モンスターハンター:ワールド
新しい世界へようこそ!ハンターの役割を引き受け、地形とその多様な住民を利用して優位に立つことができる、生き生きとした生態系の中で凶暴なモンスターを倒します。一人で狩りをするか、最大 3 人の他のプレイヤーと協力して狩りをし、倒れた敵から集めた素材を使って新しい装備を作り、さらに大きくて凶暴な獣と戦いましょう。
みんなのモンスターハンター:ワールドの評価・レビュー一覧
Coolboy Studio
2024年12月29日
「モンスターハンター」シリーズはそれぞれの作品に独特な特徴があり、どれか一作だけを買って他を捨てるという考え方は存在しません。カプコンがDLCをまとめて販売するマスターエディションがとても好きです。伝統的に「モンスターハンター」はオンラインで知らない人と一緒に協力してモンスターを狩ることができ、『王者栄耀』よりもずっと楽しいです。もし各モンスターごとに異なるマップが用意されていれば、さらに良いと思います。また、マインクラフトのようにサンドボックスゲームとして、マップの大きさに制限がなければ、もっと素晴らしいと思います。
《怪物猎人》系列每一作都有独特的特征,不存在只买一作舍弃另外一作的说法。很喜欢卡普通捆绑DLC一起售卖的大师版本。传统上《怪物猎人》都是可以在互联网上和陌生人一起联机打怪的,比《王者荣耀》好玩多了。如果每一个怪物不同地图就更好了。如果做成沙盒游戏像《我的世界》一样不限地图大小就更好了。
taniasu
2024年12月22日
PS4でクリヤーとエンドコンテツまでやりました・・・が初のゲーミングPCを買ってどんだけかと、いやーヌルヌル動くとはこれだと実感とともに、あんまりワールドやり過ぎるとワイルズ感動しないとやだなとおもいながらも結構やってしまい
綺麗で武器変えるとまた違うゲームになるんだよなーとダラダラと週末プレイしちゃう面白さ
お値段ともにお勧めです♪
from_gx98tm
2024年12月21日
ハンターワールドは面白かったが、アイスボーンはモンスターのHPと防御と攻撃力が上がっただけで、作業感マシマシのKSゲーでした。カプコンの良くないとこが出ている感じ。90%オフで購入したものなので、値段分の暇つぶしにはなったと思う。
megafeps
2024年12月20日
感謝をさせてください。
いつも救難信号で助けてくれた先輩ハンター方、本当にありがとうございました。
おかげさまで、アルバトリオン、ミラボレアスと最後まで攻略することができました。
本当に本当に無謀な装備だったかもしれないですけど、キャリーしてくださったことに感謝しかないです。
ありがとうございました!!
かにたま
2024年12月14日
アクションは楽しいです。
広大な世界が売りなのかマップがやたら広いので、乗り物を最優先に解禁するとストレスが減ります。
駄目なところは無印クリア後のアイスボーンから目立ってきますが、どうせならDLC込のMaster Editionを開発するといいでしょう。
p95n95z
2024年12月12日
ライズと比較して、こちらのほうがモンハンらしさがあります。
ただマップの気合いが入りすぎていて迷います。
手間がかかるのがモンハンの良さだ!と思う方はライズではなくワールドがおすすめです。
Meta!-NotTwitch
2024年12月11日
<プレイ状況など>
・220時間程度プレイ
・主に2人マルチでプレイ
・IBストーリー2回クリア
・1回目はアルバトリオンで挫折
・2回目はアルバトリオンを討伐してこれからミラボレアス討伐に向けて準備している段階
<良いところ>
・没入感が最高レベル
→グラフィック、音楽、効果音、操作性、マップの複雑さなどとにかくクオリティが高く、最高の没入体験ができます。ディテールを表現するのに十分な過去最高のグラフィック、神みたいな曲のアレンジ、気持ち良い効果音など、とにかく高クオリティ。
・世界観が良い
→拠点の建築物の雰囲気、モンスターや環境生物といった生態系の表現など、一貫して壮大な自然との関わり合いが表現されていて素晴らしいと感じました。狩猟だけでなく、ただフィールドを散歩して観察するだけでも十分に楽しいです。
・完成されたシステム
→モンハンのクエストを受注してモンスターを狩るという根本的なシステムは健在で、相変わらず楽しいです。
・クラッチクロー、ぶっとばしのシステム
→傷つけやぶっとばしなどはとても良いシステムだと思います。「どのタイミングで行うか?」、「スリンガーをどのように消費するか?」、「どの行動ならクラッチをする隙があるか?」など様々な戦略が立てられてとても楽しい戦闘体験ができたと思います。一方で、傷つけを行わないとかなりダメージの通りなどが悪くなったりと、プレイヤーに与えられた"選択肢"ではなく"義務"であるのでこの点においては改善の余地があると思います。
