























Final Fantasy XVI
ファイナルファンタジー XVI は、メインラインのファイナルファンタジー シリーズ初の本格的なアクション RPG です。クライブ・ロズフィールドは人類をその運命から解放するという使命を帯びており、自由に使えるエイコニックの力を利用して敵が目の前に横たわるあらゆる障害を克服しなければなりません。
みんなのFinal Fantasy XVIの評価・レビュー一覧

sakurahikarun
03月15日
グラフィック:9/10 綺麗
ストーリー:9/10 いい
キャラクターデザイン:5/10 ジルはかわいい
音楽:3/10 特に印象に残らない、エンディングの米津はよかった
戦闘:8/10 そこそこ
世界観:4/10 なんか陰鬱で暗い
ムービー:9/10 美しい
召喚獣バトル:9/10 圧巻
セリフ:2/10 いちいち小難しい表現や言い回しや言葉を使ってるのが寒い
UI:10/10 非常に見やすくわかりやすい
サブクエ:3/10 話はいい内容のサブクエもあるけど結局どのサブクエもやることはクライヴがパシらされて敵倒すだけ
エンディング:10/10 感動
総合:9/10 とても丁寧に親切に作られた良ゲー。
10以降のFFで一番おもしろかった。
言われてるほどのムービーばっかのゲームではなかった。
なぜこのゲームの売り上げがイマイチだったのか理由を考えるとやっぱ動画で見る印象が
地味でなんか暗いから多くの人が購入意欲が湧かなかったからだと思う。
そう、このゲームはパッと見の地味さで損をしてしまっているのである。
かくいう自分もこのゲームの動画見た時「なんか地味で暗いゲームだな…」と思った。
しかし今このゲームをクリアしてエンディングを見て胸の中は感動と満足感で溢れている。
このゲームと巡り合えてよかった。
このゲームはもっと多くの人に手に取って貰いたい。
そして今敢えてここに宣言したい。
「ファイナルファンタジーは復活した」とね。

Luyins
03月14日
間違いなくFFシリーズ最高傑作。
DLC:
・面白いので購入がおススメです。
悪いところ:
・腐るほどあります。
良いところ:
・RPG史上一番カッコいい主人公(異論は一切認めない。超カッコいい。本当にカッコいい。マジでカッコいい。)
・既存のFFを灰にした(FF3から文字通り全作プレイしてますが、おじさん・おばさんにこそプレイして欲しい。)
・一貫性のあるクオリティ(最初から最後まで何もブレません!!!)
・迫力のあるメッセージ性(製作者の言いたいこと全てを直球ストレートでぶつけてくる。熱い。)
・RPG史上一番カッコいい主人公(異論は一切認めない。超カッコいい。本当にカッコいい。マジでカッコいい。)
・RPG史上一番カッコいい主人公(異論は一切認めない。超カッコいい。本当にカッコいい。マジでカッコいい。)
・RPG史上一番カッコいい主人公(異論は一切認めない。超カッコいい。本当にカッコいい。マジでカッコいい。)
総評:
10点満点中2400点が妥当といえるでしょう。主人公の格好良さは10点満点中999999点というところでしょうか。
食わず嫌いが損をする、FFシリーズに絶望した古参にこそ超絶おススメの神ゲーと断言できます。
マジで面白いです!!!!

冬冬冬冬冬
03月12日
アクションゲーム初心者でも全コンテンツ消化できる程度の難易度。
一昔前にあったMMOのようなスキル回しを現代のグラフィックで楽しめる。
一本線のストーリーですが、迷わずサクサク進められる。

ren,v3162
03月11日
ゲーム自体はスムーズに進行しますが、シェーダーコンパイルで度々強制終了、最悪ブルスクまたはフリーズが頻繁に起きます。
当時現行最新の i9 14900KF RTX4070ti SUPER を使用してプレイしていました。
シェーダーコンパイルの度にCPU使用率100%になっていたので PCが壊れるのではと不安になります。
早急に修正パッチの配布をお願い致します。

