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The Binding of Isaac: Repentance

The Binding of Isaac: Repentance は、ジャンルを定義するローグライクの究極版であり、非常に多くの追加と改善が加えられ、まったく新しいゲームのように感じられます。新しい展開、恐ろしい展開、そして 500 時間以上の新しいゲームプレイでアイザックの冒険を体験してください!

2021年3月31日
シングルプレイヤー, マルチプレイヤー, 協力プレイ

みんなのThe Binding of Isaac: Repentanceの評価・レビュー一覧

3

To preface, I've been a fan of Isaac since the flash days and of Edmund McMillen titles from spewer to meat boy and all the other gems from the newgrounds era. That means I've also been playing Rebirth for over 10 years now. I 100% this shit platinum god, that's all completion marks with the Lost with NO starting holy mantle, for you kids the back, before having my marks taken by both afterbirth, where I reclaimed 1,000,000% and all the shit the Keeper gave us at launch, and even fully completed all the marks for Hush AND Delirium when Afterbirth+ came out. On top of that, I was one of the first to jump to the defense of Afterbirth+ when it resulted in a very divisive community around the title and can confidently say I loved the game and the state that it was in, perfectly happy to put this chapter behind all of us and hold it as a fond memory, jank and broken as all hell that version of the game was//

I say all of this, simply to silence any low brow and menial criticism coming from newcomers who view any gripes or disappointments I may have with this current expansion, trying to dismiss me as some kind of casual, or hater who can't meet the game on its own terms to appreciate. That being said, I think I hate Repentance, or at the very least, don't like it very much at all. Playing this expansion all these years later is like watching someone desecrate the corpse of someone you once loved very much and have fond memories with.

Let's start with good things though, because there's obviously some reason this expansion has found critical and commercial success. First off should be obvious, but not without it's accompanying shame and recognition. It's new content, and in the modern internet era our attention spans are so fried that anything to feed more and more slop into the algorithmic machine that dictates our online personas will be greatly appreciated by those who made it getting a nice paycheck from sales, content creators having more juicy air time to fill and stay relevant with, and the rest of the player base for having more items, areas, and bosses to get their way through and temporarily forget about the raging dumpster fire that is the current state of our geopolitical society and world// TL:dr of this point is that the Isaac community is so hopelessly numbed and starved for content that we would have gladly excepted just about anything, warts and all, if it was presented well enough.

Now for actual positive additions. The narrative has been expounded upon with 2 more endings and moments along the path of which add invaluably to the overall statement and lore of Isaac. Specifically the 'final chapter' including looks into the family life of Isaac and providing some closure to the overall mental picture we have all collectively built around this game. Characterization of his father and mother respectively as well as the dynamics of their relationship, pre-bind resonate deeply with the initial vision and draw of what made this game tick initially. Also, much of the ending cutscenes (Yes plural...) and ending fights and areas are thematically flawless in their overall presentation and vibe.

However for this section, that's where good things stop. The whole experience is cheapened by making the entire process of attaining the ending mind numbing and repetitive to the highest degree, because of course, we went from 15 playable characters to THIRTY FOUR! Hearing the same fight between his parents on the ascent while I work my way through the same rooms that already existed in the run backwards during the ascent was cool, maybe the first or second time, but after that I wish there was a way to just hit a button and skip straight to the character unlock or whatever mark you're missing for the current run. Maybe there should've been more dialogue lines for the ascent and they could be randomized or better yet, character specific so there would be some sort of through line story of events one could piece together as a reward for slogging away through all of this, but no just more items, which should've just been what I got for buying the DLC in the first place...

I guess the bulk of what I'm saying is that this expansion made the current state of the game hopelessly bloated in a way that seems to have lost sight of what made the initial game so fun and successful way back in the days of flash and through to afterbirth+. Another part of it is that we've all grown up from there, those who made the game and covered it all those years have families now, and those who got into it during Rebirth are adults with responsibilities now, all lacking the time to commit to a 600+ hour grindfest just to get some new shiny toys to play with that are only held up as being shiny by the fact that the toys that were once shiny have now been intentionally made worse to make the new stuff seem better.

THAT'S RIGHT FOLKS! It might not be microtransactions ($0.50 and you can have on demand mom's knife amiright?) but instead this last bastion and icon for why Indie game development is the future has itself succumb to the trope of planned obsolescence.

