















Necesse
Necesse は、手続き的に生成された世界でのトップダウンのサンドボックス アクション アドベンチャー ゲームです。戦闘、採掘、探索、製作、取引などを通じて、キャラクターの装備と居住地を進化させましょう!
みんなのNecesseの評価・レビュー一覧

zenjidonoookami
2024年01月07日
戦闘が面白くて、クラフトだけじゃないって感じがします。かなり作りこまれています。たまに日本語訳になっていないアイテムがあってそれだけなんとかしてほしい

みんみんだは
2024年01月04日
沼地深層を探索中。似たシステムではTerrariaやCore KeeperやMinecraftを経験。Rimworldは未経験。
Wikiとかも一切見ずに手触りのみで遊んでいますが、現在かなり満足度は高いです。時間が消えていく……
部屋を作り、やってくる人を開拓地に住ませ、仕事を作り、自動化していく。
あんまりやったことのない種類のゲーム体験だったため苦心していましたが、慣れてくるとかなり面白い。
特に林業・農業あたりを放置できるのは大助かり。いいですねこういうの
まだ使いこなせてはいませんがクラフト指示もできるので、インゴット使って人数分の防具作成指示したり、
ガンドコ増やすことになる畑を作らせるのが丸いのかな? 効率化に貪欲になっていきたい。
マイクラのIC(インダストリアルクラフト)とかああいうの好きな人にはたまらんゲームかもしんない。
気になった点は下記
・ギャンギャンボスが動くので死神の鎌以外の近接がボス戦時圧倒的につらい(沼地深層以降変わったりします?)
・一部の翻訳が未解決(冷蔵庫を理解するまでに時間がかかり、無限に食料を腐らせた)
・職業持ちキャラの登場頻度が少な目で、職業必要項目の中でも優先度の高い畜産業に困るケースが多い
・島マップ画面で横にスクロールできない(ドラッグで動かせたらうれしい)
・開拓地を2つに増やした場合、いない開拓地の農業が止まっていた
到達していないコンテンツまだまだあるので、もう少し遊んできます

プリティ♥ドラミ
2024年01月03日
v0.23.1での最高ステージ[spoiler]Spider Castle[/spoiler]クリアまでした評価です。
こういったサンドボックスゲームでよく思った事はありませんか?
広大な土地に趣向を凝らした町を作ったのに1人ぼっち。資材ばかり貯め込んだが使い道がない。
村人たるNPCは居るが居るだけで特に何もしない。生活感がない。
それ等全てが解決します。そうネセスならね!
住民たるNPCに家を与え、食事を与え、仕事を与え、村の持続性を確保していく。
生命の維持が容易になると贅沢したくなるのが人の性。住民も同じです。
NPCには幸福度があり、居住環境や食事の質や種類を求められます。
そして幸福度が高いとボーナスが入りNPCの職業による性能が上がります。
一部職業はプレイヤーにとってとても有益なので無視出来ない要素でもあります。
それからこのゲームには戦闘がありNPCもそれに参加させる事が可能です。パーティーを組んでの冒険も出来ます。
しかしNPCは貧弱なので良い武具と回復薬を持たせてあげましょう。
少なくとも私は難易度ノーマル相当のClassicでNPC3人を連れて死者0で通常ステージの全攻略を果たしました。
ですがこのゲームには裏面たるステージが複数あります。ここら辺からNPCではついてこれなくなります。
プレイヤーはアイテムでHPを一定数増やせて武器防具の他にアクセサリーでエンチャトも含め様々な強化を行えます。
しかしNPCは武器と防具しか装備する事が出来ずHPも初期のままです。
更にNPCのAIは賢くなく、被弾を少なくする為に遠距離武器を持たせても最初は遠距離から攻撃し始めるが削りきれずに肉薄されると引かずにダメージを食らい続けますし、敵の攻撃を避けたりもしません。
設定で低HP下では敵から逃げる。とうのがあったりもするのですが、肉薄されっぱなしな事が多いです。
そして回復薬を使うのも敵が居ないか離れた場合なので、肉薄されるとやっぱりそのままです。
敵がダメージ床を発生させるタイプでも、ずっとダメージ床の上に鎮座してしまう。残念なタイプの戦闘AIなのです。
特に裏面から装備のアップグレードがし辛くなっており、プレイヤーの装備の換装すら今までと比べて手間が掛かります。
更に表面までは自分のタイミングでボスと戦う事が出来ましたが裏面から条件を踏むとボスがやって来ます。
逃げる事は可能ですが装備をアップグレードする上でボスが来る条件を踏まないのは難しく、拘りがないならソロで戦った方が早いです。ソロでならプレイヤースキル次第で表面の装備で十分渡り合えますので。
更に「ソロで戦った方が良い」に拍車を掛けるのがキャラが増える毎に敵のHPが2割程度増える。という仕様です。
これはマルチ向けの仕様なのかもしれませんがNPCにも適用されます。
一応NPCには消費のある弓や銃、時間回復によるMPの概念がある魔法を制限なく撃てるという特性はあるので火力面では頼りになります。
ですが裏面では彼等の防御力では火力を防ぎきる事は難しく、難易度を下げても味方が死ぬ前に削りきる。と言った戦いになるだけでした。
私はNPCと冒険がするのが好きでネセスをプレイしたのもこの点が大きかったので裏面の仕様には残念でした。
住民とは別に召喚と言った簡易NPCも居ます。これは強く仕様上敵にやられないので頼もしいのですが使い捨てで愛着は湧き辛いかもしれません。
苦言を呈しましたが、それ等を踏まえてもNPCにライフラインを任せるだけでなく倉庫管理まで任せられる今作は素晴らしいの一言です。
正に痒い所に手が届く作品と言えるでしょう。