orangetechnica
03月07日
[h1]アクションRPGだと思って買うと後悔する美麗なムービーゲーム[/h1]
ソウルライクなんかの軽快なアクションRPGが好きな自分には、戦闘のテンポが悪くて楽しめなかった。
戦闘が楽しめなかったのでオート戦闘でスキップしたけど、ゲームの美麗さでゲームクリアまではやれました。
[h3]ゲームをおすすめしないけど、ゲームクリアまでやれた要素[/h3]
[list]
[*]その世界の空気を感じられる精緻な世界の造形
[*]ジル、いい!
[*]迫力あるムービーシーン
[*]この世界の仕組みが徐々にわかっていくストーリー展開
[*]戦闘パートが負担にならないオート戦闘
[/list]
[h3]でもおすすめはできないなと思った要素[/h3]
[list]
[*]回避をすると回避後にいちいち硬直が入って戦闘のテンポがとても悪い
[*]戦闘中の移動が遅い、これも戦闘のテンポを悪くしてる要素
[*]スキルが集まってくる終盤になればやっと戦闘にテンポが出てくるが、終盤にいたるまではあまりにスローな戦闘
[*]ムービーシーンの冒頭が毎回、俯瞰で場面を見せて、背景⇒その場にいる人をカメラを上からパンして見せる演出が毎回同じで、ストーリー展開に関係なく同じ間が使われて、ムービーのテンポが悪くなってしまっている
[*]アイテムの受け渡しも毎回同じ所作を登場人物全員がやっていて、この受け渡しシーン必要?と毎回思うし、アイテム受け渡しシーンも多い、これもテンポが悪いと感じてしまう
[*]戦闘もストーリー展開もテンポが悪い上に、ボリュームが多くてクリアまで時間がかかる

shippo hunda
03月04日
最初に16のキャラクターデザインまた時代背景が気になりゲームを始めてみました。
・美しいグラフィックでまるでひとつの映画を見ているような満足感です。
・各キャラ魅力的で私はかなり感情移入できました。
・アクションRPGとタグがありますが難しいところです。ストーリーモード又アクションモードと差別化はしておりますが、アクションモードはただ敵が固くなっただけに感じてしまいました。
・またキャラクターのリップシンクというか表情が硬いかなと感じることがありました。
(声色とCGのテンションの差のような感じです。FF7Rの表情の変化とはかなり差がありました)
個人的にはおすすめします。
ですが昔からのFFが好きな方や変化に対する不満のある方はあまりいい印象を受けないかもしれません。
ストーリー重視の方やFFシリーズを始めてプレイする方は純粋に楽しめるのかなと思います。
ですがナンバリングタイトルでやる意味は薄れているかなとも感じ取れる作品でした。

stylishjefty
02月28日
約束された神ゲー。二周目入っての感想です。
とにかくグラのすごさは流石のお家芸。アクションゲームとしても自由度の高さと戦術を考える楽しさは相当あります。それはそうともキンハー、DMCシリーズのスタッフがアクション作ってるんですものおもしろくないわけないやんいい加減にしろ。
FFといえばストーリー。今回はナンバリングタイトルの中でも扱っているテーマは重め。ダークファンタジーです。自分はとても好きでした。重いテーマの中でも最大限配慮を感じるし、大企業として一歩踏み込んだ良い内容だった。主人公クライヴも、一見クール、聖人君子なようで時折見せる感情剥き出しな所も好き。それを取り巻くキャラクター達もみんな魅力的。「何でこんなことしたんや?」「お前いなくてもよかったんとちゃう?」みたいなのが自分からしたらいないから、プレイしてても不快感はない。みんな愛せる。みんな幸せになれるなら経済的支援も辞さない。
難易度もプレイヤースキルに合わせた設定ができる。ただ一周目は難しいほうでも油断してたらもってかれるくらい。二周目はきちんと戦術を考えていかないとあっという間にもってかれる。最高。こういうのだよこういうの。DMCシリーズのDMDはイメージしやすいかな。
ざっくりいっても500%オススメできる約束された神ゲー。ゲーム面はもちろん、バグの少なさ、UIの違和感のなさ、プレイフィーリングの快適さはシステム面でもよく考えられてる。愛を感じます。そしてこの壮大さ、規模のでかさでバグなし。今のご時世でこれはすごすぎ。街中での移動のゆっくりさも指摘はあるかもしれないけど、住民の聞こえてくる生活音、営み。本当に彼らは生きてるよ。ほんの少しだけ足を止めて、彼らの文化に一考してみると、よりこのゲームを愛せると思う。急いでももったいない!
吉田P、14でもお世話になってるよ!こんなハイクオリティなゲームにするまでに眠れない夜もあっただろ!!いつもありがとう!!!!人生が潤う最高のゲーム!!!!!