Because the real issue with this expansion is that it MESSED WITH THE META. On paper, that's ok, but with this attitude of "it's better this way" and "it was always meant to be like this" you risk burning many of the bridges that made you a cultural touchstone for so many, instead feeding into the cxmmy slime runoff and detritus from the grotesque monster you once found yourself fighting. I'd be maybe a bit too gracious in reading that as intentional and self reflective. Rather many of the changes come off as just that, overbaked and lacking in any real sense for the community. I guess the mixed reception for Afterbirth+ tainted the idea pool a little too much in making everyone with any decision making power second guess every last piece of design since flash, instead of just respecting the fact that people loved the game and would enjoy ~more~ of it. Again many of these changes and "fixes" I'm not all that opposed to in theory, but when the change log reads like a bad day at the DMV, I can't help but think the plot has been lost a tad.

You didn't fall in love with the original Legend of Zelda or Link to The Past because it was a "flawless" and "polished" masterpiece, the same way no one holds Silent Hill 2 as their favorite game of all time because it represents a peak in voice acting, graphics, or camera controls. Rather, part of the appeal of some of the most classic and beloved games comes from unintentional oversight and ~jank~ on the developers part, often time from rushed development forcing quick decisions to be made, or from the technical limitations of the time. (Rockman 2 comes to mind) For a game is not just a sum of it's sprites and code, but rather a capsule of the people and the time that created it, the best games often reflecting a rich and personed history into why that game was such a masterpiece. What has been done here is instead tryhardy, elitist, and rather unfocused, even for a game as random as Isaac.

The changes are too many to name in a simple review, but they are out there. What I will note instead is how this DLC changed the FEEL. I am no stranger to challenge, as I regard it essential ingredient to my enjoyment of games, (remember that I was one of the first to be angered when they buffed The Lost) but much of what was changed was simply not done in the name of challenge. It was rather done to serve the rng overlords and give many more variables a skilled player could not know, nor account for in a run. Challenge requires player agency and many of the changes made remove that agency, as the changes made in the name of "balance" has essentially changed the meta thus, that your choices are now made for you, lest you want to risk making the new "wrong" decision that you could only know from the exorbitant changelog, having not played the game for years, requiring to learn anew.

dainiji(だいにじ)

dainiji(だいにじ) Steam

2024年12月27日

5

難易度が上がる、というレビューが多いですが、フラッシュ版よりは何倍も簡単です
あとここまで入れればMODが使えるようになるので入れたほうがいいです

Koszu

Koszu Steam

2024年04月11日

5

sex update when?

Orakuoria

Orakuoria Steam

2023年12月05日

3

Please Mac support

ramasterelpibeg

ramasterelpibeg Steam

2023年10月18日

5

zuchyto kokito

Gorioka

Gorioka Steam

2023年02月08日

5

DLCを買おうか悩んでいる人へ
敵強くなるけど日本語やModを使ってアイテムの詳細が見れるようになるから超快適。
無印である程度プレイした自分が馬鹿らしくなりました。悩んだら買い。

あとDLC無効化とかセーブデータ移行とかできます。調べてみようね。

Atoothless

Atoothless Steam

2022年12月25日

5

日本語非対応となっていますが対応していたのでおすすめです

5

バランス良いよ

Etorealja

Etorealja Steam

2022年08月27日

5

LEGENDA

MirrorMoon EP

MirrorMoon EP Steam

2021年09月10日

3

新規が新規への一言として残しますが、Afterbirthから移行したけど本当に難易度が跳ね上がる マジで
Abでアンロックを進めてからにするか、死ぬ覚悟をしてください

おすすめはギリギリしないです 膨大すぎるアイテム量になってるのでリロールが標準装備になってればいいと思うんだけど簡単すぎ?

くうるりくるり

くうるりくるり Steam

2021年07月18日

5

あーいざーっく。そのママの足はみえません。
DLC毎に難度があがる…と言われていますけど、これもそうです。上がりました。
サクサク越せていたステージで死ぬのはバランス調整ミスを疑いたくなりますが、同時に
「アレ、でもアイザックってこういうゲームだったよね」と思い出させてくれます。
はじめて地下室に隠れた日のことを思い出すと、ゲーム側というよりこちらが調子に乗っていたんじゃあ……と気づきました。

死ぬたびにクソげーくそげーと毒吐きながら、少しずつ降りていく楽しみ。
ふとした時に奥底にたどり着けるその様は実にローグライクでした。

追加の大ボス二体も、初見時は一切勝ち筋が見えませんが、繰り返し出会ううちになんとかなり、そのうち安定も見え始めます。
エンディングではしっかり「頑張ってきてよかった…」と思わせてくれました。ようやくだよ。