frashkart
2023年12月30日
ミニPCで快適に遊べるのは凄い助かる。
主目的では無いにしても、軽いゲームも遊べるってミニPCを買ったはいい物の、数年前のTPSですら1080Pで30FPS出ないので満足に遊べず、2Dドットでシミュレーションでと探していたらこれに行きつきました。
テラリアをそのまま平面にしたような作風で、操作も快適なのが良い所。
コントローラーで遊ぶと若干カーソルの動きが不便ではあるけど、必要な時だけマウス使えば問題無し。
ストーリーに導線みたいなものは無いので、普通に集落を作ってるだけでは目的らしいものが無く飽きてきます。
そこら辺はマインクラフトもそうですし、自分で探すしか無い訳ですが、やれる事(素材の種類や作れるものの種類)がそれ程多い訳でも無いのでバリエーションを増やすのは急務だと思う。
一応最初に仲間にする爺さんからクエストやヒントを聞けるので、目的を見失ったら聞いてみるといいかも。
クラフト素材を見付けたら何が作れるか調べるための本があるので、それで検索するのは便利。
最初に洞窟に入り手に入った鉱石が銅、溶かしてインゴットにする炉は石で作れたので剣か鎧にでもしようかと思ったら、必要な鉄床の素材が鉄のインゴットだった時は「はぁ?」とは思いましたが、鉄もすぐに見つかったのでバランスは悪くないのかも?
マイクラみたいに金が弱いって事も無く、鉄よりも強いので全身キラキラにするのも乙なものです。
道具類に耐久度は無いので壊れませんが、宝箱から出て来た装備に古い属性が付いてて劣化してる物があったので、もしかしたら劣化はするのかな?
集落に自分の家を他の住民より少し豪華に作ったけど、今後移住させる住民に取られないかと冷や冷やしながらプレイしてます。w
まだアーリーアクセスですし、家の所有権をキャラクターそれぞれに紐付け出来る機能を作ってほしいです。

tententen1010
2023年12月26日
物の種類が多いのが邪魔くさいばかりで変わり映えしない、防具を更新して勝手に集まってくる人を連れて回復薬持ち込めばボス倒せるので地形考えたりといったこともなく、盛り上がりがない
有名ゲームを真似してるんだろうけど、なんでそういうシステムなのかを真似してる感じがしない