BendownJp
02月27日
「FF16から始めて大丈夫かな」と思っている人も問題はない。独自のストーリーと設定を持っているので、何にも問題なくプレイできるだろう。つまり、シリーズのストーリーは繋がっていないということだ。設定はそれぞれに在るが、そんなに重要な伏線なんてものはないと思う。もちろん、FF過去作のオマージュは存在する。だが、分からずとも、楽しい。そんなゲームになっている。
ストーリー内容は王道。ジャンプの漫画のようなストーリー展開と言えるだろう。少年漫画のような、厨二心をくすぐられるストーリーが好きな人には特におすすめだ。特に最近のダークファンタジー漫画のような、ストーリーである。いや、近しいと言える。非常に暗い。
アクションゲームとしては、100点。最高に面白い。召喚獣の要素とあのヒリヒリとした戦闘は最高だ。スキルが豊富で、組み合わせが数え切れない。好きな召喚獣とスキルで戦うと脳汁ブシャァァァァァ!である。たまらん。
特にクソだと思ったところはなかった。
でも、強いて、わかりにくい点を挙げるなら、「サブクエストの進行状況」ぐらいだろう。
個人的にだが、どこまで進むとクエストが制限されて、どこから(どこまで)が制限されないのか分かりにくい。始めてRPGをプレイする人は特にそう思うはずだ。
メインクエストの間にサブクエストを少々進めるというプレイスタイルであるなら問題はない。だが、その反面、ラストまでメインをやり終わって、サブクエを進めるとするのはオススメしない。
なぜなら、ストーリーに重きを置いているからだ。「オープンでシームレス」というより、ストーリーに準じて、何もかも(マップもスキルも召喚獣も)が進んでいくタイプのゲームだ。つまり、シナリオの道筋がマップにも現れている。なので、無論、サブクエが面白かった。そのおかげか、ゲームへの没入感が圧倒的に上昇する。
上記したように、ストーリー展開と綿密に繋がっているために、最後にやるとなると、
「あれ、これいつの話だっけ......?」
と思わず、口にしてしまうことがある。
なので、話を追うためにゲームをゆっくり時間を掛けてプレイするべきだ。
忙しい人には向かないかもしれないが、非常に楽しい。
ネタバレをしないで、感想を挙げるとするなら、もう、なんというか、クライヴには幸せになって欲しい。これに尽きる。ひたすら、そう思った。自分なら耐えられない。こんな最後まで、満ちた運命を受け入れられない。幻想だったらいいのに、そう思わずいられない。
これは余談だが、「黒人を登場させるべき」と海外で言われていたようだが、導入したらしたで、炎上していたのではないだろうか。そんな風に思ってしまった。
それほどまでにリアルである。現実でも長らく続く問題へとダイレクトに刺さる、イシューは流石としか言えない。

Hamuchi
02月25日
メインクエ、サブクエ含めてクリアしたので改めて評価(DLCはまだ)
結論:
買ってよかった。すごく楽しめたゲームです。
ボス戦がとにかく熱いです。演出がとにかくよくて何度もムービーを見たくなります。
エンディングもとてもよかったので是非プレイしてほしいゲームです。
納得できない部分
これはFFが大好きな人ほどそう思うという部分があります。
それが以下の2つです。
・属性相性
FFといえば属性を駆使して戦うみたいな要素があるのですが今回はそれがありません。
火ボムに普通に火炎攻撃が通りますし、 タートル系モブにブリザト系魔法しても弱点要素的なものもないです。
火だろうが、水だろうが、土だろうが等しく全て攻撃が通ります。
状態異常 : 回避アクセ
FFには多くの状態異常があり、そしてそれらを回避するアクセや道具なども豊富なのですが今回はそういったものがありません。モルボルの攻撃くらっても普通にダメージ受けるだけとかFFファンであるなら受け入れられない現実です。。
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『RPGとは』この問にどういう考えを持っているのかで、神ゲーにもなりますし、駄ゲーにもなります。
一意専心で育成、探索、謎解きなどゲームをじっくり楽しみたい人にとっては物足りず、
他ゲー、掛け持ちゲー、でいろいろやっている人には適度な手ごたえで満足できるかと思います。
戦闘について
戦闘はカチカチゲーです。
良く言えば誰でもそれなりに楽しめるということ、悪くいえば戦略を楽しみたい人にとっては退屈なシステムとなります。
育成について
脳筋でやっててもいい感じに自然に強化されていくので楽ですし、積むこともないです。
無駄にレベル上げの時間や、装備防具買うための金稼ぎをする必要もないので楽です。
ですが、逆の考えをするとそういったメンドクサイ要素が無いことで達成したときの喜びもないです。RPGって新しい街についたら金稼ぎしてワンランク上の武器や防具買うのが楽しいところありますからね。
マップについて
1本道です。探索要素、オープンワールド、謎解きそういうのは無いです。
『RPGってメインルートとは逆の道にいったその先にあるお宝を探すのが楽しんだ!』というのを期待している人には残念ですが、『次どこ行ったらいいのか迷う、複雑すぎてわからなくなる・・』という人にとっては進行がわかりやすく楽しめると思います。
ムービーについて
もはや映画です。
操作してる時間よりもムービー見てる時間のほうが長いと感じるかもしれません。
ストーリーについて
ベアラー、ドミナント、世界の問題、モラル、そういった細かい説明などが最初はわかりにくいので『???』ってなるかと思います。まぁ現代社会では考えられないような世界観という設定なのでそこは受け入れるしかないと思います。
ストーリを進めると相関図や用語の詳しい解説を読むことができるのですが序盤にはそれがなくいきなりFF16の世界を渡されるので『意味わからないまま話が進む・・』みたいな感じにはなります。
まぁFF13の【パルスのファルシのルシがパージでコクーン】みたいな複雑さではないのである程度は予想がつくと思います。
ボリュームについて
程よいボリュームです。
まぁサブクエはどうしてもお使い系になってしまうのは仕方ないのですが、理不尽にあちこち行かされるわけではないのでまぁ許容範囲といえます。一応サブクエをすることで戦闘面が有利になるような強化をもらえたりします。
ストーリーの節目に2~3個追加される感じです。
総合評価
ゲームとして楽しかったですし、買ってよかったです。
PC版はMODもあるしかなり楽しめてます。
『どうしても買う踏ん切りがつかない。。』『私はRPGというゲームをしたいのだ!』という人は極論ですが、youtubeでFF16のムービー集だけ見るのもひとつの選択かと思います。