慣れたゲームの追加要素を買うというより、初めて見た悪夢に再度乗り込む気持ちで買うとすんなり受け入れられるはず、です

Kimura

Kimura Steam

2021年05月15日

5

これまでのDLCは既存のルートの+αでさすがにマンネリ感も出てきていたが、今回のDLCは途中から別ルートに分岐する。CathedralにもShoelにも行かない。
その内のひとつはDepths→Caves→Basementと途中からフロアを逆に遡っていき、最後にMomと住んでいたあの家に辿り着く。最終作に相応しい舞台で新鮮味があった
新ラスボスもちゃんと見ていれば避けられる強さで、足元に突然テレポートしてくるデリリウムのような理不尽さがなかったのは良い点。

他に良かった点として今までの追加キャラは基本的に2体だが、今回のDLCは全キャラに裏verが実装され一挙に19体の追加となっている。どれもキャラの個性を濃くした癖が強い性能になっている

例えば裏キーパーは敵を倒すとコインが落ちるようになる。
お金がガンガン貯まるし、戦闘も回復アイテムが常にドロップするようなもの。
ショップには台座アイテムが複数並ぶし、悪魔部屋もお金で買えるため全取りすらできる。
ただしその代わり!ボスやトレジャーのアイテムを取るのにもお金を払わなければならなくなる。また敵を倒して落ちたコインはたった1秒で消えてしまう
つまり、身を挺して貪欲にコインを回収しにいく必要がある超ハイリスクハイリターンなキャラ。グリードモードよりよっぽどグリードなゲームになる

レビューを見てるとデバフされた部分を話し、バフされた部分はあまり言及されてない印象を受けたので対の参考情報として以下に良くなった部分をいくつか挙げておく

・サクリファイスルームの仕様変更
今まで殆ど利用されていなかったが、今回のDLCで
6回踏めば天使部屋にワープ
7回踏めば天使部屋のアイテムゲット
のチャンスが発生するように仕様が変更された
フロアに余っている赤ハートを活用すれば天使部屋の強力なアイテムを早期に入手できる
特にマグダレンはFULL HEALTHが初期装備になったので天使アイテムを2つ持ってスタートすら可能。
キーパーもコインで回復できるのでサクリファイスルームを活用しやすく、天使アイテムの入手性が上がった

・敵の弾幕に対する対策の増加
ドアのない壁にドアを作るアイテム類が追加され、そこでも天使アイテムが手に入るようになった
また、最初に悪魔部屋にあえて入らずにおけば次は天使部屋が確定するようにもなった
これらの背景によって天使アイテムが手に入りやすくなったため、敵の弾幕に効果的なThe SoulとCenserも相対的に入手しやすくなった
(使い捨てだがThe Soulを強力にした効果のカードも追加された)

また、敵の弾を迎撃してくれるお供が2種追加された。下手な敵相手だと棒立ちでも当たらないレベルで優秀。
スロー系のカード,ピルも増えたため、ハッシュの弾幕も比較的与しやすくなった

・ボスドロップの質の上昇
今回のDLCでボスアイテムが7つ増えたのだが、その内5つがステータスUP系。
体感でも牛乳やドッグフードではなくステータスUPが出てくる比率は多くなった

・ストレンジキーの追加
ハッシュと戦うためには時間制限、デリリウムと戦うためにはランダム確率と、今までのDLCはどうにもゆったりプレイできない要素があったのだが、時間が過ぎていてもハッシュステージにいける小物が追加された
It Livesまでに手に入れる必要はあるが、時間制限に追われるのが苦手な人間には嬉しい追加。

・キー不足萎えのストレス軽減
専用のアイテムプールを持つ、プラネタリウムという部屋が追加された
これはトレジャールームをスルーすると出現確率が増加するので、キーが出なくてトレジャールームに入れなかった時の萎え感が減った

・その他
CainにマイナスPillをプラスに変える効果が復活した
LostがD6の亜種を初期装備で持つようになった
Keeperのヘルスが2から3になった!!!

