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Bellwright

自分の入植地を設立して拡大し、土地を解放して村人を支援し、残さなければならなかった人生についてさらに学びながら、自分の大義に他の人を勧誘します。軍隊を指揮し、戦闘を通じて勇気を証明し、民の英雄としての地位を固めましょう。

みんなのBellwrightの評価・レビュー一覧

pubapple

pubapple Steam

2024年05月05日

Bellwright へのレビュー
5

拠点や生産は kenshi風味
戦闘は M&B風味

拠点への襲撃とかあったり拠点作りは結構 kenshiから影響うけてるんじゃないかな
鍛えた兵士と一緒に おめぇらイクゾーっ!!てとこまでいきついてないけど拠点作成楽しいよ!

Filisty=Bazetch

Filisty=Bazetch Steam

2024年05月05日

Bellwright へのレビュー
5

全研究全村解放済み 2024/5/18 現在のアプデでのレビュー

中盤~のネタバレ、ただし大事な機能。

[spoiler]村を開放した後のMAPから開放した村を選択し「取引」タブを確認[/spoiler]
この機能を知っているか知っていないかで中盤~後半のプレイ体験が全然かわる。
この機能をもっと視覚的に説明する導線はちゃんと作ったほうがいいよ…

不便を楽しむゲームなので素材の要求がとか戦闘が難しいとかその辺は割愛
不便とかとは違ってそこはシステム的に違うんじゃない?という気になった点だけ記述
逆に言うと他は全部楽しかった
以下攻略中に気づいた点の羅列の為ネタバレ注意

住民が武器を勝手に外す問題→まさに先程修正されました

井戸が冬水汲めないのなんで?→同じく先程修正

住民の食料管理問題→細かく食べるものや頻度の指定、軍編成時に一括で食料配布など出来るようにしてほしい

軍の編成問題→毎回表を開いて30人招集をクリックしてするのさすがにゲーム中の不便って表現じゃないと思う。衛兵指定は出来るんだからそれと同じで前もってチェックしてあった住民は招集に応じる等で解決出来るようにしてほしい。

各種採取伐採ハンター小屋のアイテム問題→一番きついのは鉄の矢を使いまくる事、各々で仕事の優先度だけじゃなくて道具の使用可否の設定がほしい
もしくはアイテムのロック機能でもいい(ロックしたアイテムは倉庫に入れていく事は出来るけど持ち出せないなどすれば食料や貴重な消耗品を勝手に使う問題は解決するはず)

一番上で触れた取引で取引を行った素材の搬入先と搬出先がベースの集落しか指定出来ない問題→そのまんま、指定させてほしい

グリッチ攻略について→あってもいいかなと思うけれども少なくとも柵に耐久力はつけたほうがいい。なんなら木、煉瓦、鉄で耐久を変えて建てるとか出来れば戦略にもなっていいと思う

防具について→せっかく鉄と革と(一応)布いうベースがあるにもかかわらず全部防御力が高くなればなるほど速度が落ちるという調整なので鉄は堅いけれども速度が遅い、革は防御程々速度ダウン程々、布は防御は薄いが速度は減らないみたいな調整をもっと細かくしてほしい。現状ほぼとても堅い鉄で固めるか全裸の2択だと思う

奪還戦や鐘楼戦について→とにかく自軍の集合から移動が遅いし相手は夜も動き続けるし等々で最終的に出る結論が一人でゲリラ戦をして相手倒したほうがいいんじゃない?
になってしまうのはせっかく村民集めて色々やるゲームなのに勿体ない気がした。
最後の村開放戦のパトロール部隊も一人でどうにかなってしまうのでそこのバランスはちょっともったいない。