Mushman
02月22日
爽快感ある戦闘、迫力あるカットシーンなど、序盤はすごく楽しませてもらいました。
中盤から終盤にかけては少々減速したような気がした。
またゲームプレイと別に、技術的に問題が多い。
なぜかこのゲームだけは、クラッシュが多い。。。
最新GPUでもFG使わないと、あまりいいFPSが出ない。DLSSやFSRとFG等を前提にしているような気がする。
それでもゲーム自体は全体的に悪くないので、
セールだったらお勧めします。特にストーリー派の人にとっては、すごく楽しめるのではないかと。

boogiepop62
02月21日
終盤力尽きた感のある展開やマップはあったがその後メインストーリー級の扱いのサブクエストが大量にあり、最後まで楽しめた。戦闘は激しい攻撃を凌ぎながら派手な技を差し込む爽快感があり、その上で難易度が高くならないようにうまく調整されていて面白かった。

798
02月20日
星5評価中3.5みたいな感覚のゲーム
世界観の重さは結構好きなんですが如何せん敵側に一切の魅力を感じられない。大体色恋におぼれて頭沸いてしまったアホが偶然権力を持っていたばっかりに臣民が振り回されるタイプ、なんなんだアイツら。
黒幕?に関しては変な持論こじらせてワーワー騒いでて威厳もない。なんなんだアイツ。臆病すぎる。
一応ラスボスは倒したんですがおま環なのかEDシーンで二度もゲームが落ちて…エンディングは動画で視聴しました…ムービーめちゃ重くないですかこれ。おま環かそうか。。。。
あと戦闘がぬるすぎる。驚きがないというか、あと召喚獣バトル、大怪獣バトル。大振りの攻撃でこうだらだら戦う感じがまあまあだるかったかな…いろいろ思うところはあるんですがEDの締め方は結構好きなタイプ
ただストーリーラインの敵にも譲れないものがある正義と正義のぶつかり合いって感じではなくて、こう、、もうただの変なわがままにふりまわされてだるいよお~~~~~って感じで、高潔さが感じられない敵なので、こう、手ごたえというか、、
いやほんとただまあ、身内はがんばってくれたよね、、、アジトとかの空気も好きだし、人間の中でも上澄みの人間たちを囲ってみんなで頑張った話。頑張って未来へつないだのでえらいね。

