。
これからやろうと考えてる人は、とにかく運ゲー&ストレスゲーだということを覚悟した方がいい。
楽しくプレイ出来るのは「ノーマル」まで。

Gin
2018年07月20日
YOUTUBEの演者さんがプレイしてた動画をアップしていて面白そうだと思い購入
しかし実際面白かったのはノーマルまで ハードから先はホント運ゲー
【悪い点】
いろいろな武器があるが、実際に作れるのは極わずか(素材ドロップの関係)
1FまでLVは10行けばいい方 なので武器毎の適正ステータスは最初から計算しないといけないクソ仕様
必要素材以外で配電盤を修理することができるのだが、その時失敗してもレア素材ロストと言うふざけた仕様
逆に必要素材を持っていたら強制的にその素材でしか直せない
日本語訳もガバガバなのでストーリー一部も脳内変換
このゲームをやってるとスパロボを思い出すような攻撃確率詐称w
100回死亡の実績達成者が少ないことをみてもローグライクというよりローグモドキといった所か・・・