本が読み終わった時にポップアップが出てくれるようにしてほしい→そのまんま、頼むから実装してほしい

盗賊から攻められる時にどこに向かって攻めてくるかが5秒くらいしか表示されずその後はどこ探してもどこに向かって攻めてきているのかが進行ルートからしかわからない

結構早めに批判が多い箇所についてはフィードバックされて修正してくれる感触はあるので
食料管理問題に関しては早く修正してくれると嬉しい

これだけ気になった点はあるが、それを補ってめちゃくちゃ楽しいので今後も期待したい。

dtails119

dtails119 Steam

2024年05月05日

Bellwright へのレビュー
3

A game whose only purpose is to make the player go through an enormous amount of hassle. skills are not developed at all and the time setting to finish reading the book for skill boost is too long and tiresome. You have to fight enemies with unreasonably different strengths to develop your village beyond the beginning of the game. The battle system is also not up to par. I don't recommend it because it just makes you waste your time.

kuromame

kuromame Steam

2024年05月05日

Bellwright へのレビュー
3

操作性がひどい 丸太を木材にする際HITしないことが多くそれで萎える。
かといって自動化しようと仲間に伐採の指示を出したらすごい遠くまで何かをしに行って
戻ってこない。挙句、仕事の割り振り度合いのメーターも体感できるほど作用しておらず
ソロでは全然進まないし楽しくない。
【追記】(28時間くらい?)やっぱ操作性がきつい。戦闘はキーボードプレイに慣れてないせいかもしれないが野党との戦闘近接攻撃があたるときはバシバシ当たるが基本タコ殴りにされる。(仲間も同様)そして鹿が狩れない・・・

varda

varda Steam

2024年05月04日

Bellwright へのレビュー
3

集会所作ってはじめの村の解放する途中までやった時点での感想です。
村の解放しないと進めれない開発以外は大体した状態までプレイしましたが、
解放時の南からくる討伐隊が異様に強いのと、
仲間NPCへの装備設定がめんどくさ過ぎて萎えてやめました。
仲間NPCを増やせばいけそうでしたが、
素材集めで斧など別装備にするからか、何も武器装備してない状態になっていて、
戦闘前に仲間NPCの武器を全部設定しなおす必要がありました。
食事も渡しておかないと所持効果ないし不満たまるしで、
それを戦闘前に仲間NPC全員にしてと非常に面倒になってやめました
途中までは楽しめてましたので、今後の改善に期待ですかね

色々説明不足だったり部分的に翻訳されてないなどで、
どうすればよいか分からないことが多々あります。
アーリーだからとその辺許せて、ゲーム内容的にも気長にプレイできる人でないとお勧めできないゲームです

chaos.contract

chaos.contract Steam

2024年05月04日

Bellwright へのレビュー
5

まだはじまったばかりのゲームだがすごいものの誕生に立ち会えている感覚がある

智恵理

智恵理 Steam

2024年05月04日

Bellwright へのレビュー
5

日本語もあるものの、だいぶガバガバ翻訳(おそらく直訳か翻訳機能に放り込んだものをそのまま導入してる?)ですがまぁNPCの話なんて聞いてられるか!っていう人にはあまり気にならないと思います。
ストーリーを楽しみたい方は、有志の日本語化か正式な日本語化を待つことをおすすめします。

数時間触ってみた感想としては、比較的広いマップを自由に探索できますが各拠点ごとがある程度離れているので、移動がただただ面倒。道標というファストトラベル機能があれば移動が楽になるそうですが、書いてる本人は作り方がわからなくて、作れてません。作れる段階じゃないだけかもですが……。あと、味方は使えないそうなので、離れたところの拠点襲ったりは面倒そうですね。

AIは比較的、優秀なので変な行動はあまりしません。稀にすることがある程度。敵もそこそこ優秀なので、盾持っている敵には無闇に振ってるだけじゃ盾で防いだうえで的確にカウンターを決めてきます。私特攻すぎる(こういうゲームの戦い苦手民)
一定日数経ったり、拠点が大きくなったり、敵の集団を襲っていると敵AIさんがお礼参りにきてくれます。しっかり迎えてあげましょう。じゃないと怒って拠点を荒らして、かつ物資を略奪して帰っていきます。一度やられました。ごめんね。

ストーリーについては、上記に書いた通り日本語翻訳がガバガバなので、英語など外国語が読める方は外国語でプレイすることをおすすめします。ガバガバ過ぎて何言ってるのかわからないです。
ほそぼそと依頼をこなしながら味方を増やしていますが、味方の運用も下手くそすぎて全然拠点を大きくできません……。
まだまだ早期アクセスも始まったばかりなので、今後に期待したいです。ふぁいと!