伊東 鳩蔵
02月17日
ストーリー、戦闘、各方面においてとても面白かった。戦闘も迫力があるし、召喚獣の戦いもすごい臨場感があって面白かった。ストーリー、キャラクター、また主人公のクライブも個人的にはとても好きだし、操作感や、バトルシステムなんかも含めて、全体としてとても満足した作品。クリアしてからサブクエスト等のボリューム等々から周回まではやる気になれなかった。やりこみをしなくてもストーリー含め、個人的にはとても面白いゲームと思う。

ukorogus
02月16日
※1周クリア済み、2周目はパス。追加DLCは未導入です。
FFの「16作目」というよりファンサービス的な「外伝」タイトルにするべきだったかも。
基本は避けて斬って…の剣戟アクションゲーで、
用語やキャラ名にFFを借りているだけ、という印象。
ダークソウルとベヨネッタを足して2.5で割った感じで、
ナンバリング作にしてはFFらしさにあまりに欠ける。
・バトルなどのシステム
コマンド無しの完全アクション。これが本作のFFらしさを完全に殺している。
炎/冷気/雷などの属性は「ただの飾り」で、なんと全部物理攻撃。
Yボタンの「魔法」は、ただ弾を撃つだけ。
溶岩の敵なのに炎の攻撃でガンガンダメージ入るのはFFとしてガッカリ。
ステータス異常も限定的で「アクセサリで防ぐ」などの概念もなし。
回復とバフは基本的にポーション系のみ。ケアルは敵が使うだけ。
目玉の召喚魔法はイベント戦闘のみ。
ジョブシステムもなし、アビリティは攻撃手段が増えるだけ、
結局は攻撃力か防御ゲージ削りで使えるものが限られる。
武器や防具も属性・特殊効果が皆無で、ただ数値が上がるだけ。
パーティーの概念も実質なしで、物語上の同行者が補助攻撃するだけ。
敵の種類も少なく同型で名前・レベル違いの使い回し。
道中の宝箱も大した発見物が少なく探索の楽しさは乏しい。
総じて、「たたかう」で殴るだけの戦闘システム。
・アクション
フロム系よりは緩めの剣戟アクション。
攻撃よりも「どう回避するか」に寄っていてHP高めの長引く敵だと飽きる。
ボス戦のシネマティック演出はベヨネッタ風味。
ほんのちょっとだけのボタン押しの手間を混ぜるぐらいなら、
最初から全部ムービーで良いのでは?
映像はカッコいいが純粋に戦闘を楽しみたい人には蛇足かも。
・ストーリー
NHK大河並みに長大な歴史絵巻。用語整理、戦況整理のシステムは充実しているので、
歴史を追う視点が好きな人には◎。
ただ、例えばタクティスオウガで鮮烈な印象だった
「正史の裏側の真実」「立場によって変わる正義の曖昧さ」のような
尖ったテーマ性までは踏み込みがイマイチで、かつ一本道すぎ。
終盤のサブクエ乱発(かなり多い)で細部の描写不足を補うのは反則な気が。
裸体を過剰に見せる性愛表現や取ってつけたように入れた薄いBL要素は必要なのか?
苦難続きで重い展開の割にエンド後の後日談が無さすぎて、幸福感に乏しいのもマイナス。
主要キャラぐらい「その後の幸せ」を見せてほしい。
グラフィックは美麗、FFのメインテーマのアレンジ含め音楽も良質。
操作性も◎だが、ただ1つ、
扉などを開けるときに「調べるボタン」→「トリガー長押しで押し開ける」
の2アクションにする必要ある?1ボタンでまとめてほしかった。

