


















Monster Hunter Wilds
自然の制御不能な力が容赦なく暴走し、環境は瞬間から次へと劇的に変化します。これは、モンスターと人間、そして二元性の世界で調和して生きようとする彼らの闘いの物語です。
みんなのMonster Hunter Wildsの評価・レビュー一覧

hatisugo1823
05月01日
毎度恒例、上級までの作品は飽きやすい。
初代からプレイして応援してますがもう後に追加するG級要素古くないですかね。
DLC全部買うほどのファンですけど最初からやり込み沼要素あってもいいと思うんすよ。
現状アーティア武器も対してメリット無いし、結局MR追加後に努力も全て水の泡なんだよなって慣れてるからこそモチベなくなりますね。

gowemonkey
05月01日
評価とプレイ時間がかみ合わない稀有なゲーム
主にベテランハンターからの評価が悪いようですが、みんなプレイ時間は結構やっているようで、ゲーム自体は面白いことの表れではないでしょうか。
ワイルズの名に似合わずシリーズ中最も優しいモンハンで、一番初心者向けのモンハンだと思います。

ma-ryan
05月01日
ゲームが落ちすぎてまともにプレイができない グラボのドライバ側の問題もあるかもしれないが、最適化ができているとは思えない

MONAKA
04月30日
気づいたらHR800超えてました。トロコンも完了。過去作も大体やってます。
アルシュベルドだけ1300体ぐらい狩猟、他モンスは2桁って感じで遊んでいます。
ワイルズから実装された「相殺」これがほんと目玉なんだろうなぁとおもいます。すごくおもしろい。
ソロTAで動画撮ってても華があるし、マルチでもみんなが殴るチャンスを作れて気持ちいいです。
何より成功時にクソデカ火花が飛び散ってモンスが吹き飛び「なんかテクいことやった感」があります。
ゾシアだって吹き飛ばせます。
大剣 ハンマー 操虫棍 スラッシュアックス
アクションの面白さだけで言えばこの4つの武器が優遇されてて面白いです(個人の感想です)そして相殺があります。
笛とヘヴィも相殺ありますがちょっと特殊なので除外。その他の武器はひたすら連打するだけで面白くなかった。
特殊な回避とかも特にないので全クラスに備わってるデフォ回避と相殺で立ち回ることになります。
大剣はガードとタックルもあり相殺判定もかなり易しい。先打ちで判定を置いとくことも可。オススメ。
ハンマーは常に張り付いて殴りながらアッパーを合わせます。縦3アッパーと回転強アッパーの選択でタイミングを変えられます。
操虫棍の相殺は判定時間が短く、外した後のリスクが笑えるレベル。そこまで狙うような技でもないけど決めるとカッコいい。
スラッシュアックスの相殺も大剣級に判定が易しくお手軽、変形した剣モードでもカウンターがあり気持ちよくなれる。
この4武器でアルシュベルドをひたすらソロしましょう。
アルシュベルドは攻撃がわかりやすくブレスやビームもないので相殺がしやすくとても楽しいです。
やりまくってるうちに武器の操作法が体にしみ込んで他のモンスも狩れるようになっていきます。
今からワイルズ触る方や、片手剣やガンスに飽きてきた方はぜひ相殺武器で遊んでみてほしいです。
相殺のおかげで単調な作業が、モンスとの対話になります!

Marumouke
04月30日
5000円で可もなく不可もなくなライン
セールを待って3000~4000円くらい
もしくはそれ以下で入手するとお得に感じるはず
プレイ時間が伸びてますがほとんどゲームしてません
知り合いとチャットしてます

kei@
04月30日
ゲーム性自体は悪くないですが、どんな設定をしても酔います。
坂だったり、飛ぶ・宙返りをするモンスターが多く・・・気持ち悪くなる。長時間は無理・・・
(三半規管揺らして、難易度上げてる?(ちょっとした皮肉です。。))
モンスターの体力が少ないので、1クエの時間が短いのがまだ救い。
また、AMD5950X / RTX4090を使用しているのですが、クラッシュしそうになったり、急にフレームレート落ちるんだけど何が原因ですかね?