






Stoneshard
さまざまなフォロワーがあなたのバナーの下に群がる中、手続き的に生成された世界を横断する危険な旅に出発します。あなたは何百もの敵だけでなく、痛み、飢え、恐怖、内部紛争にも直面しなければなりません。長引く戦争を終わらせるか、それとも国をさらに深い混乱に陥らせるか。
みんなのStoneshardの評価・レビュー一覧

k
2022年02月15日
ワクワクするローグライク
と思って遊んでいたのですが。
以下、システムのネタバレになってしまったらごめんなさい
コツコツ楽しんでましたが、
レベルが30ほどで頭打ちしました。
悲しくなりました。そこまではオススメなのですが、
もう遊ぶ気が起きません。
またアップデート2022/02/07以降、
ゲームのロードが激重になりました。

vanishaway
2022年02月13日
もう少し早くアップデートされていけばおすすめできる。
世界観や難易度もいい感じでゲームを楽しめるが、
完成度がまだまだ低すぎます。

hagllo
2022年02月10日
シレン+Kingdom Come Deliveranceみたいなゲーム。自分が動くと敵も動くという相互ターンシステムに、やたら複雑でリアルなステータス(体調)管理をまぶした感じ。
注意するべきなのは、チュートリアが退屈なこと。[b]チュートリアル遊んだだけで返金しないほうがいい[/b]よ。本編は面白い。非常に質が高い翻訳もいい。
1つ注意なのは、字幕が小さい。解像度を落として遊ぶのもアリか。
ウクライナ侵攻のせいてスタッフは色々と大変らしいので応援してあげて。

masatika
2022年02月07日
2022/02/07
2yA
おめでとうございます!さらに遊びやすくなりプレイの幅が広がりました。
これからもフォローし続けます!

maikuro03
2022年01月29日
狂気じみた作り込みのピクセルアートが印象的な中世ファンタジーな世界で傭兵として生きるゲーム
モブキャラも含めたモーションや町並みの作り込みはSFC時代のゲームも軽く超えていると思う
kenshiを連想させるような初見殺しっぷりなバランス(成長後も含めて)が好きなハードコアなのが人にはおすすめ
未実装な部分も多いが、Skyrim的なロールプレイができるキャラメイク・ビルド・クラフトシステムも作りたい様子
移動は面倒だし、何をするにもリソース管理が求められ、気を抜くと一瞬で死ねる(特に序盤)、不便さが面白さに繋がっている類のゲーム
アプデで過激すぎたバランスはコミュニティの意見を汲みつつ調整されるのでユーザーに寄り添ってはいる
賛否両論なのは開発速度が遅い割にバランス調整が多いのとナーフ気味の調整が多いからだとだと思われる
とにかく開発の拘りが強く類似品がないゲームなので、間違いなく万人受けはしないがオススメ

james007
2022年01月05日
100時間程プレイ レベル9までやった ローグライクはelonaとか1000時間ぐらいやった者です。
おすすめじゃないポイント・マゾすぎる。レベル9になっても雑魚とタイマンで攻撃のミス次第では死ぬ。流石に強くなった実感が無さ過ぎる。武器なんかも強い物はかなり入手困難 しかも強いのを装備すると修理代がバカ高いためDROP次第では戦闘する度に赤字になる。
良いところ・非常に凝られたドットグラフィック 数分は楽しめるかと。それ以外褒めるとこ無いけど。
マゾくすれば本格派と勘違いする人間や、やりごたえあるーって喜んじゃう人はどうぞ。ちなみに他プレイヤーの実績状況は 1個めのメインクエ終わらせた人が12% 必須では無いチュートリアルクリアが7% 買った人達もグラを数分眺めて満足したらその後やってない模様。すすめてる人間は詐欺師か生粋のマゾ

Nishigoya
2021年12月28日
まだ未実装の要素もありますが、十分遊べる要素はあります。
そこらへんの野党を狩って装備を売り払うような、地道なプレイしかまだできていませんがビルドを考えるのが楽しく色々試せます。
ただ、まだ自由にキャラクターをクリエイトできず、予め用意されたものからしか選べないのがやや残念なところです。
クリエイトは正式リリース後のようなので楽しみに待っています。

sisehcal
2021年12月27日
玩了那么久,卸载前写个评论。
不推荐这个游戏,主要理由有几个,最主要也是我最想要的:主线剧情。当初我是玩了试玩版,对主线剧情感兴趣,且画风、系统设计对胃口的情况下买了正式版的。但我玩了正式版才发现除了选人物前后试玩版主角通过对话对剧情及世界观有所描述之外,再也没有任何明确的“主线”……
然后,更新间隔可以长至数个月甚至将近一年,这一点许多评论都有提及,当前由于刚更新了大型城镇,所以各种调整更新频繁,但开发组定下了许多目标,这些目标何时能兑现大部分是个问题(尤其是在最近更新的开发路线列表中主线更新直接放在了最后……)。
最后,开发组追求硬核,但这游戏说到底就是堆数值,所以玩家会“被迫”在各种地方感到难受,比如最为人诟病的只能在特定地点才能保存(在中断存档出来后这一点已经不是大问题,因为你可以自行备份中断存档),以及对物价的调整以保证玩家无法维持最好的装备;前中期地城难度不稳定,有可能刷出高于当前地城等级的BOSS甚至是小怪,但因为当前版本同时只有一个任务可以接,要么任务故意超时失败,要么用尽一切手段,让人心烦。
当然这游戏依然在EA阶段,如何调整是开发组的自由,但一个游戏前期难得要死,后期又无所事事,偌大的世界却又空空如也,这样的游戏,我不推荐。
2022.8.28
见8.0更新,重新下载玩了一星期,果然不能指望这开发啊……
最期待的主线终于更新了,但经过几分钟的过场后,我被开发告知他们会在完成所有机制以及各种平衡后再做故事的“最后”部分……意味着什么?意味着主线就这些,没有更多的展开,最多的最多会在故事最后给个BOSS……唉……