runba
02月15日
大好きなFFシリーズも途中でギブアップ。
FFシリーズは3,5,6,7,8,9,10,10-2,12,13,14,15,7Rとプレイしています。
完結してないMMOの14を除けば、途中でギブアップしたのはFF13のみでしたが、本作で2本目となりました。
体験版をプレイ時は、世界観や物語に引き込まれ「これは傑作間違いなし!!」と感じたものの、製品版を購入して進めていくうちに、「うっ…まだ半分以上もあるの?…もう続けるのが苦痛だ...」となりました。
なぜそうなったのか、言語化で来そうな箇所をいくつか書いてみます。
・画面が暗い。
設定で最大にしても暗いのでモニター自体の明るさ設定を上げるほどでした。グラフィックが売りなのに薄暗い場所が多すぎて全体的に覚えている景色がない......。
・ムービーが長い。
要所要所で差し込まれるムービーが長い。これは後半のFF作品らしい点ではあるものの、もろ刃の剣であると思っている。興味が沸かないシーンなどではただただ苦痛になるからだ。召喚獣バトルでは、操作での戦闘後にもムービーでの戦闘シーンが挿入されており蛇足に感じて「まだ続くの?」と思ってしまいました。
・移動が苦痛で楽しくない
ミニマップがないことや、チョコボのダッシュがいちいち押しっぱなしなど、移動の操作性での煩わしさが目立つ。あと装備品や仲間の強化などのやり込み要素も薄いので、街やフィールドを探索しようという気が起きないので、ただただ次のクエストの場所に速く行きたいという気持ちが強く移動が無駄に思えた。登れる場所とかないのにジャンプが出来るのも謎だった。時折発生する、長押しで扉を開くアクションも面倒になった。
・悪い意味でFF14っぽい
没入感を大事にしたというわりには、クエスト受注やクリアなどで達成音や報酬画面に切り替わり没入感を削がれ、悪い意味でFF14ぽい古臭さを感じる。
・魅力的なキャラが少ない
これは好みの問題だと思うけど、サブキャラたちも「なぜそうなったのか」をもう少し掘り下げてほしい。サブキャラたちも、ただただ配置された感じがして感情移入や没入しづらかった。過去に観た映画や海外ドラマなどに出てくるテンプレキャラを、そのまま持ってきました!だけな感じがする......
・とにかく、ずっと暗い。
これも好みの問題だけど、物語も登場人物も暗く、終始陰鬱な雰囲気が続くので、そういうのが苦手な人は苦痛でしょう。ソウルシリーズとかの雰囲気が苦手な人はたぶん苦手かも。
体験版までが「ワクワク」のピークでした。
途中まで(メインの鉄の国まで)しか進めていないのであれですが、ずっと暗い内容のまま進むし、画面も暗いので陰鬱な気分で進めることになります。間違いなく万人受けする物語ではないです。
物語は好みなのでしょうがないにしても、主要キャラもサブキャラなども人物描写が圧倒的に不足していて、凄く淡泊というか海外の大作映画を模倣しただけに感じます。
戦闘はアクション好きなので、そこそこ楽しいのですが、主人公1人の操作でパーティー感もなく、やはり飽きてきます。
映像は綺麗だし、迫力あるのはわかるんですけど、「映画を観たいわけではなくて......」という気分になりました。
ムービーが長いので、物語が合わなければ、そりゃ続けるのは苦痛になります。
ゲーム性の部分でも、やり込み要素もないし、探索や移動も楽しくない、戦闘が少し楽しいくらいで、続ける意味を見出せず......。
大好きなFFシリーズで、敏腕プロデューサーの吉田Pということもあり期待していたのですが、まさか2作目のギブアップ作品になるとは思ってもいませんでした。
良くも悪くも、FF14っぽさだけはあったので、吉Pファンの人は所々でニヤニヤできるかもしれません。
ただ個人的には、正直にいうとFF16はガッカリな作品になりました。
【追記】
サブクエまで全てやると物語に深みがでて面白くなるというのを見たので、頑張ってクリアしました。
多少は深掘りされてキャラに愛着がわいてきましたが、大まかな感想は変わらず最後まで苦痛は続きました。エンディング見て感動よりも先に「数ヵ月したら全く覚えてなさそう」と思ったのはFFシリーズで初めてです。

Nymph
02月15日
すすめるかどうか、受け入れれるかどうかですね
最初の主人公過去の沼地で、謎のギミックで萎えた。
ほかにも萎えドコロありますが、インタラクト後、なぜ破壊する行為にわざわざ2度もコマンドを入れる必要があるのか。
現代の他のゲームをやったことがあるのだろうか。疑問にも思う、レベル。
細かいところだけれど、どういう思いでこのギミックいれて面白いと思ったのだろうか。
というのところがたくさんあってギブアップ。このまま続けるかわからないけれど
ひとつひとつに意味を入れる意味ないけれど、意図のないギミックはムダである。
インディーズのゲームレベル。
よく吟味した上で購入すべき、と思った。
相変わらず絵はキレイだけど、中国勢や欧州米国がさらに上に行っている中
中身で勝負しないといけない時代になにをやっているのか、と本当に考えさせられた。

s-masumi
02月15日
ストーリーのボス戦は冗長で戦略性が低く、作業感が否めない。
LVアップや装備の恩恵が希薄。
この手のゲームは周回プレイをしていますが、
2周目をする気にはなれませんでした。

strongzer0addict
02月11日
ストーリーはよかったが、それ以上に不便
①移動がだるすぎる
・拠点が広いのにダッシュできない
・フィールドでは走れるけど、ボタンを押すのではなく勝手に加速する仕様(操作しづらい)
・チョコボに乗れるのはストーリー中盤までお預け
とにかく移動がストレス。テンポ悪すぎ。
②ムービーが長すぎる
・サブクエのどうでもいい会話ですらムービーになる
・お使いクエストもサクサク終わらない
スキップできるならまだしも、こんなに長いとテンポが悪い。
ストーリー自体は王道ファンタジーでワクワクしたけど、
不便さが勝ちすぎてやる気がなくなった。