NEKOYARO
2023年12月22日
ネセッセでもおせっせでもねえ
このゲームの名前は[h1]ネセス[/h1]
今日はこれだけでも覚えて帰ってください
Terrariaを平面でやりたいなと妄想したことはありませんか?
もしあったらNecesseを始めてみるといいかも。
以下は自分がプレイした中で感じた点です、良かったら参考にしてください。
良かった点
・そこまで難しくなくアクションが苦手な人にもほどほどに良い難易度
・武器防具アクセサリや衣装がけっこう豊富
・ラスボスを倒すまではそこまで時間がかからない(はず)早い人なら[b]20時間[/b]もあれば終わるかと。
・住民となる開拓民が賢く、ちょっと設定してあげればメンドクサイ素材集めが快適になります。
・また住民を連れて冒険に行けるので[b]ボッチ[/b]にも安心!
・オンラインもやり易くフレンドと気軽に遊ぶことが可能。
[spoiler]・開発者が掲示板によく返信してたり豆な人なのも好感持てる [/spoiler]
ここは微妙な点
・マップが升目状に区切られ、各島は海が多いのでせまっ苦しく感じる
・グラフィックが古い感じがする(アプデでかなり改善されそうではある)
・あまり難しくされても困るけど、トラップやボスの殺意が足りないから後半は単調になりがち
手前味噌でなんですが開始した人向けのガイドも書きました。
ネタバレも含んでいたりするので、困ったら見てください。
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2770540272

pikero
2023年12月20日
マイクラとテラリアを足してドワーフフォートレスで割ったようなコロニーシム
拠点を構築しNPCを雇って仕事を割り当て農林畜産及び製造を自動化させ、地下へ潜って鉱物を集め装備を整え、不定期に拠点を襲撃するレイダーを撃退し更に拠点を拡充するそんなゲームだ
NPCには食事の満足度や割り当てられた部屋の広さ、豪華さなど様々な要因で満足度が設定されているため、これを満たす拠点作りを目指すのが小さな目標となっている
このゲームで一番のお気に入りポイントはお金を地面に飾ることができる点だ
そのシステムの細かさは1ゴールド単位で配置できるほど気合が入っている
自室に飾って富豪気取りを満喫できるぞ
MAPはランダム生成となっておりマイクラよろしく無限に生成されるため終わりがない
時間を忘れて没頭できる危険なゲームだ
公式はネセスと読ませたがっているがネセッセでOK

Groundseeker
2023年10月23日
ワンコイン(セール時)でこんなに面白いなんて、ワンコインで思ったよりずっと世界が広いなんて、ちょっとお得な感じです。
かのRimWorldに興味はあれど、ちょっとハードコアすぎるなぁと思っている方。
まさにおすすめです。(あれは鼻が取れたり耳が取れたりねー…)
襲撃者という物がたまにやって来ますが、戦略的にはリムワの戦闘に良く似たもの(共に見下ろし型だしね…)となっております。
上記リムワに、テラリアのまろやかさを足しつつ、仕上げにスターデューバレー成分も足して1本のソフトに割った感じです。
小麦を与えておいたら増え続ける 牛!羊!
長めの冒険から久し振りに拠点に帰ったら、放牧地がえらい事になってました。
世話をしてくれる人はまだ来ないのか!?
例によって(?) 武器防具アクセサリに、戦闘や生活面でも有利/不利なエンチャントという物がありますが、やや種類が少なく、クリティカル率アップ、移動速度増加、攻撃速度増加あたりに落ち着いてしまうのが寂しい気もします。
効果を発揮する装備とは別に衣装装備もありますが、着せ替えられるNPCが少ないみたいです。
うちの村はみんな "ピンク、でなく金色のライアン" になってしまって、誰が誰だかもう誰もお互いを分かってないです。
あーあ、ちゃんと役職に準じた衣装装備もっと欲しいなぁ!(チラッ)
皆が買ったら…もっと売れたら【製作者も喜び勇んで開発を続けてくれる】事でしょう!(チラッ チラッ)
贈った友人も喜んでやっておるようです。
マルチもあるので、1人に飽きたら誰かとプレイするのも良いのではないでしょうか。