その他、バフされた要素はけっこう多くある
死んでイラくることがあるのも事実だが、今までのAfterbirth,Afterbirth+よりはよっぽど良いDLCだと思う
爆破するとコインが出てくる岩が出てくるようになるなど、単純にメリットしかないアンロックもあるのでまずはそこから進めていくのが良いと思う

kasiwamoti

kasiwamoti Steam

2021年04月29日

5

追加要素てんこ盛りで無印isaacのDLC「Wrath of the Lamb」をやったときの感動に近いものを感じるほど色々変わっています
最終DLCということで難易度はかなり上がり追加キャラも癖が強いです
既存アイテムナーフはそこまで気になりませんでした
唯一気になった暗闇の呪いの見づらさはアップデートで改善されたので良ゲーになりました
個人的に良かった点はシナジーが大量に追加されたことです
色々言われていますがisaac好きなら楽しめる内容に仕上がっていると思います

DodoTheBigMan

DodoTheBigMan Steam

2021年04月26日

3

JEBANA GRA NIE GRAJCIE ZAGRAJCIE SOBIE W AFTERBIRTH +

5

Thanks for speeding up projectiles you asshole

Otherwise great dlc :D!

Tarou

Tarou Steam

2021年04月19日

5

12/05 全実績解除しました

リリース当初はファッキン理不尽クソゲーだったけど
バランス調整を繰り返して、多少は改善したけどやっぱりファッキン理不尽クソゲーのまま!
作者のEdmund McMillenに出会ったらハイキックをおみまいしてやりたい

理不尽、大味、ストレスフル、でもやめられなかった
買って君も不幸になろうよ

tukudani

tukudani Steam

2021年04月10日

5

新規アイテムで強いものはヤコブエサウや汚染キャラの実績に多くすぐに解禁するのはハードルが高いものが多めなので、最初のうちはナーフもあってしんどい 全体的に天使部屋のアイテムが強くなってトレジャールームと悪魔部屋は弱体化しているイメージで天使部屋以外にワクワク感が足りてないのは少し不満。特にシナジーも多く強くて楽しいエピックフィータスを隠し部屋限定にしたことだけは納得いってない・・・ あと落石が見づらいブンビーノや消えてばかりで時間がかかるマインの亡霊など面倒な敵が増えた
ここまで悪い点ばかりを書いたが一応大変満足しているしかなり楽しんでプレイしている。アンチバースからの追加キャラだけと思いきや全キャラに対応した「汚染キャラ」が追加されており、割とそれぞれに新要素や個性があって焼き直しになっていない。(ラザラスヤコブエデンあたりは正直つまらないが)追加ステージも単に階層を増やすのでなく別ルートが増えてて新鮮だし、ヴォイドのように運も絡まない ストーリーも最終DLCにふさわしいものになっており全体としてはとても良いと思う。

難易度が高いので初心者は導入しない方がいいという意見が多くまあ一理あるとは思うが、repでの変更内容が非常に多くwikiを見るうえでも混乱しそうなのでゴッドヘッドの解禁難易度を度外視するのであれば先に導入してしまった方がいいと思う。ゴッドヘッドに関してもダモクレスやハートブレイクみたいな好相性アイテム増えてるし何とかなるはず。

sido

sido Steam

2021年04月04日

3

初代の頃からThe Binding of Isaacシリーズが大好きなので、好きか嫌いかで言うと「大好き」です。
ただし、「おすすめするかしないか」、と聞かれると現状は「おすすめできません」。
※相当ゲーム難易度が上がってしまうため、それこそIsaacシリーズが初めての方は慣れるまで入れないことを勧めます。

大型ファンメイドMOD「Antibirth」要素の追加、既存グラフィックの強化、新たな敵、新たなエンディング……ほぼ新作一本と言っても差支えのないボリュームで、また時間をかけてこれらをアンロックしていくことに楽しみしかありません。
その一方、Afterbirth+まで極力だったアイテムやシステムが大幅にnerf(特に悪魔部屋・悪魔系アイテムのnerfが激しいです)、ハードモードの強化(ショップアイテム減少やドロップの渋さはFLASHのオリジナル版を思い出させるので個人的にはあまり重要視していません)等々、理不尽な要素が多数見受けられます。
追加されたエリアの敵やボスは癖が強く、前者のことも踏まえて相当難しくなっています。
TwitterにてEdmund氏が「追加されたアイテムや新たなシナジーを駆使すれば今まで通り」(自動翻訳・要約です)とのツイートをされていましたが、現状かなり難しいよりも理不尽という気持ちが勝っています。
(そもそも、新アイテムを立たせるために既存アイテムをnerfするのはゲームバランスを取る上でやてはいけないことでは…という持論)
Afterbirth+の初動もそこそこ酷いところはありましたが、前回が気にならなかった自分も今回だけはちょっと苦言を呈したくなってしまいました。
せめて強かったアイテムが元通りになれば多少は…と個人的には思います。