Isahaya-Kyo
02月10日
[h1]~はいいけど~がなぁ…という良作[/h1]
[h2]グラフィック[/h2]
非常にいいです。が、グラフィックというよりは構成の問題ですが、
ムービーがいくらなんでも長すぎます。
しかも必要なムービーではなく、些末という意味で不要なシーンでもムービーに走っており、
非常に間延びしてしまいます。
ボスステージ開始時点で23時、0時に寝る予定で1時間もあるから大丈夫だろうと思ったら、
次にボス戦が終わって操作可能になったのは25時でした。
その間操作していたのはおそらく30分にも満たないと思います。
ボス戦道中15分、ボス前演出15分、ボス戦前半5分、ボス戦途中演出10分、ボス戦後半10分、
召喚獣演出15分、ボス後演出15分、一方その頃~的な演出10分、主人公の次の目的の演出15分
そんな感じです。
[h2]ストーリー[/h2]
途中まではいいけど、終盤がなぁ…
大きく分けて3部で
1:亡国の王子である主人公が弟の仇討ちを目指す
2:世界各国の悪因と差別問題への取組
3:真の敵との対峙
といった感じなんですが、
1は非常に良いです。暗い世界観や主人公の苦悩がよく表れていて素晴らしい。
2は普通です。アウトラインは定番すぎて先が読める感じですが、演出の力で楽しめました。
3はイマイチです。動機が薄いというか結論ありきでシナリオ書いてる感じで腹落ちしません。
ムービー内でもラスボスの演説に対して「俺とお前たち何が違うんだ?」と主人公が言っているように
ラスボス側の動機や背景が描写不足すぎて「なんでそうなるの?」ってのが全く納得感がないです。
思うに3の部分は不要だったんじゃないかなと。
各国をめぐって悪因と差別問題への対応をして、自分の国を立て直して終わり、でよかったんじゃないかなと。
[h2]キャラクター[/h2]
主人公は非常によかったが、周りのキャラクターが描写不足すぎ。
主人公はいい感じで、声優の名演もあって苦悩するシーンが特に印象深いです。
クラウド、スコール、ジタン、ティーダなどと比べて癖がなさすぎるので、そこが人によっては薄味だと感じるかもしれません。
一方ヒロインや主人公の相棒的存在は描写不足が深刻です。
特にヒロイン。背景や主人公との関シーンが薄すぎて、ほとんど印象に残ってません。
その割にどうでもいいモブムービーや、クエストは大量にあるので、
リソース配分が明らかにおかしいと感じます。
敵についても同様で
「よくも俺の最愛の女を殺したな!」
みたいなシーンがあるんですが、
「あれ、お前にそんな設定あったの?どういう繋がり?知らんがな」
って状態でした。
他にも毒親が何で毒親してるのか分からなかったり、登場キャラクターの言動が「おまいう」だったりと
描写が薄すぎです。
良作ならしっかり作りこまれる敵が敵たる理由、敵なりの動機が全く見えず、魅力がない。
[h2]通常戦闘[/h2]
基本システムや演出は非常にいいです。
が、寄せちゃいけない個所まで演出に寄せすぎています。
基本的にはフレーム回避やパリィ、体幹ゲージといったソウルシリーズが作った最近の流行を踏襲。
加えて爽快感にオールインしており、無敵フレームやパリィ猶予フレームが非常に長く、
敵のアクションも予備モーションによる判断が必要だったり、フェイントやディレイ、派生による嫌らしい挙動もありません。
完全に誰でも簡単に爽快感がある戦闘を楽しめる方向に振り切っています。
それは演出にも表れており、ことあるごとにハードヒット演出、カメラアングル変更、スローモーション演出。
敵のサイズはおよそ主人公と同じ程度のサイズ~大きくても3m程度なので過剰な演出で敵の挙動が見えません。
特にリミットブレイクという覚醒的なシステムだったり、DLCのアクションは演出のせいで敵の挙動が全く見えません。
一方、難易度は驚異的に低いです。
公式インタビューでバトルに振り切って難易度高めと語るDLCでさえ、初見でクリアです。
DLC2までクリアしましたが、死んだのは即死ギミックのあるボスの2回だけ。
防御系システムの猶予フレームが長すぎるのもそうですが、根本的に被ダメが低すぎます。
ポーション数がタイトなんてことも全くないので、あまりにも簡単すぎて緊張感がありません。