Terea

Terea Steam

2024年05月04日

Bellwright へのレビュー
5

村を5つ開放して研究T3まで開放したのでレビューします。
難易度で言うと戦闘関連はハード、戦闘が絡まないお使いクエストなどは終始イージー、素材集めに関しては運べる荷物量などが少ないため序盤はめんどいですが仲間NPCを増やせればNPCに素材集めさせれます。
彼らをうまく働かせることが最も重要で、プレイヤー自らあちこち走り回ってちまちま素材集めする必要は無くなります。

序盤はとにかく戦闘面がつらかったです。盗賊はおろか、その辺のオオカミやイノシシにさえ手こずります。
最序盤では優先して弓と包帯、まともな衣類を作れるようにすれば多少は戦えるようになります。
それと食事もかなり重要です。プレイヤーも仲間NPCも3種類まで食事効果(バフ)を得られます。
ベリーや焼きキノコでもいいのでとにかく常に3種類何かを食べてバフを得た状態を維持するのがおススメです。
そして装備が充実して戦闘能力、敏捷などのスキルが徐々に上がって行けばより自身の成長を実感できます。
なお、それでも基本的に3人以上の敵とは正面から馬鹿正直に戦わないほうが良いという感じの戦闘難易度です。

中盤以降ではお使いクエストであちこち回るので、ファストトラベルで移動できるポイントをしっかり立てて回り、MAPの各所を快適に移動できるようにするのも重要です。

戦闘はむつかしいけど、おもしろいです(^ω^)
個人的にはもうすこし拠点を彩る建築物が増えたらうれしいですね。
拠点をぐるりと囲める防壁や門、石作りの綺麗な建物、防衛のためのやぐら、小川を渡れるようにする橋、NPCの快適度が上がる花壇とかモニュメントみたいなものなど拠点を彩るような建築物が増えれば、より楽しめそうです。

itallllyyynobike

itallllyyynobike Steam

2024年05月04日

Bellwright へのレビュー
5

まだまだ粗削りのとこはありますが、普通に楽しめます

jrhwj141

jrhwj141 Steam

2024年05月04日

Bellwright へのレビュー
5

多少ネタばれあるかもしれませんが、現状プレイしてのアドバイス。
・仲間はとりあえず可能な限り増やそう。人口増は最優先。増えるほど生活が安定する。
・人口4人以上になったら、キャンプ襲撃犯に弓持ちが現れる。これがチャンス。
 弓は遠距離なので状況的に近接は一対多になりやすく勝てるようになる。
 盗賊がストラップに見えてきたら、もう大丈夫。
・キノコ王国を築こう。燻製キノコを作り食べまくる。
 キノコは収穫も容易で、燻製キャンプファイヤーは作成数も多いので、食料事情が安定する。
・納屋、備蓄は収納種類の制限ができるので、食料、木材、装備、と分けると探し回らなくて楽。
・盗賊キャンプは近づき過ぎずに、弓でつり出して味方でボコると無限に沸く。名声も無限に手に入る、はず。
 元盗賊キャンプとなったら失敗(※現バージョン)
・小麦は地図全体をよく見てある場所を見つけたら、おなか一杯食べて全裸になって盗みに入ろう。
 全裸は速度デバフがないので速いしスタミナが長持ちするので逃げ切れる。
・羽根が採りたいのに、カラスが落とせない時は、地上にいるあの鳥を獲ろう。とある村の周辺で歩いている。
 信頼値も減少しない。
・木はなかなか生えて来ない。若木はすぐ生えるので丸太から木材作成は控えめに。
・鉱山の鉱脈も枯渇するので要チェック。リポップは現状確認できず。
人が増えると今まで時間がかかっていた作業全てが速くなるので楽しいです。
それまでは、クエスト受けて必要な素材収集を仲間にさせながら探索して、戻ったら必要な品物を作らせてまた探索。
これを繰り返して名声をあげて人を増やしての繰り返しです。

Bellwrightのプレイ動画

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