それ以外の要素についてはとても満足しています。新しいキャラも敵もとっても可愛いです。
新エリアや新ラスボスとその演出に沢山驚かせられました。新エンディングも心揺さぶられました。
(自分の英語力が低いことに悔しい思いをするほどです。元ネタを理解するために聖書も読んでみたくなりました)
だからこそ、包丁を手に入れるまでリセマラを繰り返す現状を改善してほしいという思いです。
といいつつプレイするんですけどね。

rotteng

rotteng Steam

2021年04月02日

5

これまでの拡張も難易度を上げるものが多かったが、今回は今までと比べ物にならないぐらい基本難易度が底上げされた。地味な要素の積み重ねがかなり辛くのしかかってくる。初代からやってるような人は反射神経も衰えて来てるんじゃないだろうか。大丈夫か。

Bad
・Antibirthから取り込まれた新エリアが非常に難しい。環境のせいで敵弾が見えづらい、敵の強さが攻略レベルに見合っていない、など割とイライラレベル。
・ハードモードでの敵弾高速化。やってれば慣れるけど今更そんなんいる?
・X岩の減少、ソウルハート、ブラックハートの減少。よって悪魔取引がやりづらすぎる。
・そもそも悪魔部屋がエグいナーフを食らったのでもう誰も入ってない。悪魔部屋以外でもナーフされたアイテムが多い。難易度は上がったのに…。
・インフレ要素がことごとく潰される。無限ショップやBlankCard+Jeraはもはや過去の夢。

Good
・弱アイテムのアッパー調整も多少はある。難易度の上昇には全然足りてない感じだが。
・アイテムプールがそれなりに見直された気はする。ボス戦でステータスアップが出やすくなった。
・ボリュームはかなりアップ。特に新キャラがかなり増えた。楽しいキャラも多い。
・Afterbirth+のデリリウムのような、高速ワープ意味不明理不尽クソボスは追加されなかった。頑張れば全部避けられる(と思う)。
・追加キャラで最難に君臨しているキャラが2人程いますが普通に打開されている。人類に不可能なレベルではないようです。
・アイテムシナジーも増えた。しかし、包丁やブリムストーンなどの元から強いアイテムに多く見られる気がする。強いのをさらに強くしてどうする…。

色々遊んできて文句を言いたいこともかなりあるが、Afterbirth+まで気合でやってきた人なら楽しめるんじゃないでしょうか。初心者にはオススメしませんが…。

Rabbie

Rabbie Steam

2021年04月02日

3

なんかね、以前から理不尽だった部分をより理不尽にしただけな感じがする
ただ単に難易度が上がるだけならばそれはそれで構わないけど、やっぱり何か違う
どうもこの開発スタッフは「ユーザーが嫌悪する要素」を「難しい要素」と勘違いしているように思える
中でもCurse of Darknessはひどい、このDLCから本当に真っ暗になり、ただ目が疲れるだけの嫌がらせ要素でしかない
Curse of ○○はやっぱり難しい要素とは絶対に違う何かだと思う 嫌い

強かったアイテムの多くを弱体化させたにも関わらず、強化されたアイテムはあまりなく
その強化も弱体化の凄まじさに比べたら微々たる強化であり、純粋にプレイ時の爽快感が減ったことは否めない

ショップで無限に買い物をする方法など、いわゆるアイテムでの超強化によってゲームブレイクする要素の殆どが調整によって出来ないようになってしまった
別にゲームブレイクしたって誰に迷惑がかかるわけでもないPvEのこの世界でゲームブレイクする要素を潰す意味があるとは思えない
別にそれらでゲームブレイクすることによってつまらなく感じてしまう人がいるのであれば個々の判断でやらなければいいことなんだからわざわざシステム的に出来なくさせる必要は無いんじゃなかろうか・・・

いきなりRepentanceを導入して始めるならあまり戸惑うこともないだろうけど、
Afterbirth、Afterbirth+と順に導入してやってきた自分にとってはどうも苦い顔になる要素が多いなぁと感じた
これも後々の調整で変わってくるならいいんだけど、現時点では1520円も出してこれじゃあとてもオススメは出来ないです
我慢して続けてれば慣れてきて楽しくなるかもしれないですね

pochi

pochi Steam

2021年04月02日

5

難しい、敵が強い、でも面白いです
何度もやり直しながら試行錯誤していきましょう

shizzla84

shizzla84 Steam

2021年04月01日

5

最高だね。またやり込む日々がやってくる

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