加えて、オート攻撃やオート回避なんていうさらなる簡単化の機能まであり、
低難度、というよりはデトロイトビカムヒューマンのような操作できるCG映画というほうが正しい認識です。
また体幹ゲージを削るまでは非常に爽快感がありますが、
途中から体幹ゲージを削ったら長時間演出の入る大技ぶっぱが定番となり、あまりにも単調で退屈です。
[h2]召喚獣バトル[/h2]
演出は圧倒的だが、その演出が長すぎる。
とにかく迫力ある演出が圧倒的です。
特に終盤のバハムート戦はこの手のシーンの中で圧倒的1位を付けたいくらい良かったと思います。
一方で、やはりどうしても長いです。
召喚獣バトルは全体的に大味なので、通常戦闘と異なりほぼ作業。
大体途中で長時間ムービー+QTEとゲームとしてはダルすぎます。
極めつけはラスボスとDLC2のボスですね。
死にそうになるとすべての技を一つ一つ長時間披露しだして、その間いくら殴っても倒せません。
文字通り「死んでも演出だけは全部見てもらう」という強い意志を感じました。
[h2]BGM[/h2]
メロディーは良いが、パートごとのつなぎが今一
あんまりこういう感想持ったことないんですが、耳に残るフレーズがある一方で
曲調が変わるタイミングが今一つで、乗り切れません。
改めてOSTで全て聴いてみたんですが、耳に残ってる部分と残ってない部分が明確すぎました。
FF8~10くらいまでの曲って今聞いても「あーこれこれ」って全体的に頭に残ってる方も多いんじゃないですかね。
このゲームのBGMはそういう個所もある一方、部分的に聞くと印象にないどころか「流れたっけ?」みたいな曲が多いです。
[h2]ソフトウェア品質[/h2]
RTA3060 laptopではFPS不足で断念
RTX4070 superで問題なく動作。
基本的には安定してるんですが、一部ムービーでCPU使用率が急に100%張り付きガクガク+音さえ飛ぶレベルへ。
その際、フルスクリーンでプレイしていたのですが、一瞬画面をデスクトップに戻すと、一気にCPU使用率が低下してスムーズに戻る事象が複数回発生。
[h2]総評[/h2]
神ゲーになり損ねた良作。
二週目は高難易度のファイナルファンタジーチャレンジというモードがあるのですが、
二週目の半分くらいまでやって、基本的に強くてニューゲーム+敵ステータス上昇なので
ゲームシステムは変わらないですし、高難易度を歌っておきながら引き続きあまりにもぬるいので打ち切りました。
アクション面のコンテンツをもっと作るべきでした。
ストーリーは好みがあれど、別にCG映画でも個人的にはOKです。
が、せっかく爽快感に振りきってよくできたアクションがあるのに、それを生かせていない。
例えば2週目はもっとはるかに難易度上げて、ハクスラ要素を作る、ビルド幅で遊べるようにする。
などを出来れば自分にとっては神ゲーでした。
ソウル系の難度は合わないと思いますが、少なくともモンハン村クエのような
最低限の知識と操作はないとダメ、といった難度はさすがに欲しかったです。
アクションに振り切ったFFとしてFFオリジンがありますが、
あちらのゲームバランスをこのゲームのシステムと演出でやりたかったですね。
勿論演出過多でアクションゲーとして支障をきたす部分は改善するのが前提ですが。

Arisu
02月09日
面白かったです。寝るかご飯食べてる時間以外はプレイし続けてクリアまで走り抜けました。FFの世界観や映像が好きなので、サブクエやリスキーモブもすべて堪能しきったと思います。欲を言うともっとキャラ同士の過去の話や絡み、キャラの深堀が欲しいと思いましたが、それでもどのキャラも好きになりました。

humblydumply
02月08日
ストーリーモードでクリアまで44時間。ただしムービーはかなりスキップしました。
セール時に体験版をやってみてこれならいいんじゃね?と思いやってみたのですが、おすすめはできないという気持ちになりました。買うなとまでは言いません。

光烈火
02月05日
色々言われてますけど、バランスの取れたいいゲームだったと思います。グラフィックもいいですね。
あんまり難しい操作も付いていけないのでアクセサリで補佐出来るプレイは良かったと思います。
この調子でFF17も頑張ってほしいですね。