・難易度感
→比較的高めだが、それゆえに緊張感があって楽しい。バランスは非常に良いと思う。
・高難易度クエスト
→万人受けするわけではありませんが、とても良いコンテンツだと思います。高難易度コンテンツは単純にモンスターを狩猟するだけではなく、様々なギミックが導入されていて攻略の満足感を味わうことができます。達成感はすさまじいものです。最高。
・ストーリークリアまでのボリューム感
→IBまで含めるとクエストだけでもかなりのコンテンツ量があって、ここで短いなどと感じることはほとんどないと思います。何より、没入感が高いので体験の密度もより濃いものとなっているのも大きいと思います。
<改善を期待したいところ>
・痕跡採取システム
→ストーリー中に挟まる強制的に痕跡を採取させるイベントがかなりストレスです。痕跡が少なすぎる、必要痕跡量が多すぎる、痕跡採取イベントの頻度が高すぎる、避けることができず"義務"であるといった問題があります。何より、狩猟でない時間がかなり長引いてしまって楽しくないです。あとは、マルチプレイがこれによって途切れてしまうのがストレス。世界観の構築をしたかったのか、プレイ時間を稼ぎたかったのかは分かりませんが、改善してほしい仕様です。一方で、"義務"でない"選択肢"としての痕跡システムはかなり良いと思います。千里眼グレートに代わる画期的なシステムといった感じですね。
・導きの地(うん地)
→絶望的に楽しくないです。クリア後のカスタム強化や護石強化に導きの地で獲得できる素材が必要になってきますが、これらに到達するまでの作業量がかなり多いです。その割に、すでにクリアしたモンスターの再放送しかなくて、はっきり言ってプレイ時間稼ぎにしか思えません。やりごたえがないです。また、狩りたいモンスターを自由に狩ることができないのでかなりストレスフルな設計になっています。実績の獲得状況などを見ると、実際にこのコンテンツで多くのプレイヤーが離脱したようでした。
・ストーリー
→特段深いストーリーがあるわけでもないのに過去作よりも主張が激しいです。世界観の構築をしたいのはわかるのですが、ストーリーの主張が激しすぎます。歴代の作品は適度な主張と、深いわけではないが一貫した面白いストーリーで良くできていたと思います。これも、世界観の構築の代償だと思いますが、これはワイルズでの改善に期待です。あと、モンスター初回遭遇時のムービーを見ないとマルチプレイができないという仕様が少々テンポを悪くしている印象でした。これはシンプルに改善してほしいです。
<総評>
やりこまない場合は問答無用で神作、やりこむ場合は賛否両論。圧倒的クオリティの神ゲーで外れない安定の面白さです。一方で、世界観の構築を優先したあまり一部のゲーム体験がストレスあるものになった点には注意が必要です。
san
2024年12月09日
後発作品であるライズ/サンブレイクをやってからこちらをセールで購入。結果、この条件では自分はあまり楽しく感じられなかった。後発作品が好きで、同様の順で遊ぼうと考えている方にはいったん再検討を推奨する。美麗なグラフィックや多数のモンスター種類、リアルな世界はたしかに携帯機の系譜では実装しきれない利点と感じた。一方、説明不足やUI/マップの分かりづらさ・移動や探索等の面倒さがじわじわと響く。戦闘も高難易度では味方の設計に対し敵側の能力が高すぎる印象で、対処法が少ないorなければ強いよね?というような雑さを感じさせる理不尽な敵も多数いる。発売順にやっている人、リアルな世界が好きな人、昔ながらの不便さや制約もモンハンらしさと楽しめる人には勧められる一方で、味方側が強力なサンブレイクに慣れてしまった・自分の好きなように遊べる楽しみを求める人には向かないように感じた。遊び順の都合で後発作品との比較になってしまっているが故ではあるのだが、今感じている不満の大部分が後発作では解決されているのを知っていると厳しい。
芝
2024年12月09日
友達と一緒に楽しんだ。寝る間も惜しむほどはまれた。発売当時は一人で寂しくすぐにやめてしまったが、最後まで無事にプレイできた。最高の体験をありがとう。
nukomorichazuke
2024年12月09日
極ベヒーモスの無限エクリプスメテオさえ直してくれればとってもいいゲーム。
アイスボーンに持ってこなかった運営は賢い。
基本的には楽しいしやらなくていいクエストだしソロじゃなければ余り起きないから全然いいゲームです。
ほしてる
2024年12月07日
綺麗だし楽しかった。色んな環境生物がいて捕まえるのが楽しかった。クラッチで張り付いているとき自分がどこに張り付いているのかわからないことがあってそこは少し不満を感じた。